一、疲劳度
过度的体力消耗会导致疲劳度增加。疲劳度越高恢复体力越慢。
角色疲劳度属性,最低 0 点,最高 1000 点。
每累计消耗体力 100 点后,当前愉悦度与增加疲劳度的关系:
每累计消耗打工次数 100 次后,当前愉悦度与增加疲劳度的关系:
疲劳度越高,会导致恢复体力时间越久,及恢复打工次数时间越久。当疲劳度达到最高 1000 点时,角色将无法继续采集、生产、打工、科研或探测藏宝图。具体如下:
疲劳度与体力恢复速度关系:
疲劳度与打工恢复速度关系:
降低疲劳度:
通过在部分稀有建筑(民宿、会所、酒店)“休息”、在绿化区“躺一躺”(每天一次)或者紫牛特饮等方式降低疲劳度。
稀有建筑每次降低疲劳度
民宿50
会所100
酒店200
躺一躺30
紫牛特饮50
二、愉悦度
在枯燥的工作场所打工、生产会降低愉悦度。愉悦度过低将导致部分行为受限,降至0后将无法在任何建筑打工。
营业、高端型建筑拥有不同工作趣味性的不同工作内容,工作趣味性越高的工作对愉悦度的要求越高,在工作乐趣为枯燥无味的建筑打工,会减少 1 点愉悦度。
工作的“乐趣性”会对打工者的愉悦值提出要求。“挑战自我”的工作需要打工者的愉悦度保持在800以上;“充满乐趣”的工作需要愉悦度保持在500以上;“平淡如水”的工作需要愉悦度保持在300以上;而“枯燥无味”的工作没有愉悦度要求,但每次打工都会降低1点愉悦度
每日 0 点,当前疲劳度的高低会影响愉悦度的变化,具体如下:
若当日没有登陆游戏,那么每日 0 点愉悦度不会发生变化。即,不会因为几天没上线,导致愉悦度降低多次。
增加愉悦度
通过在部分稀有建筑(茶铺、水族馆、剧院)“放松”或者在名胜所在的土地“赞一赞”(每天一次)等方式增加愉悦度。
稀有建筑每次增加愉悦度
茶铺50
水族馆100
剧院200
赞一赞10
三、愉悦与疲劳的实际应用
1.愉悦度尽量保持在1000,这样消耗100点体力或打工,疲劳度增加的最慢。
2.保持疲劳度在100(不包括100)以内,这样恢复速度才不受影响。
3. 每日 0 点愉悦度根据疲劳度更新,疲劳度为0时,愉悦度+100点,疲劳度小于100时,愉悦度不变,所以每日零点之前至少一定要把疲劳度减少至100以内。
4.新建的角色,前 500 次打工和 500 点体力消耗不受疲劳度和愉悦度的影响
5.研发高新、稀有建筑不降愉悦度;“枯燥无味”的工作没有愉悦度要求,但每次打工都会降低1点愉悦度
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