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虚荣评测:有新想法但未突破的必然之作

虚荣评测:有新想法但未突破的必然之作

作者: 685a49956319 | 来源:发表于2015-12-09 16:09 被阅读149次

若果真你是一位第一次玩虚荣的MOBA手游(本文的游戏,作品,范围限定在MOBA手游)玩家,定能立刻察觉到它同国产同类型作品的差异:建筑风格,人物模型,背景及她的色调,这些元素所聚集成的整体特质,是玩家能轻易将其与国产作品区别开来的,然而这第一印象的不同仅仅是画面上的不同,在实质上,虚荣同样有着自己的独特风味(而对于大家所关心的画质问题,我只说,你不会在其他游戏中见到的复杂纹理的地板面,就已经很说明问题了)

但是,在对这款游戏的特性做出描述前,先做一下一般性的分析很有必要:在对手游的公认原则上,虚荣可以称得上合格。在节奏上,明确快速的游戏过程,慢速的人物操控,以及中路商店等小细节符合手游平台的需求,但在这个基础上延伸的等级成长速度,金钱的获取,塔的血量,这些数据方面的却有一些瑕疵,例如成长过程和游戏过程的连接就有些问题,成长速度又略有些落后的,在往往只出了一件大装的情况下就胜利的概率非常的高,导致这样的各个环节的数值契合不平滑的原因是虽然手游有一套自己的一般化的数值模版,但一旦有了新的方案导致游戏某些方面的大变动,整个的游戏系统也会随之而改变,在数据上的把握不当,制作组当负全责,但也抛出了另一个重要的点,虚荣是有一些新东西的

虚荣的地图设计是这样的,在三对三的基础上以一条兵线,一处野区连接双方的基地,这与通常要么一路,要么两路一野,或是三路一野在表面上看就有区别,但是这样设计的根本原因却是不同,占大多数的后者说白了就是为了搞点噱头,对实际的游戏体验影响微弱,虚荣则是为了适应游戏中的新设计,野区的设计,取消大小龙,取而代之的是兵矿和可以利用的巨怪海德拉(套个名字就用也是醉了),这种变化可不如看上去的那么简单,笔者一向认为,现有的MOBA游戏,在游戏性上是要分为战略和战斗的,战略上需要判断的,英雄的发育路线,何时推塔,何时刷野,抑或是趁敌不备偷下一塔,甚至是在逆风下决定直接进攻大本营的背水一战,而战斗上则就是技术和配合这两点,所以从这个层面思考,我们会发现,取消了buff意味着在在它身上体现的策略也被取消了,但同样避免了在三对三的局面中对buff强度的调控难题,而新增的野区元素,兵矿,金矿,巨怪,作用分别是这样的,兵矿的作用是,通过推掉兵矿,获得对己方小兵的能力加成,总数为二的兵矿全部推掉,线上推进的速度将会非常之快,在第十五分钟出现的海德拉,则是一个强大的战力,在有着兵线的情况下,连着推掉几座塔都不成问题,是可以在危局中力挽狂澜的存在,而金矿的作用则就是提供给英雄一定量的金钱,但钱量会随时间积累且有上限,总之,这些野怪存在的理由已经很明确了,就是增添策略的方向,兵矿对于线上小兵的辅助作用使得它成为必争之地,双方都会不断的争夺以得到优势地位,而巨怪则意味着更悬殊的优势抑或是翻盘的底牌,二者都更突出了英雄外的单位对战局的作用,而金矿虽然是提供给英雄经济,但是由于本身的限制条件,也使得玩家要思考,是集满以后获得最大收益还是快速击杀获得少量金币但却能防止敌方抢先,他们都给出了新的策略形式,也加强了策略在游戏中的地位,我们可以想象到游戏的过程大部分时间双方都会在野区里纠结,但是这样做是还是有一些缺陷的,一是前文所说的由于添加了新东西,制作组在数据上没有把握太好,另一点则是,对于一款单局时间在二十分钟左右的游戏而言,能体验的东西可以说就那么多,策略性增加,就可以说意味着战斗的重要性减弱了,我的一次经历,便是在落后七个人头,团战根本打不过的情况下,打掉了海德拉,完成逆袭,这样的例子意味着,在这款游戏追求战斗的快感可能有时会感到失望,但依旧瑕不掩瑜,改变所带来的乐趣十分浓厚

而对于所有MOBA手游都会为之困扰的操作问题,虚荣的解决方案是,点击式操作配合触摸键技能,重要的就是这个目前最接近PC端的操作方式,借助这样的操作手段,是可以实现将走位,微操等一些技术融入战斗部分的,并且,点击式的一大好处是,实现了点哪打哪(走哪)的自由度,这对战斗部分的体验很重要,所以这种操作相较于摇杆式或是锁定敌人的其他做法更优秀的便是在战斗部分的体验,然而对现有的所有操作方式而言,利和弊都几近可以相互抵消,首先,这样的游戏最好就是有平板玩,小一点屏幕的手机不但会有遮挡屏幕的缺点,也容易因为操作的范围太小使点选精度下降,同样会因为点击式操作量大而易感疲劳,所以对这家厂商选择的原因,我理解为,这款游戏由于对策略性的重视导致了战斗的略有不足,所以这个操作方式可以有效弥补这个缺陷,或许还有一些他们的个人倾向原因,毕竟是国外的,玩DOTA的那一群,有些对技术性方面的偏爱也是在所难免

总之,虚荣是款有特色的游戏,它对于MOBA手游的理解是能够给广大的爱好者们带来新乐趣的,但是我不认为它这般的改变可以算作是MOBA游戏的创新,因为他虽然有所改变,但仍然只是紧随着当前模版的线路,在固有的圈子里发掘一些被忽略的东西而已,他是款质量上乘的游戏,有画面,有技术,有策略,但是依旧是在现有的水准中达到了优秀,依旧是转换了角度而境界不变,如果你期望一款能给你点新鲜感,有质量上乘的MOBA手游,虚荣是不二选择,但你不能期待他给你更多,真正的惊世骇俗还很遥远

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