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Socket、Netty、NIO、WebSocket

Socket、Netty、NIO、WebSocket

作者: 污萌萌小虎牙 | 来源:发表于2018-06-08 16:23 被阅读0次

    1.什么是Socket?

    Socket就是为网络服务提供的一种机制。

    通讯的两端都有Sokcet

    网络通讯其实就是Sokcet间的通讯

    数据在两个Sokcet间通过IO传输。

    2.TCP与UDP在概念上的区别

    udp: a、是面向无连接, 将数据及源的封装成数据包中,不需要建立建立连接

            b、每个数据报的大小在限制64k内

            c、因无连接,是不可靠协议

            d、不需要建立连接,速度快

    tcp:a、建议连接,形成传输数据的通道.

             b、在连接中进行大数据量传输,以字节流方式

             c 通过三次握手完成连接,是可靠协议

             d 必须建立连接m效率会稍低

    TCP三次握手

    ①客户端发送SYN报文,并设置发送序号为X 给服务端 这是第一次握手

    ②服务器端接受到SYN报文 并发送SYN+ACK报文,并设置发送序号为Y 给客户端 这是第二次握手

    ③客户端第三次握手 告诉服务端 准备给服务端发数据 建立起连接 开始传输数据

    为什么不是两次或者四次:

    三次是保证双方互相明确对方能收能够接收与发送。三次已经足够了.

    TCP四次挥手

    ①客户端像服务端发起请求,表示没有数据要发送了

    ②服务端像客户端发起请求,确认客户端的断开请求请求

    ③客户端像服务端发送信号,请求断开连接

    ④服务端接收客户端请求,发送确认断开连接信号,同意断开 b收到 断开

    为什么2、3次挥手不能合在一次挥手中

    因为客户端不发生数据了,但是还可以接收数据,服务端可能还有数据发送给客户端,所以两次不能合并.

    3.什么是NIO?

     Java NIO(New IO)是一个可以替代标准Java IO API的IO

    API(从Java 1.4开始),Java NIO提供了与标准IO不同的IO工作方式。

    Java NIO: Channels and Buffers(通道和缓冲区)

    标准的IO基于字节流和字符流进行操作的,而NIO是基于通道(Channel)和缓冲区(Buffer)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。

    Java NIO: Non-blocking IO(非阻塞IO)

    Java NIO可以让你非阻塞的使用IO,例如:当线程从通道读取数据到缓冲区时,线程还是可以进行其他事情。当数据被写入到缓冲区时,线程可以继续处理它。从缓冲区写入通道也类似。

    Java NIO: Selectors(选择器)

    Java NIO引入了选择器的概念,选择器用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个的线程可以监听多个数据通道。

    注意:传统IT是单向。 NIO类似

    4.Buffer的数据存取

             一个用于特定基本数据类行的容器。有java.nio包定义的,所有缓冲区都是抽象类Buffer的子类。

    Java NIO中的Buffer主要用于与NIO通道进行交互,数据是从通道读入到缓冲区,从缓冲区写入通道中的。

    Buffer就像一个数组,可以保存多个相同类型的数据。

    5.Buffer的概述

    1)容量(capacity):表示Buffer最大数据容量,缓冲区容量不能为负,并且建立后不能修改。

    2)限制(limit):第一个不应该读取或者写入的数据的索引,即位于limit后的数据不可以读写。缓冲区的限制不能为负,并且不能大于其容量(capacity)。

    3)位置(position):下一个要读取或写入的数据的索引。缓冲区的位置不能为负,并且不能大于其限制(limit)。

    4)标记(mark)与重置(reset):标记是一个索引,通过Buffer中的mark()方法指定Buffer中一个特定的position,之后可以通过调用reset()方法恢复到这个position。

    6.直接缓冲区与非直接缓冲区别

    非直接缓冲区:通过 allocate() 方法分配缓冲区,将缓冲区建立在 JVM 的内存中

    直接缓冲区:通过 allocateDirect() 方法分配直接缓冲区,将缓冲区建立在物理内存中。可以提高效率

    7.分散读取与聚集写入

    分散读取(scattering Reads):将通道中的数据分散到多个缓冲区中

    聚集写入(gathering Writes):将多个缓冲区的数据聚集到通道中

    8.BIO与NIO

    IO(BIO)和NIO区别:其本质就是阻塞和非阻塞的区别

    阻塞概念:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输数据很慢,就会一直等待,直到传输完毕为止。

    非阻塞概念:应用程序直接可以获取已经准备就绪好的数据,无需等待。

    IO为同步阻塞形式,NIO为同步非阻塞形式,NIO并没有实现异步,在JDK1.7后升级NIO库包,支持异步非阻塞同学模型NIO2.0(AIO)

    BIO:同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。 

    NIO:同步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。 

    AIO(NIO.2):异步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。

    同步时,应用程序会直接参与IO读写操作,并且我们的应用程序会直接阻塞到某一个方法上,直到数据准备就绪:或者采用轮训的策略实时检查数据的就绪状态,如果就绪则获取数据.异步时,则所有的IO读写操作交给操作系统,与我们的应用程序没有直接关系,我们程序不需要关系IO读写,当操作系统完成了IO读写操作时,会给我们应用程序发送通知,我们的应用程序直接拿走数据极即可。

    9.什么是Netty

     Netty 是一个基于 JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞、基于事件驱动、高性能、高可靠性和高可定制性。

    10.Netty应用场景

    1.分布式开源框架中dubbo、Zookeeper,RocketMQ底层rpc通讯使用就是netty。

    2.游戏开发中,底层使用netty通讯。

    11.TCP粘包、拆包问题解决方案

    消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取定长报文也能区分。

    包尾添加特殊分隔符,例如每条报文结束都添加回车换行符(例如FTP协议)或者指定特殊字符作为报文分隔符,接收方通过特殊分隔符切分报文区分。

    将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示信息的总长度(或者消息体长度)的字段

    12.为什么需要 WebSocket?

    因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

    它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

    其他特点包括:

    (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

    (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

    (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

    (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

    (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

    (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

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