Android Canvas 方法总结

作者: Pan_大宝 | 来源:发表于2016-08-29 15:51 被阅读20240次

    简介

    在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。
    这里就需要使用Canvas对象。
    下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。


    对Canvas进行操作

    对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。
    这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。

    Canvas平移
    /** 
     * 画布向(100,50)方向平移 
     *  
     * 参数1: 向X轴方向移动100距离 
     * 参数2: 向Y轴方向移动50距离   
     */
     canvas.translate(100, 50);
    
    Canvas缩放
    /** 
     * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 
     * 参数1: X轴的放大倍数 
     * 参数2: Y轴的放大倍数 
     */
    canvas.scale(2, 4);
    
    /** 
     * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 
     * 参数1: X轴的放大倍数 
     * 参数2: Y轴的放大倍数 
     * 参数3: 原点X坐标
     * 参数4: 原点Y坐标
     */
    canvas.scale(2, 4,100,100);
    
    Canvas缩放图示
    Canvas旋转
    /** 
     * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
     * 参数: 旋转角度 
     */
    canvas.rotate(30);
    
    /** 
     * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向 
     * 参数: 旋转角度 
     */
    canvas.rotate(30,100,100);
    
    Canvas旋转图示

    Canvas操作例子

     Paint p = new Paint();
     p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
     canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
     canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移  (100,100)
     p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
     canvas.drawRect(0,0,200,200,p); //  矩形2
     canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30
     p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
     canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3
     canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
     p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
     canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4
    
    Canvas示例

    Canvas保存和还原

    Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
    这些方法是:save()restore()restoreToCount(int saveCount)

    我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。

    save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。

     canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
     int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
     canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
     int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
     canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
     canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1
    

    画文字

    /** 
     * 参数2:文本的x轴的开始位置 
     * 参数2:文本Y轴的结束位置 
     * 参数3:画笔对象 
     */  
    canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本  
    
    /** 
     * 参数2:要从第几个字开始绘制 
     * 参数3:要绘制到第几个文字 
     * 参数4:文本的x轴的开始位置 
     * 参数5:文本Y轴的结束位置 
     * 参数6:画笔对象 
     */  
    canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”  
    /** 
     * 参数2:路径 
     * 参数3:距离路径开始位置的偏移量 
     * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数) 
     * 参数5:画笔对象 
     */  
    canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);  
    

    画圆

    /**
     * 参数1:圆心X 
     * 参数2:圆心Y 
     * 参数3:半径R 
     * 参数4:画笔对象 
     */           
    canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);  
    

    画线

    /* 
     * 参数1:startX 
     * 参数2:startY 
     * 参数3:stopX 
     * 参数4:stopY 
     * 参数5:画笔对象 
     */   
    canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线  
    /* 
     * 同时绘制多条线。 
     * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。 
     * 参数2:画笔对象 
     */  
    canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);  
    

    画椭圆

    /* 
     *  参数1:float left 
     *  参数2:float top 
     *  参数3:float right 
     *  参数4:float bottom 
     */  
    RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆  
    canvas.drawOval(oval, p);  
    

    画弧度

    /**
     *  画圆弧
     *  参数1:RectF对象。 
     *  参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向) 
     *  参数3:扫过的角度 
     *  参数4:是否和中心连线 
     *  参数5:画笔对象 
     */  
    canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);  
    

    矩形

    /** 
     *  矩形 
     *  参数1:float left 
     *  参数2:float top 
     *  参数3:float right 
     *  参数4:float bottom 
     */  
    canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);  
        
    //画圆角矩形    
    RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形    
    canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径    
    

    多边形

    /**  
     * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径  
     * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸  
     * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。  
     */   
    Path path = new Path();  // 路径对象  
    path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点    
    path.lineTo(120, 250);    
    path.lineTo(80, 250);    
    //....  可以添加多个点。构成多边形  
    path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形   
            canvas.drawPath(path, p);    
    

    画贝塞尔曲线

    p.setStyle(Style.STROKE);  
    Path path2=new Path();    
    path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点   
    /** 
     * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值 
     * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值 
     */  
    path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标    
    path2.quadTo(500, 700, 800, 800);  
    canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线    
    

    画点

    /** 
     * 参数1、2:点的x、y坐标 
     */  
    canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点    
    /** 
     * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。 
     */  
    canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点    
    

    画图片

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);   
    /** 
     * 参数1:bitmap对象 
     * 参数2:图像左边坐标点 
     * 参数3:图像上边坐标点 
     */  
    canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);  

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