打爆一个县
在一个相对封闭的小区域打爆,比如县级市场打爆,互联网企业没有先例,但有些传统企业做到了。比如统一、消时乐、李渡。控制传播发起数量,这是传统企业的优势。
如何打爆一个县?还得从传播密度的公式讲起:传播密度=传播发起数量×传播放大倍数×内容裂变速度/受众人数。
根据上述公式,打爆一个县要解决几个问题:
1.传播密度
假如一个县50万人,信息触达10万+可以打爆,传播密度可设定为20%。这是可以监测的纵向传播密度。横向传播很难监测,而且是在打爆之后才有批量的横向传播。
传播密度达到多少是打爆的临界点?这个问题可以通过测试获得。打爆的传播密度同时也在变化。当大家都玩的时候,打爆的临界点密度就会提高。
2.有组织的传播发起数量
参与区域传播的大致有几类媒体或个人:
(1)经销商、可控终端店、可控KOC在县级传播中,他们是传播主体。由他们参与的传播,是BC一体化。既是对C端的传播,也是对B端的动员。C端传播密度越大,B端动员效果越好。
(2)本地化IP和本地化自媒体。“爆款抖音,长尾快手”,有些IP有社区特征,有本地化流量,非常适合打爆区域市场时给予配合,弥补渠道作为发起传播的不足。
(3)头部媒体区域投放。今日头条、微信都可以在区域精准投放,为小区域传播增加覆盖密度。
(4)平台导流。如果是直播,可以通过平台导流。
3.传播放大倍数
当选择了传播发起者,自然就选择了传播放大倍数。如本地化IP,它的流量是多少,基本上是知道的。头部媒体在本地化的覆盖数量,输入传播条件马上就能知道。经销商、终端店主和KOC的传播影响力,大致就会有一个平均数。
“打爆”之前要“做透”,“做透”之前要有场景体验,场景体验可以找到更多的KOL和KOC参与,他们的传播放大位数较大。
4.内容裂变速度
内容裂变有两种:
1.自然裂变。纯粹是因为内容好。这种裂变,边界不受控制。真的裂变了,打爆的就不止一个县。
2.诱导裂变。以激励的方式形成裂变,如鼓励转发。这种裂变,裂变链条很短,只有一级裂变。
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