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我们为什么会沉迷游戏?游戏背后的8个驱动力

我们为什么会沉迷游戏?游戏背后的8个驱动力

作者: StevenFU | 来源:发表于2017-10-17 21:59 被阅读1972次

    阅读目标:初步认识游戏化技巧的8个操纵术。

    建议时间:5分钟

    为何会对无聊工作上瘾?

    没有人喜欢做枯燥的工作,因为完成枯燥的工作需要优秀的职业素养和意志力。

    但孩子们在玩游戏时,却能牺牲睡眠,冒着被惩罚的风险,耗费几个小时,在同一阶段无数次打败相同的怪物,快乐地完成看似无意义的“枯燥工作”。

    游戏究竟拥有何神奇的魔力?可以让人投入很长时间在在“无聊”的工作上,并为之上瘾。

    《游戏化实战》这本书给出了自己的回答,游戏化的8大核心驱动力—八角行为分析法,让枯燥的工作变得像游戏一样有趣。下面一起来看下这8个驱动力。

    八角行为分析图

    驱动力1:史诗意义与使命感

    人们认为自己做的事情,其意义比事情本身更重要,是上天赐给他们的使命,从而受到激励。

    比如人们自愿免费投入大量时间,参与编辑维基百科,并不是为了赚钱,也不会特意将这段经历写进简历,仅仅是因为他们觉得“维护编辑百科”是在保护人类的知识。

    驱动力2:进步与成就感

    人们渴望取得进步、提高技能、完成有"挑战"的任务,获得成就感。

    比如大多数游戏都应用到的升级、排行榜、勋章机制,都是让玩家获得“成就感”的方式。过程中“挑战”尤为重要,如果没有挑战,勋章或奖杯就毫无意义。

    驱动力3:创造与反馈

    人们渴望学习、想象、创造并参与到创造的过程中,并为之感到快乐。

    比如孩子们喜欢玩的乐高玩具,可以让他们自由组合零部件,每次都可以获得新的结果。

    驱动力4:所有权与拥有感

    如果人们感到他们拥有或控制某样东西,会想要改进现有,获得更多。这一驱动力是人类积累财富的主要欲望来源。

    比如长盛不衰的“大富翁”游戏,就是不断让玩家感到拥有或控制土地资产,刺激玩家想要拥有更多的土地资产(游戏中通过收取名下的土地资产的租金赚取金币,以购买新的土地)。

    驱动力5:社交影响与关联性

    别人的想法、行动或言语会影响我们的活动。“师徒关系、社会认同、社交反馈、伙伴关系、竞争与嫉妒”这些社交因素都是激励我们行动的强大武器。

    比如你看到大家都在朋友圈转某篇文章,为了能有共同谈资,不成为朋友中的异类,你也会点看文章去看。

    驱动力6:稀缺性与渴望

    人们天生偏爱得不到的东西。如果某样东西,我们不能马上拥有,或者获得的难度很大,我们会产生强烈的欲望想要得到它。

    驱动力7:未知与好奇心

    当某样东西超出了你日常的模式识别系统,不知道接下来会发生什么,你会一直被它吸引,投以额外的注意力。

    比如人们痴迷于赌博、看电影、读小说,都是因为不断想看到接下来会发生什么。

    驱动力8:亏损与逃避心

    人们都不希望之前的努力白费,不想承认自己做了无用功。因为我们都害怕失去,不希望坏事发生。

    最常见的就是日常旅游中提到的“来都来了”。这地方来都来了,虽然明知当地的特产价格偏高,但错过了这次机会,以后很难再买到了,于是还是会咬牙买下。

    外在力VS内在力

    外驱力VS内趋力

    外在驱动力来自目标、目的或奖励。任务本身不必有趣或吸引人,但是目标或奖励的存在,会让人们想要完成任务。驱动力包含:成就、拥有、稀缺

    通常,人们每天去工作,不是因为他们真的热爱工作,而是因为他们想要谋生、发展事业、取得更高成就。

    内在驱动力指你享受任务本身,甚至愿意花钱去做这件事。比如与朋友相处不需要物质奖励,听悬疑故事也不需要任何报酬。驱动力包含:创造、社交、未知

    外在驱动力是目标导向,关注结果;内在驱动力是体验导向,关注过程。

    外在动机和内在动机的区分:问问自己,如果目标或目的消失了,人们还会有动力去完成期望行为吗?

    最佳应用方式:

    先用外在奖励(礼品、现金、商品、折扣)吸引人们参与,然后用内在奖励(荣誉、身份、访问权)转换他们的兴趣,最终用内在动机确保他们长期参与。

    白帽力VS黑帽力

    黑帽力VS白帽力

    白帽驱动力:让我们感到充实、满足、充满力量、觉得自己的生活和行动在自己的掌握中。

    但缺乏紧迫感,很难让人立刻产生行动。驱动力包含:使命、进步与成就、创造。

    黑帽驱动力:让我们感到痴迷、焦虑和上瘾,能造成紧迫感,在短期激励我们的行为。但在从长期来看,会让我们失去自我控制感,感动痛苦。驱动力包含:亏损、未知、稀缺。

    当白帽动机单独存在时,人们往往有意向,却不会真的行动。当你需要有人立刻采取行动或交际,黑帽驱动力往往是最有效的解决方案。

    最佳应用方式:

    1. 设置白帽大环境

    2. 在需要完成期望行为以改善转化效果时用黑帽力

    3. 在用户完成转化感觉难受时,马上回到白帽力中

    今天就先带大家初步认识下8个驱动力,每个驱动力下面,其实都配有一系列游戏化小技巧,后续会逐步对这8个驱动力进行解读,感兴趣的话,敬请持续关注。

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      网友评论

      • 槿蕊:我觉得玩游戏是可以的,但是自己要规划好时间,做到有节制
      • 风车山人:放不下帮派里一帮兄弟。
      • 南风微醺:曾经玩过一段时间的游戏,痴迷到不行。后来渐渐以看书改戒掉了游戏。这篇文章写的很简明扼要,明确了游戏的吸引力所在。应该让更多的人看到这篇:+1:
      • 梗田无虚:你想多了,枯燥工作就是枯燥工作😏。唯有换工作。想快乐不存在的😏
        Viccx:发挥主观能动性
      • 黄连峰:难得的好文
      • 意忠想念:这是如何把虚拟的感受投入现实应用。

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