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COCOS共识实验室 | 虚拟道具资产化

COCOS共识实验室 | 虚拟道具资产化

作者: Cocos共识实验室 | 来源:发表于2019-07-12 09:29 被阅读1次

    导语:

    大家好,我们是致力于发展cocos的内容团队:cocos共识实验室,目前正在竞选内容生态节点。不论你是对cocos好奇,还是想加入节点,都可以联系我们。

    如果说对cocos有什么期待:

    那么我想作为一名10年游戏老玩家和在币圈深入研究的写作者来说,还是有些话想要说的:

    作为90后,游戏是陪伴我们从童年到现在的生活方式,小时候是玩俄罗斯方块、红警,再到魔兽世界、LOL、DOTA。游戏不仅仅是游戏,也成为这个时代的记忆。社会媒体对游戏的态度有从仇视逐渐转变到拥抱游戏的过程,现在的“网吧”叫“电子竞技馆”,现在的运动包含“电子经济”,而社会也从有网瘾机构的时代成了“电子竞技”时代。

    甚至逐渐演化出一条全新的“电子游戏经济”时代,小则几十元的皮肤,大到动辄几万元、几十、几百万元的装备都有。

    不论我们玩什么游戏,小到小程序,网页游戏大到DOTA2、魔兽世界。虚拟装备开始变成现实世界可以私下交易的真是经济。

    Cocos作为全球游戏三大引擎之一甚至Dapp超过一半都是使用cocos团队游戏引擎开发的。游戏行业的变化和需求,COCOS团队比我们更了解,而他们对游戏产业有着深刻的认知和思考。

    cocos——bcx的愿景是让虚拟道具资产化,资产化的目的是未来更方便交易和道具的虚拟价值资产化

    ——cocos-bcx 陈昊芝

    从道具资产化切入

    游戏这个话题太大了,如果直接说利用区块链要变革整个游戏,笔者认为很不现实,而从cocos-bcx创始人陈昊芝的话中也印证了笔者的思考,对cocos-bcx的定位就可见踏实和深度思考。

    cocos并没有急于用区块链变革游戏的全产业链,而是从最好入手,也是影响最深远的“虚拟道具资产化”入手。

    可以看到整个游戏产业的规模之庞大,仅2017年,中国游戏玩家已经接近6亿人,几乎快占到总人口的一半。而游戏销售就达到了2000亿人民币,这还没有计算庞大的小游戏市场、以及行业的从业者、生态产值。

    游戏产业如此之庞大,其中远不是一条公链可以串联的,而Cococs作为中国第一、全球第二的游戏引擎,也深知其中道理,定位从最基础也是最重要的一步开始:让虚拟道具资产化。

    游戏在经过数十年的发展,已经远不是简单的游戏这么简单,其中融合了社会学、心理学、金融学,游戏产业有自己独特的一条经济运行规律,也产生了许多的虚拟价值。目前遇到的情况是,这些虚拟道具的资产化尤为重要。

    steem是全球虚拟资产交易的重要市场,在其上流通的虚拟道具有3亿件。

    如果cocos能从资产化入手,就是从游戏金融方面入手。

    虚拟道具资产化

    虚拟道具很好理解,我们冲过的皮肤、买过的武器、甚至各种宝石、经验等,都是虚拟道具。只要是有需求就会有市场,几乎成熟的游戏都会选择在游戏中开放玩家交易模式,虚拟道具的交易成为一项需求市场。

    虚拟道具资产化并非现在才有的概念,只是在碰到区块链之前,找不到最合适的载体罢了。

    想必大家都对Q币应该有印象,腾讯的虚拟资产业务不论是红黄钻、会员、游戏内部资产最初都是通过Q币充值的,其实算下来,Q币和USDT充当的是相同的作用。起到了虚拟资产转接入金的作用,只不过Q币价格长期不稳定,而且不好流动,而USDT锚定美元。

    但是Q币的模型并不能算是真正的资产化,正如虚拟道具一样。区块链就像是一个壳,所有的虚拟道具都可以装在这个壳里,具有极快的流动性、可方便交易性、储藏性。而且更重要的是:

    虚拟道具可以独立于游戏存在!不知道大家有多少老账号都不玩了,或许游戏都快消失了,我们还是对自己背包中的资产念念不忘。虚拟道具资产化,是可以让道具脱离游戏也可以生存的一个全新生态。

    甚至未来的游戏世界,很可能会出现因为道具,而定制游戏的全新模式。

    因为:道具的生命力要比“游戏”活的更长。

    游戏领域内,难逃游戏最终会过气的命运,当魔兽世界从最高3000万玩家逐渐到销声匿迹,许多玩家失望的是:游戏内的道具也随之遇冷。

    当初还是省了早饭钱去上网的少年,当逐渐长大有经济能力时,或许已经玩不动游戏了,但是大家却依然喜欢虚拟道具,喜欢自己的网络资产。随着越来越多人开始意识到这一点,虚拟资产的展史、交易也成了当下的痛点。

    虚拟道具资产化,测重在在资产,测重点在把游戏道具独立出游戏而存在,甚至将来一定会出现一个场景:

    某一款游戏的一些装备不仅可以在自己游戏内流通、展示,也可以在其他游戏内使用,实现游戏道具的跨游戏使用。从资产化角度看,道具依然不是简单的网络产物,而是一项资产。

    游戏+区块链不是1+1=2,

    而是1和1,后面可以产生数倍的价值体系:110000000......

    cocos共识实验室,长期规划内容包含不限于:

    1,cocos深度解析,包含cocos通证解读。

    2,生态节点介绍,给所有节点公开的免费采访,促进节点之间合作配合,每周暂定2篇。

    3,Dapp游戏线上路演。包含现有的以及后续上线的DApp游戏路演采访。

    4,cocos大事解读

    5,组织线上会议,培训。和项目方、生态节点联合组织Dapp线上会议培训。

    6,......

    公众号:cocos共识实验室

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