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Python玩微信跳一跳详细教程

Python玩微信跳一跳详细教程

作者: 5d33fb55f91d | 来源:发表于2018-01-01 21:28 被阅读58075次

    简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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    “喏,我已经尽力了……”

    12月28日,微信宣布,小程序增加了新的类目:小游戏,同时上线小游戏「跳一跳」,瞬间跳一跳成了全民游戏,玩得厉害的撑死不过200多分,如何牢牢占据排行榜的第一位呢?用Python帮助你,Python真的无所不能。

    “跳一跳”这个东西还是今天刚接触到的,看到了python群中有人再问“微信跳一跳的外挂有人写了没”,“早就有了”,“github”,“等着出个更详细的教程教程没看懂,主要没有用过adb”。

    image.png

    不过没关系,你们跳的再好,在毫无心理波动的程序面前都是渣渣。

    刚刚会python的小白想玩怎么办?

    下有详细的教程,哈哈,包教会不收任何的费用。

    感受一下被支配的恐惧吧:


    使用工具

    1.python3.6

    2.adb

    3.安卓手机(版本4.4+)


    使用原理

    # === 思路 ===
    # 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
    #      根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
    # 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
    #      比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
    #      求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
    # 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
    #      方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
    #      这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
    #      根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
    # 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)
    

    ADB

    首先碰到的就是什么是adb。

    • Android Debug Bridge

      Android操作系统与桌面电脑间沟通的一个命令列工具。
      :可以在电脑上通过命令达到操作手机的效果。

    • 下载
      在许多Android用户多次呼吁之后,Google终于将ADB和Fastboot作为单独的文件提供给用户下载。以前这些文件只包含在大尺寸的Android SDK或Android Studio当中提供给用户,现在这种变化意味着它们现在比以往更快,更容易执行和侧载。

    这样就免去了下载一个600M的Android SDK,这也是坑了我。

    1.下载之后将其路径添加到环境变量中去。

    2.手机打开开发者,USb调试,用数据线连接到电脑上,如果手机界面显示USB授权,请点击确认。

    3.在cmd输入

     adb
    

    就可以使用了,本次使用的命令和常用的几个命令

    本次使用到的命令,先了解这写就可以应对
    adb start-server  开启进程
    adb decives  找到设备 
    adb shell screencao -p /sdcard/i.png  对手机进行截屏保存到sdcard的目录下面。
    adb pull /sdcard/i.png .  将sdcard目录下的i.png传送到当前目录下面
    adb pull /adcard/i.png D://
    
    注意这些命令在adb下 而不是在shell下面。
       adb shell screencap -p /sdcard/1.png adb pull /sdcard/1.png .
    
    用adb工具点击屏幕蓄力一跳。
    
       adb shell input swipe x y x y time
    

    遇到的问题

    最开始一直没有检测到手机。然后用360助手排查问题。找到开发者。就是连不上。最可气的就是硬件的问题吧。后来换了一个数据线。解决

    端口被360手机助手占用。

    只要在进程中退掉360 手机助手

    使用安卓模拟器上面的微信的版本不支持(可能是我忘了更新了吧!)。暂时还是用到了真机上的微信。找来多年不用的安卓机。然后一顿root。

    玩了好大一会 ,一个一个测试命令,当玩到

    adb shell input swipe x y x y time
    

    这条命令的时候延伸

    adb shell input(Android模拟输入),input可以用来模拟各种输入设备的输入操作。

    D:\>adb shell input
    usage: input ...
           input text <string>
           input keyevent <key code number or name>
           input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y>
           input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
           input trackball press
           input trackball roll <dx> <dy>
    
    
    • 1. keyevent指的是android对应的keycode,比如home键的keycode=3,back键的keycode=4.

      具体请查阅 android keycode详解

      然后使用的话比较简单,比如想模拟home按键:

        adb shell input keyevent 3
      

      请查阅上述文章,根据具体keycode编辑即可。

      不仅有滑动的操作,还有其他的键的操作。更多参考

      adb shell input keyevent 3      home键返回
      adb shell input keyevent 4      返回键
      
      
      
    • 2. 关于tap的话,他模拟的是touch屏幕的事件,只需给出x、y坐标即可。

      此x、y坐标对应的是真实的屏幕分辨率,所以要根据具体手机具体看,比如你想点击屏幕(x, y) = (250, 250)位置:

       adb shell input tap 250 250
      
    • 3. 关于swipe同tap是一样的,只是他是模拟滑动的事件,给出起点和终点的坐标即可。例如从屏幕(250, 250), 到屏幕(300, 300)即

        adb shell input swipe 250 250 300 300
        //滑动
        adb shell input swipe 100 100 200 200 300 //从 100 100 经历300毫秒滑动到 200 200 
        //长按
       adb shell input swipe 100 100 100 100 1000 //在 100 100 位置长按 1000毫秒
      

    特别注意下 swipe后面跟的有时间的参数[duration(ms)],这个与手机的版本的问题有关。

    input命令是用来向设备发送模拟操作的命令:
    因为版本不同,input命令也有所不同
    以下为Android 4.0的input命令:

    usage:input text <string>
          input keyevent <key code number or name>
          input tap <x> <y>
          input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>
    

    以下是Android 4.4+的input命令:

    usage: input ...
           input text <string>
           input keyevent <key code number or name>
           input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y>
           input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
           input trackball press
           input trackball roll <dx> <dy>
    

    明显两个版本的input命令是有差异的,也就是说在版本是4.4以下的情况下。是不能用swipe后面跟时间的。在使用的时候一定要记得查询清楚所使用的Android版本!

    (我拿到手机后就root了,然后一看版本是4.3的,拿着4.3版本的手机心中飞过***,好的一点是还有一个手机,就升级一下版本,这样换手机在接着搞。其他就不会出现什么错误了)

    小结

    adb在这次所起到的作用是什么?

    • 1.简单来说截取跳一跳中的图片(用python分析计算)
    • 2.精确执行命令,包括按压的时间,按压的间隔(python通过调用cmd能做到)

    Python

    这个项目在3天以前就有大神来写了,然后 开源,各路豪杰前来加入完善。这里通过几个github上的项目,一个一个的比较分析,写的各有各的优点,然后其中有一个大牛可以实现最高效的刷分。

    个人感觉效果最好的项目仔细看看这个确实佩服。

    他的其他的也试了一下https://github.com/wangshub/wechat_jump_game

    更多
    https://github.com/kompasim/wechat-jump-game

    https://github.com/moneyDboat/wechat_jump_jump/blob/master/play.py

    https://github.com/Chaaang/wechat_jumpandjump

    上面的工作做完以后直接在cmd上运行Python XX.py ,然后就可以边看剧边欣赏它刷分,好像不能刷的太多,微信有检测的机制,否则会清零。

    先介绍这么多,后期在作补充。后面写的简洁了些,有什么不懂的在下面留言,大家一起讨论。

    2018年第一个小任务有了成果。

    注:

    看了一下项目作者更新了github,把我认为最好的版本去掉了。应广大简友的要求,在下面附上代码。感谢源主。

    需要的自取保留。

    1028_720.json
    可以从原作者的github上找到对应的json,我的屏幕是1028*720

    查看屏屏幕的方法
    
    adb shell wm size
    
    {
        "under_game_score_y": 200,
        "press_coefficient": 2.099,
        "piece_base_height_1_2": 13,
        "piece_body_width": 47,
        "swipe" : {
          "x1": 374,
          "y1": 1060,
          "x2": 374,
          "y2": 1060
        }
    }
    

    jump.py

    # coding: utf-8
    import os
    import sys
    import subprocess
    import shutil
    import time
    import math
    from PIL import Image, ImageDraw
    import random
    import json
    import re
    
    
    # === 思路 ===
    # 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
    #      根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
    # 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
    #      比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
    #      求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
    # 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
    #      方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
    #      这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
    #      根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
    # 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)
    
    
    # TODO: 解决定位偏移的问题
    # TODO: 看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正
    # TODO: 一些固定值根据截图的具体大小计算
    # TODO: 直接用 X 轴距离简化逻辑
    
    def open_accordant_config():
        screen_size = _get_screen_size()
        config_file = "{path}/config/{screen_size}/config.json".format(
            path=sys.path[0],
            screen_size=screen_size
        )
        if os.path.exists(config_file):
            with open(config_file, 'r') as f:
                print("Load config file from {}".format(config_file))
                return json.load(f)
        else:
            with open('{}/config/default.json'.format(sys.path[0]), 'r') as f:
                print("Load default config")
                return json.load(f)
    
    
    def _get_screen_size():
        size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
        m = re.search('(\d+)x(\d+)', size_str)
        if m:
            width = m.group(1)
            height = m.group(2)
            return "{height}x{width}".format(height=height, width=width)
    
    
    
    config = open_accordant_config()
    
    # Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
    under_game_score_y = config['under_game_score_y']
    press_coefficient = config['press_coefficient']       # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
    piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2']   # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
    piece_body_width = config['piece_body_width']             # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节
    
    # 模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标
    if config.get('swipe'):
        swipe = config['swipe']
    else:
        swipe = {}
        swipe['x1'], swipe['y1'], swipe['x2'], swipe['y2'] = 320, 410, 320, 410
    
    
    screenshot_way = 2
    screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/'
    if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
        os.mkdir(screenshot_backup_dir)
    
    
    def pull_screenshot():
        global screenshot_way
        # 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序
        if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:
            process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
            screenshot = process.stdout.read()
            if screenshot_way == 2:
                binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n')
            else:
                binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n')
            f = open('autojump.png', 'wb')
            f.write(binary_screenshot)
            f.close()
        elif screenshot_way == 0:
            os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
            os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')
    
    def backup_screenshot(ts):
        # 为了方便失败的时候 debug
        if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
            os.mkdir(screenshot_backup_dir)
        shutil.copy('autojump.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))
    
    
    def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y):
        draw = ImageDraw.Draw(im)
        # 对debug图片加上详细的注释
        draw.line((piece_x, piece_y) + (board_x, board_y), fill=2, width=3)
        draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0))
        draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0))
        draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255))
        draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255))
        draw.ellipse((piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x + 10, piece_y + 10), fill=(255, 0, 0))
        draw.ellipse((board_x - 10, board_y - 10, board_x + 10, board_y + 10), fill=(0, 0, 255))
        del draw
        im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))
    
    
    def set_button_position(im):
        # 将swipe设置为 `再来一局` 按钮的位置
        global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
        w, h = im.size
        left = w / 2
        top = 1003 * (h / 1280.0) + 10
        swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top
    
    
    def jump(distance):
        press_time = distance * press_coefficient
        press_time = max(press_time, 200)   # 设置 200 ms 是最小的按压时间
        press_time = int(press_time)
        cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
            x1=swipe['x1'],
            y1=swipe['y1'],
            x2=swipe['x2'],
            y2=swipe['y2'],
            duration=press_time
        )
        print(cmd)
        os.system(cmd)
    
    # 转换色彩模式hsv2rgb
    def hsv2rgb(h, s, v):
        h = float(h)
        s = float(s)
        v = float(v)
        h60 = h / 60.0
        h60f = math.floor(h60)
        hi = int(h60f) % 6
        f = h60 - h60f
        p = v * (1 - s)
        q = v * (1 - f * s)
        t = v * (1 - (1 - f) * s)
        r, g, b = 0, 0, 0
        if hi == 0: r, g, b = v, t, p
        elif hi == 1: r, g, b = q, v, p
        elif hi == 2: r, g, b = p, v, t
        elif hi == 3: r, g, b = p, q, v
        elif hi == 4: r, g, b = t, p, v
        elif hi == 5: r, g, b = v, p, q
        r, g, b = int(r * 255), int(g * 255), int(b * 255)
        return r, g, b
    
    # 转换色彩模式rgb2hsv
    def rgb2hsv(r, g, b):
        r, g, b = r/255.0, g/255.0, b/255.0
        mx = max(r, g, b)
        mn = min(r, g, b)
        df = mx-mn
        if mx == mn:
            h = 0
        elif mx == r:
            h = (60 * ((g-b)/df) + 360) % 360
        elif mx == g:
            h = (60 * ((b-r)/df) + 120) % 360
        elif mx == b:
            h = (60 * ((r-g)/df) + 240) % 360
        if mx == 0:
            s = 0
        else:
            s = df/mx
        v = mx
        return h, s, v
    
    
    def find_piece_and_board(im):
        w, h = im.size
    
        piece_x_sum = 0
        piece_x_c = 0
        piece_y_max = 0
        board_x = 0
        board_y = 0
    
        left_value = 0
        left_count = 0
        right_value = 0
        right_count = 0
        from_left_find_board_y = 0
        from_right_find_board_y = 0
    
    
        scan_x_border = int(w / 8)  # 扫描棋子时的左右边界
        scan_start_y = 0  # 扫描的起始y坐标
        im_pixel=im.load()
        # 以50px步长,尝试探测scan_start_y
        for i in range(int(h / 3), int( h*2 /3 ), 50):
            last_pixel = im_pixel[0,i]
            for j in range(1, w):
                pixel=im_pixel[j,i]
                # 不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
                if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
                    scan_start_y = i - 50
                    break
            if scan_start_y:
                break
        print('scan_start_y: ', scan_start_y)
    
        # 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
        for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
            for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):  # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
                pixel = im_pixel[j,i]
                # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
                if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
                    piece_x_sum += j
                    piece_x_c += 1
                    piece_y_max = max(i, piece_y_max)
    
        if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
            return 0, 0, 0, 0
        piece_x = piece_x_sum / piece_x_c
        piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盘高度的一半
    
        for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
    
            last_pixel = im_pixel[0, i]
            # 计算阴影的RGB值,通过photoshop观察,阴影部分其实就是背景色的明度V 乘以0.7的样子
            h, s, v = rgb2hsv(last_pixel[0], last_pixel[1], last_pixel[2])
            r, g, b = hsv2rgb(h, s, v * 0.7)
    
            if from_left_find_board_y and from_right_find_board_y:
                break
    
            if not board_x:
                board_x_sum = 0
                board_x_c = 0
    
                for j in range(w):
                    pixel = im_pixel[j,i]
                    # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                    if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                        continue
    
                    # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
                    if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
                        board_x_sum += j
                        board_x_c += 1
                if board_x_sum:
                    board_x = board_x_sum / board_x_c
            else:
                # 继续往下查找,从左到右扫描,找到第一个与背景颜色不同的像素点,记录位置
                # 当有连续3个相同的记录时,表示发现了一条直线
                # 这条直线即为目标board的左边缘
                # 然后当前的 y 值减 3 获得左边缘的第一个像素
                # 就是顶部的左边顶点
                for j in range(w):
                    pixel = im_pixel[j, i]
                    # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                    if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                        continue
                    if (abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2])
                            > 10) and (abs(pixel[0] - r) + abs(pixel[1] - g) + abs(pixel[2] - b) > 10):
                        if left_value == j:
                            left_count = left_count+1
                        else:
                            left_value = j
                            left_count = 1
    
                        if left_count > 3:
                            from_left_find_board_y = i - 3
                        break
                # 逻辑跟上面类似,但是方向从右向左
                # 当有遮挡时,只会有一边有遮挡
                # 算出来两个必然有一个是对的
                for j in range(w)[::-1]:
                    pixel = im_pixel[j, i]
                    # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                    if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                        continue
                    if (abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2])
                        > 10) and (abs(pixel[0] - r) + abs(pixel[1] - g) + abs(pixel[2] - b) > 10):
                        if right_value == j:
                            right_count = left_count + 1
                        else:
                            right_value = j
                            right_count = 1
    
                        if right_count > 3:
                            from_right_find_board_y = i - 3
                        break
    
        # 如果顶部像素比较多,说明图案近圆形,相应的求出来的值需要增大,这里暂定增大顶部宽的三分之一
        if board_x_c > 5:
            from_left_find_board_y = from_left_find_board_y + board_x_c / 3
            from_right_find_board_y = from_right_find_board_y + board_x_c / 3
    
        # 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°,math.sqrt(3) / 3
        board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3
    
        # 从左从右取出两个数据进行对比,选出来更接近原来老算法的那个值
        if abs(board_y - from_left_find_board_y) > abs(from_right_find_board_y):
            new_board_y = from_right_find_board_y
        else:
            new_board_y = from_left_find_board_y
    
        if not all((board_x, board_y)):
            return 0, 0, 0, 0
    
        return piece_x, piece_y, board_x, new_board_y
    
    
    def dump_device_info():
        size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
        device_str = os.popen('adb shell getprop ro.product.model').read()
        density_str = os.popen('adb shell wm density').read()
        print("如果你的脚本无法工作,上报issue时请copy如下信息:\n**********\
            \nScreen: {size}\nDensity: {dpi}\nDeviceType: {type}\nOS: {os}\nPython: {python}\n**********".format(
                size=size_str.strip(),
                type=device_str.strip(),
                dpi=density_str.strip(),
                os=sys.platform,
                python=sys.version
        ))
    
    
    def check_adb():
        flag = os.system('adb devices')
        if flag == 1:
            print('请安装ADB并配置环境变量')
            sys.exit()
    
    def check_screenshot():
        global screenshot_way
        if os.path.isfile('autojump.png'):
            os.remove('autojump.png')
        if (screenshot_way < 0):
            print('暂不支持当前设备')
            sys.exit()
        pull_screenshot()
        try:
            Image.open('./autojump.png')
            print('采用方式{}获取截图'.format(screenshot_way))
        except:
            screenshot_way -= 1
            check_screenshot()
    
    def main():
    
        h, s, v = rgb2hsv(201, 204, 214)
        print(h, s, v)
        r, g, b = hsv2rgb(h, s, v*0.7)
        print(r, g, b)
    
        dump_device_info()
        check_adb()
        check_screenshot()
        while True:
            pull_screenshot()
            im = Image.open('./autojump.png')
            # 获取棋子和 board 的位置
            piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
            ts = int(time.time())
            print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
            set_button_position(im)
            jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
            save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
            backup_screenshot(ts)
            time.sleep(random.uniform(1.2, 1.4))   # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    在文件当前目录下运行

    cmd
    
    python autojump.py
    

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