Android仿网易云鲸云音效动效

作者: Tyhj | 来源:发表于2018-11-07 01:41 被阅读381次
    20181015183605uYomUVM3iB9s5eJK.jpg

    最近网易云音乐出了一个叫鲸云音效东西,效果怎么样不是很清楚,但是播放界面还带了动效,这个就比较炫酷了,感觉比较有意思,所以也想自己做一个,其中一个我觉得比较好看的效果如下(动图的来源也比较有意思,后面会讲)

    未标题-1.png
    改变图片的亮度

    但是发现一个问题,背景颜色太亮了,我选择palette.getLightMutedSwatch()是最亮的颜色,还是会被背景干扰,这个设置最上层的布局背景为半透明,发现我surfaceView也跟着被半透明覆盖了呀,如果只覆盖背景的话,surfaceView绘制的背景是从作为背景的ImageVIew截取的图片,会和背景颜色不一样的,只能从背景ImageView入手,还真的有改变亮度的办法,不仅可以改变亮度,还可以改变色相饱和度

    ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
    //改变图片亮度
    colorMatrix.setScale(0.5f,0.5f,0.5f,1);
    ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
    iv_bg.setColorFilter(colorFilter);
    

    改变了亮度后对动态获取颜色会有影响,亮色的可能获取不到了,获取颜色应该提前获取

    开始画线

    仔细看了一下,先画围绕这个圆画很多点,隔一段一个点,然后把点用曲线圈起来就ok了,动的时候就是设置一个上下移动的距离,一个点变成两个,两个点先连线,然后同一侧的点重新连成曲线,感觉是是这样的,先试试

    围绕圆画点

    这个就是直线和圆的交点问题,从-180度到180度,每间隔一个角度,取斜率计算交点,差不多是这个意思

    y = (Math.sin(angle) * circleR);
    x = (Math.cos(angle) * circleR);
    
    未标题-1.png

    画出来一看,这是什么情况,根本不均匀,没道理呀,原来是Math.sin(angle)Math.cos(angle)里面的值指的是弧度,不是角度,所以转换一下

    y = (Math.sin(Math.toRadians(angle)) * circleR);
    x = (Math.cos(Math.toRadians(angle)) * circleR);
    

    画贝塞尔曲线

    我先用二阶贝塞尔曲线把相邻的点连了起来,中间的点取的是两个点的圆弧中间的点,反正看起来是一个圆

    Path path = new Path();
    path.moveTo(point.x, point.y);
    //画二阶贝塞尔曲线
    path.quadTo(bezierPoint.x, bezierPoint.y, next.x, next.y);
    canvas.drawPath(path, paint);
    

    原理如下图


    二阶贝塞尔曲线

    处理点的跳动

    到了最后一步,让点分裂成两个分别上下移动后,再次将同一边的连成曲线并将移动后的上下两个点连线,移动距离先取随机数,效果好了再看音频相关东西,这个有点难度,我尝试了很多次,都不是我想要的结果

    未标题-3.png

    看起来都失败了,感觉这个移动距离不能取随机数,最后一个看起来比较像是手动输入了一组均匀的数据,并且是直接画的直线

    获取音频信息

    感觉模拟数据不行,还是先看看怎么获取音频信息;获取音频信息比较简单

    1.使用MediaPlayer播放传入的音乐,并拿到mediaPlayerId
    2.使用Visualizer类拿到拿到MediaPlayer播放中的音频数据(wave/fft)
    3.将数据用自定义控件展现出来
    使用Visualizer需要录音的动态权限, 如果播放sd卡音频需要STORAGE权限

    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
    播放音乐
    MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.music_wheresilove);
    mediaPlayer.setLooping(true);
    mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
        @Override
        public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
            mediaPlayer.start();
        }
    });
    
    Visualizer回调

    Visualizer.OnDataCaptureListener 有2个回调,一个用于显示FFT数据,展示不同频率的振幅,另一个用于显示声音的波形图

    private Visualizer.OnDataCaptureListener dataCaptureListener = new Visualizer.OnDataCaptureListener() {
            @Override
            public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, final byte[] waveform, int samplingRate) {
                //到waveform为波形图数据
            }
    
            @Override
            public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, final byte[] fft, int samplingRate) {
                //FFT数据,展示不同频率的振幅
            }
        };
    

    Visualizer 有两个比较重要的参数
    设置可视化数据的数据大小 范围[Visualizer.getCaptureSizeRange()[0]~Visualizer.getCaptureSizeRange()1]
    设置可视化数据的采集频率 范围[0~Visualizer.getMaxCaptureRate()]

    visualizer = new Visualizer(mediaPlayer.getAudioSessionId());
    //采样的最大值
    int captureSize = Visualizer.getCaptureSizeRange()[1];
     //采样的频率
    int captureRate = Visualizer.getMaxCaptureRate() * 3 / 4;
    visualizer.setCaptureSize(captureSize);
    visualizer.setDataCaptureListener(dataCaptureListener, captureRate, true, true);
    visualizer.setScalingMode(Visualizer.SCALING_MODE_NORMALIZED);
    visualizer.setEnabled(true);
    

    这样纸我们就拿到了两组数据,波形图和频谱图,很显然频谱图是展示不同频率的振幅的,一般情况下只有少部分频率会变动,所以我选择波形图。

    拿到的波形图是一个byte数组,里面也是类似每个点的振幅,我们把数组里的数据作为高度画一条线,排成一排正常画出来

     //画音频线
        private void drawAudioLine(Canvas canvas) {
            if (mPoints == null || mPoints.length < mBytes.length * 4) {
                mPoints = new float[mBytes.length * 4];
            }
            for (int i = 1; i < pointSize; i++) {
                if (mBytes[i] < 0) {
                    mBytes[i] = 127;
                }
                mPoints[i * 4] = getWidth() * i / pointSize;
                mPoints[i * 4 + 1] = getHeight() / 2;
                mPoints[i * 4 + 2] = getWidth() * i / pointSize;
                mPoints[i * 4 + 3] = 2 + getHeight() / 2 - mBytes[i];
            }
            canvas.drawLines(mPoints, mPaint);
        }
    

    效果是这样纸,用另一个频谱图也差不多,就是变化的区域有点少


    未标题-2.png-159.6kB未标题-2.png-159.6kB

    这样纸的话,那是不是我把它绕圆一圈,然后在按相反方向绕一圈,同样跳动的两个点连线,然后随便画画曲线是不是就ok啦;做完就发现里面的值太大了,都看不出来是个圆了,那就都减去一点高度什么的,调整一下大小;然后这次就先画一个三次贝塞尔曲线吧,画出来跟跟屎一样,这个曲线是真的难画呀,而且画的慢,看起来不是很流畅;我再次尝试用简单的方法画

    折线的顶点时候用圆角,并没有什么乱用

    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    

    设置path中的连接处有个角度,看起来接近了一些,不过还是差很远

    CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(130);
    mPaint.setPathEffect(cornerPathEffect);
    

    视频效果:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/fada1f97f943dd6e944d.mp4

    感觉必须先对数据进行处理才能得到想要的效果

    有想法的同学记得告诉我呀

    未完待续...

    视频转Gif工具实现:https://www.jianshu.com/p/81cb36b610f4
    视频的裁剪其实也是上面这个项目的代码,但是暂时没有做功能,会更新
    项目地址:https://github.com/tyhjh/Jinyuneffect

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      网友评论

      • 小苏打12138:请问大神有ios的吗?
        Tyhj:@小苏打12138 没,不会iOS开发哎
      • 碧海鱼龙:大佬,效果赞的让人爆炸,牛批!
        Tyhj:@最后的大魔王 。。。。谢谢

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