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octane渲染器学习日记——程序纹理

octane渲染器学习日记——程序纹理

作者: 我叫三楼 | 来源:发表于2019-05-16 21:29 被阅读0次

    在octane渲染器中,常见的程序纹理:噪波,是常用的一个节点,其实还有三个节点是和噪波相似的,分别是大理石、脊椎分型、湍流

    这三个节点功能和噪波类型中的其他三个类型相似

    而其他三个程序纹理和噪波最大的不同呢就是多了功率偏移

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