在NeoWorld中建筑的翻新,只管直接nash或材料支付就行了,从没管过为什么要支付这么多,今天就了解下这其中的花费。
折旧和翻新
1)所有的建筑自建造日起,每10天会下降一阶折旧度。建筑的各项收益也都会随之下降。折旧度分100%、80%、60%、40%、20%、10%六个阶段,为100%时则不用翻新,当下降到10%时,则不再折旧。
2)可通过翻新操作可恢复折旧度至100%,翻新需要补充相应数量的建材。
3)生产型建筑和研发型建筑均只能使用Nash进行翻新。
生产型建筑和研发型建筑的翻新成本将于建筑已翻新次数挂钩。一座建筑历史上翻新的次数越多,其翻新成本会越贵。具体数值如下:
生产型建筑翻新策略及消耗,建议是一旦折旧到80%,立马翻新,否则每个材料的单价成本将会提升。如果是每次等到60%才翻新的话,生产的单个材料成本比80%时翻新的高了15%左右。
科研建筑翻新:
翻新超过10次后,翻新成本将不再变化。
活力指数
每次建筑翻新,以及每次有玩家打工(不包含机器人打工),都会增加该建筑的活力指数。
建筑活力指数 = 总翻新次数*1000 + 玩家打工总次数
活力指数会是营业型建筑升星的必要条件,而建筑的星级将影响到所在土地的星级产业区评定。
网友评论