准备工作:
使用URP管线需要安装一下URP适配补丁下载之后解压到Package目录下,确保在Package Manager里可以看到。

正式开搞:
打开制作好的Spine动画预置体,在avatar对象(包含SkeletonAnimation组件的)下新建一个空对象,命名为"Outline",然后添加Render Existing Mesh组件。

加完是这样:

点击红框里的材质,复制一下,在文件名后面添加_Outline,对其替换Shader为Universal Render Pipeline/Spine/Outline/Skeleton-OutlineOnly,然后设置描边属性:


改完之后,拖回刚才的红框里,效果就有了,不需要显示的时候禁用Outline对象即可。

网友评论