文 | 云吞悠扬
图片来源于网络刚才在面馆吃面,用手机玩消消乐,旁桌过来一小学生看我玩,然后就说这游戏多无聊啊,为什么不玩王者荣耀,还说自己有鲁班七号,有赵云啊什么什么的,嘟呶个不停。这下把我烦的,我就放了一个“小电影”给他看,兔崽子眼睛都看直了。
我觉得从此他就知道,有些东西比王者荣耀有意思多了....
好了,不开玩笑了。
人怕出名猪怕壮,大网红“王者荣耀”这几天被推在风口浪尖上遭万人轮。
有人说游戏本身没有错,有人说就是因为这个游戏耽误了孩子健康成长、学习……争论不休。
那么“农药”真是导致孩子视力下降、学习成绩下降的罪魁祸首吗?
我看到有网友曾经好奇小学生是不是真的会玩做过实验,他在有小学生活动的地方玩王者,果真基本都会把小学生吸引过来,如果是一个小学生,就坐在你旁边看,如果是两个以上,就会相互评论甚至对你指手画脚,但当他们看到你王者段位时立马一脸惊叹,甚至愿意出零花钱让你帮赢两局升个段位……
这么一看王者荣耀真是毒害不浅啊。
图片来源于网络好了,我要开始洗地了。
小学生为什么要玩『王者荣耀』?
因为小学生也是需要社交的,这也是王者荣耀的成功之处,这里就不深入谈了。
我们小时候没有看过《圣斗士星矢》、《灌篮高手》,没读过武侠小说的同学根本没法加入话题圈,如今只不过是换成了『王者荣耀』。
你不和同学先聊聊动画和游戏,一上来就请教学问和国家大政,你指望这样的孩子在学校里能交到朋友吗?
这样的孩子只会背着“SB”的名号孤立的过完小学生涯。
即便不让他们玩“农药”,他们还有其他的游戏可玩;即便他们不玩游戏了,还可能会看其他乱七八糟的东西,“小电影”的影响不比游戏差,移动互联时代,不单单是一个某一个软件或者游戏的错。
还有一个主要的原因是家庭教育,这个后文再细说。
其实王者荣耀就是个导火索,引发的社会深层问题的激化,今天不是王者荣耀,以后会是其他的游戏或者社交软件引发,他们都在抨击这个开发商,却没有认识其本身的问题。
图片来源于网络我这几天看新闻大体了解一下,那些激动抨击游戏的家长、老师自己整天拿着手机玩,自己的孩子学生不会被潜移默化啊?
世界永远是这样,每个时代都有让人沉迷的东西。监护人没有教育责任心,管自己太难了,所以还是来骂游戏吧……
孩子不知道,人和人之间的羁绊,要比这屏幕里有趣太多。
我侄子,小学五年级了,平时父母带他去野外游玩吹笛子、练轮滑,偶尔也学画画写生,玩玩具是那种动手能力强的需要父母协同的组合玩具,手机平板一般偶尔看看动画片,是的,父母、老师的教育才是重要的。
……
中国的国情,向来是一棒子打死再说,从来不会客观全面的去看待问题!
明明是家庭教育的缺失、社会环境的影响导致众多青少年问题,比如网瘾、校园欺凌等等之类,现在竟然恬不知耻的全部推到一款产品上,这些问题少年跟那些优秀学子是生活在两个不同的世界?
再引申一点,电视剧、电影、娱乐节目包括游戏的的分级制度到现在都没有眉目,这该是谁的责任?
我真的替腾讯叫屈,你们也太过了吧!动用官方力量整一个互联网公司?
真是腾讯有难,八方点赞啊!
腾讯一家互联网公司何德何能突然成了祸国殃民的大奸大恶了?
腾讯肯定是有过错的,主要是作为一家应该承担一定社会责任的大公司预见性不够,青少年管理规则出台太晚了。但如果说把整个社会和电子娱乐业之间的冲突全让鹅厂来背,这个也太偏激和沉重了。
杀人赖卖菜刀的你们觉得可笑,这个就不可笑了?
做父母、老师的不合格,总要找个理由让自己心安理得。游戏在国外很发达,也有很多问题,现在你几时看到上升到国家批判层面?
日美韩到现在还是游戏开发大国,这些国家的孩子都毁了?
游戏产业在哪个国家都有同样的问题,但因此就否定游戏产业的发展无异于饮鸩止渴,结果不过就是落后挨打!
说真的,孩子们还真不需要官方如此过度的保护!
电击狂人杨永信就是在官方舆论的土壤下滋生起来的毒瘤,这些畸形的社会现象对孩子们的危害远大于所谓的游戏瘾!
游戏不是孩子沉迷的原因,网上看见一个分析很到位:青少年沉迷游戏,与人际关系有关,比如孩子没有被看见、被理解、被陪伴。
第二个原因是成就感,如果孩子成绩不好或被否定时,游戏是不会否定他的,可以带给他成就感。
第三是在游戏里有主动的控制感,而在生活中孩子基本上是被动的。
我们那个年代沉迷武侠小说,不是一样的四处喊打,游戏也好小说也罢,都只是工具,是让人放松精神和娱乐的,错的不是工具,是人。
作为监管部门,对文化作品进行分级和分类管理是必经之路,一刀切管不了事;做为家长,对孩子从小的陪伴和引导是必不可少的,也不必把游戏看成洪水猛兽一禁了之。
也有家长支持孩子玩游戏最后还是回到『王者荣耀』,网上还有一个观点是讨伐游戏把各种历史人物、神话人物的名字用在游戏角色上,并进行了篡改,误导青少年。
其实我觉得那所有的历史小说都可以列为禁书了,因为都是作者对历史进行添油加醋的演绎。
在我们小时候,资源途径有限,了解这个世界主要就是听过书本、电视和长辈,现在的孩子可是生于信息爆炸的年代,如果想知道一个历史人物的真实面目,除了问老师、翻课本,他还有无数种其他的途径。
试想,一个孩子如果最早是在游戏里认识了惊艳的荆轲,当他在课堂上重新认识了这个再也不能熟悉的人物,惊呼“原来荆柯是个男的”,他绝不是在愤怒地指责游戏太扯淡,而是在表达在另一个场景中与荆轲故友重逢一般的惊喜。
是的,恰恰是玩这些游戏人物会引起一个人的求知欲,会对这个人真实的历史感兴趣,去了解他的一切,根本不存在被误导;而如果一个人的兴趣是科技、是音乐,对历史、对历史人物不感兴趣,根本不会在意他的历史本来面目,也没兴趣知道谁才是对的,也不会存在误导。
而且,作为基础常识,如果一个学生平时背那么多诗词,现实中李白是诗人还是刺客都分不清,你不觉得他真的需要看看医生么?
人和人的区别在于,弱者总想着别人对他负责,而强者知道从自身找原因,知道什么是负责。
没错,说的就是只会喷游戏、毫无责任感和愧疚感的家长们!
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