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后用户体验与用户成长

后用户体验与用户成长

作者: whybask | 来源:发表于2020-07-19 08:38 被阅读0次

    以下内容摘录自《用户思维+》。文中表达的观点比较新颖,可作为产品设计思路的一种借鉴。毕竟,当我们了解的知识越多,我们可以取舍的自由度才越大。


    1. 什么是“后用户体验”?

    什么是“后用户体验”?先看一个例子:

    假设一个用户买了相机:

    • 对于“用户体验”:用户只拨动一个按钮,就可以在拍照和录像模式之间切换,非常简单。
    • 对于”后用户体验“:用户能一键把照片分享到社交媒体,并对获得的评论感到激动。

    “后用户体验”觉得重要的事情发生在点击、支付、使用之后:促成了用户哪些变化?用户获得了哪些能力?用户可以向他人展示什么?

    产品必须成就用户才能创造可持续的成功,这是“后用户体验”的重要观点。

    2. “后用户体验”思维训练

    假设你在参加讨论品牌认知和市场营销的头脑风暴会上。试着发挥想象力,把下面语句中的“我们”替换“我们的用户”:

    • 我们应该怎样做才能获得更多的用户?
    • 我们应该怎样做才能给我们的产品带来更多的关注?
    • 我们应该怎样做才能让人们谈论我们的品牌?
    • 我们应该怎样做才能让人们了解我们的价值?
    • 定义我们的使命
    • 设计一款让我们看起来充满活力的T恤衫

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    参考答案:

    • 我们应该怎样做才能帮助我们的用户获得更多的关注者?
    • 我们应该怎样做才能帮助我们的用户获得更多的评论?
    • 我们应该怎样做才能让人们谈论我们的用户
    • 我们应该怎样做才能帮助人们了解我们的用户的价值?
    • 定义我们的用户的使命
    • 设计一款让我们的用户看起来充满活力的T恤衫

    3. 用户成长曲线

    我们当然都希望我们的产品能够粘住用户,随着时间的推移,用户始终在进步、变得越来越出色。但这是理想状态,能力与时间的关系并不是线性的。

    在任何成长过程中,都有两个至关重要的环节:一个是跨越入门线,一个是跨越卓越线。这两条线会把能力划分为三个区域:

    1. 困难区:菜鸟在此;
    2. 停滞区:我已经是熟手,但好像在原地踏步;
    3. 卓越区:专家在此。
    用户成长曲线

    4. 典型的四种成长曲线

    1. 初学放弃对应图中左下角始终未能突破“入门线”的那段短短的曲线。这种情况多数是因为我们的产品入门太难了,让用户觉得学得太痛苦。如果我们在此失去用户,他们将一去不复返。

    2. 突变放弃对应图中黄色的、突破“入门线”后就突然下降的那段曲线。这种情况多数是因为产品的新版本、新流程导致用户失去了此前努力拥有的能力。改变将是一件痛苦的事情,没人情愿回到困难区再次投入精力、重新学习。遇到这种情况,用户也将一去不复返。

    3. 原地踏步对应图中蓝色的、突破“入门线”后就一直在“停滞区”的曲线。用户对于新技能和最终成果的热情将慢慢消失殆尽。

    4. 成就卓越对应图中绿色的、一直不断提升进入到卓越区的曲线。这是我们想要的卓越的用户曲线。

    我们当然要竭力避免“初学放弃”和“突变放弃”的情形。一般我们对产品进行良好的用户体验设计就可以做到。

    但,是什么造成了“原地踏步”和“成就卓越”?类比一个例子:由于“用户体验设计”好,我们的用户能够很快入门、熟练地操作我们的产品(如:使用照相机)。但如果不重视“后用户体验设计”,我们的用户只能得到平庸的成果(如:拍些普通的快照),而不是得到卓越的成果(如:运用光线绘画的大片)。

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