制作三位数编码心得

作者: Kawah_Woo | 来源:发表于2020-01-08 15:45 被阅读0次

    2019年的世界赛真的被朝鲜队匪夷所思的实力所震撼,因此也唤醒了之前那个一直不敢去尝试的想法:使用三位数系统。一直以来,因为二位数系统已经被练得非常熟练不愿割舍,而且在比赛中一直保持着比较高的竞争力,所以并没有想过要尝试复杂的多的三位数系统。但是2019这最後一戰,让很多国人开始意识到三位数系统那恐怕的战斗力,想要获得与朝鲜队抗衡的实力,我想选择三位数系统是我想到的比较好的选择。另一方面,二位数系统已经玩了五年了,那种一步步进步的兴奋感已经很久没有感觉到了,也想着尝试一下新的东西,刺激那渐渐遗失的新鲜感。

    在一个月的制作之中,我也有了一些自己的心得,因此记录下来,希望自己留个念想,也对之后制作三位数编码的朋友起到一定的帮助。我把编辑三位数编码的过程分为前期,中期,后期三个部分下面依次来讲一讲自己的感受:

    最开始,我是抱着从100-999的顺序依次往下,一个个进行编码,但是这个念头很快就被打消了。因为很多很多的念头和想法会在我脑中浮现,感觉这个可以做一个编码,那个也可以做一个编码,如果暂时不管这些想法,等到之后需要的时候,可能就已经忘记了之前想到的内容,因此我不管什么时候,只有有任何想法,都会记录下来,把可以当做编码的东西存在一起,等到有空的时候,就一次性把存着的想法依次匹配上合适的数字,完成编码的制作。另一方面,我清空库存的想法之后,也会一边按照100-999的顺序制作编码。

    在编码的过程之中,我们常常在想到一个合适的编码之后,会产生一系列相关的联想,发现很多与之相关的东西也可以作为编码,这些想法都要一一记录下来,之后统一制作。

    下面我来讲一下编码的方法:

    第一步是看这个数字是否有特殊含义,例如:110,120,996,520之类的,这些数字可以直接根据特殊含义进行编码

    第二步是看形状,例如111,则可以直接对应栅栏

    第三步是则是常规的操作,通过谐音进行编码,一开始我是比较没有章法的常识去联想,后来逐渐也摸索出了一些常见的规律,发现数字一般都是对于特定几个发音,因此我也总结了一张谐音表:

    0    0的话,可对应l,n两个声母,同时在必要的时候,也可以选择不发音,例如103,至于要         去用y,s去联想即可

    1    1一般对应的是y,也可以选择不发音

    2     2一般也可以选择不发音,也可以联想成声母t,韵母er ,e,a,o

    3     3对应的是s,x

    4     4对应的是s,z

    5     5对应的是w,h,g

    6    6对应的是l,n

    7    7对应的是q,j,p

    8    8对应的是声母b,d,m,以及韵母a

    9    9对应是j,g,q

    例如我们在编码856的时候,可以根据对应的表格,联想到bwl,在输入法中输入即可得到:暴王龙  的字样,因此可以将暴王龙与 856进行对应。我在进行编辑的时候,使用的是搜狗输入法进行检索,当然其他输入法一样可以做到。

    再举一个例子,当我们编码936的时候,如果我们输入jsl没有找到合适的词语可以选择,则可以根据谐音表的其他选项,选择gsl,gsn,jxn等若干不同组合进行尝试,直到选择出满意结果为止。然后,并不是每一个谐音都可以直接联想到我们想要的答案的,我们还要进行进一步的联想,例如936,我最后检索到的是  古希腊  这个词汇,之后我还需要在网路上检索与古希腊有关的资讯,来挑选可用的物品。

    如果使用国语进行检索无法找到合适的选择,我们还可以尝试通过其他语言进行检索,例如粤语,英语,甚至用音符进行检索都可。

    虽然每一个编码各不相同,但是我们归根到底都可分到:文具,玩具,工具,家具,植物,动物,食物,宇宙等类别,当然也有一些其它的类别。

    当我们发现,自己的思维似乎已经枯竭,想不到什么新的可以作为编码的东西的时候,说明我们进入编写编码的中期了,到了这个阶段,我在经历一系列思想斗争之后,开始降低了对编码的要求,原本我对每个编码都很挑剔,要求完全不一样,要求区别很大,但是随着制作的进行,似乎很难再去想到差异如此大的新编码了,因此我选择了妥协。

    要想在使用三位数编码的时候,不会因为有相似编码而出现混淆的情况,除了仔细寻找类似编码的差异之外,还需要将联结进行灵活化,不能再遵循原本的主被动。例如米饭,飞机两个编码,想要用米饭直接对飞机做出动作,虽然不是不可以,但是似乎不够生动,但是若是灵活化联结,想象自己吃完饭去坐飞机,就会自然很多。

    在中期的时候,往往最令人头疼,想不到什么新思路,有时候好久都想不出一个合适的编码,这个时候很容易产生放弃的想法,但是只有坚持下来,这些苦难都可以被克服的。心平气和去发散思维,最后总能找到合适的编码,说不定突然间发现一个自己从来没有想到过的视角,然后又可以挖出一系列相关的编码。

    在这个阶段,还容易遇到一个问题,想到了一个编码,它适合某一个数字,但是却发现这个位置上已经存在其他物品,这时候我们需要进行一些调整,可以试下这两个冲突的编码中,是否有用其他数字也可以表示的,例如:保龄球用809可以表示之外,用807一样可以说得通。  此外我们还可以看看是否有的编码可以用其他方式表达的,例如,涂改带  对应编码298,但是他同时也可以称呼为  修正带,对应编码498. 经过一些协调和换位,每个编码总能找到它合适的位置。

    当我们距离成功越来越近的时候,我们面临最大的问题,除了这些拼音很难联想到合适的物品之外,不管我们想到什么新的编码,都会和前面的编码重复或者非常类似,无法被使用,这就是到达后期了。无论我们如何去变化拼音组合,还是很难找到合适的选择,但是到了这个阶段,你想要完成编码的欲望就会越来越强,走在路上,都会看看街头还有什么可以作为编码的东西。其实只要努力想想,多多发散思维,1000个编码总是可以完成的。(真的令人抓狂!)

    在制作的过程中,我也参考了好几套市面上所能找到的编码,不得不说,这些编码其实并不是太有实际可行性,但还是会为我提供一些思路,因此参考所能找到的前人编制的编码,其实蛮重要的。我们不需要去知道为什么他的这个编码对应这个图像,只需要觉得这个图像挺好的,我可以拿来用就行了,因为每个人的思考方式总是不同的。

    制作这900个新编码,我感觉自己是已经将这么多年储备的知识和常识全部掏空了,甚至还见识到了很多新的,以前不知道的物品,才勉强完成的。二卡所需要的2705个编码到底是怎么被编出来的,实在令人佩服。

    以上就是我在制作三位数编码的时候,的一些心得感想,希望对大家有所帮助,若有不足之处,也欢迎指出。

    此外,隆重感谢口袋妖怪系列为我提供的思路,数百个编码,都是从中寻找到的。

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