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做一部剪纸动画需要哪些工序?

做一部剪纸动画需要哪些工序?

作者: 蒸汽工场 | 来源:发表于2019-03-22 14:21 被阅读3次

前段时间给大家介绍了我们原创的惊悚立体剪纸定格动画《玫瑰公寓》

今天就来带大家走进剪纸动画的幕后,看看如何制作一部剪纸动画。

先来简单介绍一些《玫瑰公寓》吧。

片子讲述了一个充满控制欲的爱情转变成谋杀的故事。

年轻女孩来到一家种满玫瑰的庄园度假,遇到了英俊沉默的庄园主人,男主人对女孩照顾得很周到,经常送上亲手做的美食和庄园里的玫瑰。女孩在庄园里四处游览享受美食,很是惬意。但渐渐地,她发觉主人的照顾过于周到,周身环绕的被窥伺感越加浓重……


第一步:想法筹备

好的想法是一部好片子的根源。前期的设定与思考是一切后续制作的基础与核心。

一般剪纸动画所有的角色和道具、场景均为片状,以平面的方式制作,且动画中的动作少有转体或以透视的视角运动,画面效果会看起来没什么空间感。

当初选定用立体剪纸的方式来做这支实验短片的目的,主要是出于新技术的尝试。

概念设想 :“只有杀了你,我才能彻底拥有你” 男主设定 女主设定

整体设定上我们使用了大量的基础图案,对称、重复、发散、韵律、渐变等形式。

片子的色彩上,我们一反传统剪纸片的深色调,改用较为明快鲜艳的颜色来表现神秘。

对于场景,我们设定了不规则扭曲的透视方法。

如果只是普通的用纸片将桌子立体的搭出来,反而会很容易暴露出剪纸风格的纸片感。所以我们把画面的透视,做得不规则,并且带些扭曲的感觉,营造一种奇特的画面感。这种透视方法的灵感,我们是从《海洋之歌》《凯尔经的秘密》等动画以及插画中学到的。

我们把大量的场景设定成只在结构上区分前后关系,而没有精确的透视关系。场景和道具大多遵循“非正即侧”的原理。比如一个场景中,我们会将凳子面用顶视图,凳脚用侧视图。

庭院设定 庭院设定 外景设定 客厅及阳台设定 房间设定 道具设定

第二步:人物制作

对于人物,我们采取了:偶关节做动作+替换偶结合的制作方法。

通常剪纸片由于很难表现透视,都会避开转体动作,仅靠关节摆动来做动作。我们不想避开,想出了用偶关节做动作+替换偶结合的方法来解决透视问题,比如说做一个抬手的动作,前几帧是用偶关节摆动作,中间几帧手因为透视形状改变了,我们就用替换的方法来做。 

为了表现更多动作我们将偶做了多层分离,比如头发、脸、衣服、躯体、四肢、鞋子,都各自分层。


第三步:场景制作

片中我们一共制作了36个场景、6000多朵玫瑰

一如往常,定格动画最费的还是在制作,本片总共涉及36个场景,制作了200多个偶、300多个道具。为了让画面更有质感,片中90%以上的场景和道具都是全手工油画上色。

其中制作量最大的一个场景是窗外的玫瑰地的,很多镜头都取在这里,我们给这个景布置了6000多朵玫瑰,以凸显出这个场景看不到边际,让人身陷囹圄。


第四步:动画拍摄

如何突破以往剪纸动画平面化的局限是这支实验短片要解决的第一个技术问题。通常剪纸动画的拍摄方法是一层层放在玻璃上,从俯视的角度来拍摄来制造假景深。如果要做成立体的景深感,这种方法肯定不行。最终我们采用了45度斜面拍摄,把拍摄台以45度角斜面固定,将背景,人物,场景中的各种道具根据景深需要,分成很多层,这样中间部分道具我们就可以做成立体的。

这么做后遇到的第一个问题是——反重力。场景立在斜面上,首先传统的铁块一样的定格动画定位器就摆不上去。我们得想办法解决定位器的问题。

其次剪纸动画的人偶是用关节连接的,放在平面上无所谓关节松紧度,摆好了就不会动,但立起来,我们就要考虑用什么样的关节才能摆好偶的动作,不会让偶松下来,光做关节测试就花了很长一段时间。虽然问题多多,不过解决了这些问题之后,我们就可以在立体剪纸动画这种形式上“放飞自我”。

偶的各关节分层使得动画师拍摄的时候必须要一个部件一个部件的对位置。

第六步:后期处理

此处应有【后期绝望的眼神.jpg】

导演:没问题

这样,经过一系列的设计制作拍摄处理,一部剪纸动画就新鲜出炉了~

七分多钟的片子,一年多的制作时间。这部片子总算出来了,虽然直到对外发送的最后一刻,我们还认为有这些那些的不足,但幸好,完整地玩了一套新花样。

一部剪纸动画诞生的过程就是这样了,可以说是很不容易了,也希望大家多多关注定格动画,关注不断尝试呈现出更优秀的新作品的我们~

我们是一家定格动画公司

作品有《呀!小鬼》《玫瑰公寓》《灯泡人》等

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