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字节跳动收购三七互娱子公司的背后原因

字节跳动收购三七互娱子公司的背后原因

作者: DannyZee | 来源:发表于2019-03-18 11:36 被阅读0次

试着分析一下背后的原因

1. 今年1000亿营收计划的游戏布局,除广告变现之外,电商(扶持大V),直播(扶持大V),游戏(扶持游戏团队or发行团队、合作or自研)是三块非常大的适合变现的领域,而头条和抖音的用户群体特征正好与游戏非常吻合(打发时间,休闲娱乐)

2. 从头条和抖音流量平台的内部投放数据做依据,说明了游戏广告占比很高,游戏广告的转化效果还不错,所以原来给别人导流做嫁衣如家自己做,很正常。游戏领域一定会有几个方面的尝试:做小游戏(最近两年的休闲游戏的崛起/适合做流量),推中重度游戏(中重度适合高变现,挖掘变现潜力),游戏发行和联运(已经做了或者迟早会做),这三方面都很像腾讯的做法

3. 中重度的游戏的布局,收购推进更快,而且这个时候收国内的游戏团队,性价比很高

4. 为什么选三七互娱?抛开游戏业务数据等方面不谈,三七互娱和腾讯曾经有过合作,作为收购对象非常合适,腾讯做游戏的经验能快速利用上来(估计会狠挖腾讯游戏团队的人)

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