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iOS 模仿支付宝支付成功动画(swift+oc)

iOS 模仿支付宝支付成功动画(swift+oc)

作者: 最是光阴化浮末 | 来源:发表于2016-11-25 10:59 被阅读287次

    模仿支付宝支付成功的动画,美工给了一张有对号的图片资源,感觉显示一张图片用户体验不好,看下最终的效果吧!

    原理阐述

    该动画有两部分组成,一部分是绘制圆环,一部分是对勾。

    一。绘制圆,

    首先确定圆的起始位置和结束位置。根据数学坐标系,设置起始位置为M_PI*3/2,结束位置为M_PI*7/2。可以开始画圆了!!

    二。绘制对勾。

    首先确定对勾三个点的坐标位置。

    图片有点丑莫见怪!能算对才是王道。该图radius =88,确定三个点分别到x轴和到Y轴的距离。

    第一个点坐标(48,88),以半径为单位,48/radius =0.45,88/radius = 1.0,

    转化后的坐标(radius*0.45,

    radius*1.0),同理其他转化后坐标为(radius*0.84,

    radius*1.32),(radius*1.48,

    radius*0.68)。

    三个点的坐标确定,就可以绘图了!!

    绘制动画代码(oc)

    一.添加一个点击事件

    -(void)wouldToHome{

    UIView*viewMark = [[UIView alloc]init];

    viewMark.bounds=CGRectMake(0, 0, 50,

    50);

    viewMark.center=CGPointMake(self.view.center.x,80);

    [selfshowAnimationIPay:viewMark];

    [self.viewaddSubview:viewMark];

    }

    二.绘图

    #pragma mark -- animation

    #define

    LineWidthScale1.0//设置线宽度比例

    -(void)showAnimationIPay:(UIView*)view{

    CGSizesize = view.frame.size;

    CGFloatradius=(size.height>size.width?size.width:size.height)/2.0;

    CGFloatlineW= radius*LineWidthScale/10;

    //画圈

    UIBezierPath*circlePath =[UIBezierPath

    bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(radius,radius)radius:radiusstartAngle:M_PI*3/2endAngle:M_PI*7/2clockwise:YES];

    circlePath.lineCapStyle =

    kCGLineCapRound;

    circlePath.lineJoinStyle =

    kCGLineCapRound;

    //对勾

    UIBezierPath*linePath = [UIBezierPath bezierPath];

    [linePathmoveToPoint:CGPointMake(radius*0.45,radius*1.0)];

    [linePathaddLineToPoint:CGPointMake(radius*0.84,radius*1.32)];

    [linePathaddLineToPoint:CGPointMake(radius*1.48,radius*0.68)];

    [circlePathappendPath:linePath];

    CAShapeLayer*shapeLyer =[CAShapeLayer layer];

    shapeLyer.path=circlePath.CGPath;

    shapeLyer.strokeColor = [UIColor

    colorWithRed:0/255.0green:194/255.0blue:79/255.0alpha:1.0].CGColor;

    shapeLyer.fillColor= [[UIColor clearColor] CGColor];

    shapeLyer.lineWidth=lineW;

    shapeLyer.strokeStart= 0.0;

    shapeLyer.strokeEnd= 0.0;

    [view.layer

    addSublayer:shapeLyer];

    //动画

    CABasicAnimation*animation =[CABasicAnimation

    animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];

    if(shapeLyer.strokeEnd== 1.0) {

    [animationsetFromValue:@1.0];

    [animationsetToValue:@0.0];

    }else{

    [animationsetFromValue:@0.0];

    [animationsetToValue:@1.0];

    }

    [animationsetDuration:1.0];

    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

    animation.removedOnCompletion=NO;

    //如果在动画结束后需要做操作的话,设置动画代理

    animation.delegate=self;

    [shapeLyeraddAnimation:animation

    forKey:@"animationKey"];

    }

    #pragma mark ==

    CAAnimationDelegate

    //需要设置代理< CAAnimationDelegate

    >

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation*)anim finished:(BOOL)flag{

    //动画结束后做的操作

    }

    以下是swift版

    var aview: UIView!

    aview = UIView()

    aview.frame = CGRect(x:64, y:64, width:100, height: 100)

    self.view.addSubview(aview)

    aview.backgroundColor = UIColor.clear

    let radius:CGFloat = aview.frame.size.width / 2.0

    //画一个圆

    let bezier = UIBezierPath()

    let point = aview.center

    print(point)

    bezier.addArc(withCenter: CGPoint(x:radius, y:radius), radius:radius, startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(M_PI) * 2,clockwise: true)

    bezier.lineCapStyle = .round

    bezier.lineJoinStyle = .round

    //画一个对号

    let linePath = UIBezierPath()

    linePath.move(to: CGPoint(x:radius*0.45, y:radius*1.0))

    linePath.addLine(to: CGPoint(x:radius*0.84, y:radius*1.32))

    linePath.addLine(to: CGPoint(x:radius*1.48, y:radius*0.68))

    bezier.append(linePath)

    //创建一个 layer

    let layer = CAShapeLayer()

    layer.path = bezier.cgPath

    layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor

    layer.strokeColor = UIColor.green.cgColor

    layer.lineWidth = 2.5

    aview.layer.addSublayer(layer);

    //创建一个动画

    let animation = CABasicAnimation()

    animation.duration = 1.2;

    animation.keyPath = "strokeEnd";

    animation.fromValue = 0

    animation.toValue = 1

    //animation.repeatCount = MAXFLOAT

    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    animation.isRemovedOnCompletion = false;

    layer.add(animation, forKey: "strokeEnd")

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      网友评论

      • 我就叫土豆:使用MarkDown来修饰代码会比较直接美观
        提供一个Demo会比较方便
        嗯,没错,我就是这么较真

      本文标题:iOS 模仿支付宝支付成功动画(swift+oc)

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