大名鼎鼎的Fresco开源一年多了,已经有越来越多的尝鲜者开始使用。目前我们的项目对于图片的加载没有过多的需求,但对于Fresco还是充满了好。我接下来几篇博文讲围绕着他的架构设计、图片处理、缓存设计、线程管理等议题深入源码,尽可能的给出自己的一些理解。(水平有限,第一次尝试写博客,有不对的地方欢迎指正)
Fresco优势
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内存管理
bitmap是Android中内存占用的大块头,Fresco用了一个略显“流氓”的方案,将bitmap存储在共享内存区域,这样就不会计算在app分配的堆内存大小了,有效的减少了OOM,但这毕竟是钻了Android的一个空子,5.0以上的版本他及时更改了过来。不过这也可以作为一种思路,学习一下如何高效利用共享内存,以备我们随时“流氓”一下_
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支持更多的图片格式
Fresco支持本地图片和网络图片,支持GIF和WebP格式的图片,
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渐进式图片加载
渐进式图片能带来更好的用户体验,Fresco支持这个格式,而且使用的时候只需要像普通图片一样提供Url即可,不过这还需要后端哥哥们的配合。。。
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封装了各种场景下的图片展示
圆角,自定义居中,占位图,错误图,loading图,再次加载图,你能想到的场景Fresco都帮你想到了,使用起来及其方便。
源码分析要点
github上down下来的Fresco代码结构是这样的:
Fresco官方代码结构.png
看到这么多module是不是有点爆炸的感觉,反正我第一眼是炸了。。
然后我在另外一个工程引入了一下Fresco包,给我下载的代码结构是这样的:
Fresco引入包代码结构.png
对比看起来就比较清晰了,主要是Facebook的core包,drawee和imagepipeline。core包是Facebook的基础包,这里面有很多工具类可以借用,drawee主要是用来图片的展示,imagepipeline则设计了一个图片加载框架,接下来讲主要围绕这两块深入到Fresco的源码中去(一直在尝试深入,其实只是在门口游荡,惭愧)。
简单使用
Fresco使用起来特别简单,如果你是已经在代码中使用了大量网络图片,那改动可能会有点大,因为view需要改用Fresco默认提供的一个叫SimpleDraweeView的ImageView,这要涉及到xml和Java代码的改动。不过使用起来确实超级方便,直接调用setimageuri方法就完事了,更多的关于初始化设置占位图、错误图、loading图、重复加载图详见官方说明,这里不再赘述了(有时间我准备改造一下Fresco的使用方式,还是用我们熟悉的传入ImageView和Uri的方式,这样集成和替换图片加载库的代价就会很低,如果觉得有价值请顶我,让我更有动力)。
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