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iOS弹幕的原理分析与实现

iOS弹幕的原理分析与实现

作者: 43f8d00feb3b | 来源:发表于2016-02-22 20:04 被阅读12906次

写在前边

为便于大家学习,在视频网站上录了相应的视频
想看视频的朋友点这里哟~~

何为弹幕?~~

随着90后的不断崛起,弹幕越来越受到年轻人的喜爱。所谓弹幕,我的理解就是评论的另一种表现形式,更能吸引用户眼球,增强用户体验,增加用户参与感和使用粘度。现在国内比较火的弹幕类视频网站A站B站,深受年轻人群的追捧。下边就是B站的一个展示效果。

弹幕demo
另外一些新闻资讯类的app也开始实现弹幕功能,为博得用户喜爱,比如唔哩、微在、橘子娱乐等等。下面我们就来一起分析一下,弹幕在iOS端是如何实现的呢?

原理分析与实现~~

首先我们来分析一下弹幕的特点。

  • 一般情况下弹幕都是从屏幕右侧进入并从屏幕左侧飞出。
  • 弹幕进入屏幕后按照一定轨迹来移动。
  • 弹幕移动速度根据内容长度决定,内容越长,移动速度越快。
  • 一个弹幕完全进入屏幕后,后边会继续飞入一个新的弹幕。
  • 弹幕是循环滚动播放的。

基于以上特点,我们设计出来的弹幕形式大致如下图所示,默认只有三个弹道(弹幕飞行轨迹)来展示弹幕飞行效果。

  1. 初始化三个弹幕1、2、3准备进入屏幕,DataSource为弹幕资源的数据来源地。


    1.初始化弹幕
  2. 当弹幕陆陆续续进入屏幕,飞行速度与弹幕长度相关,每当其中一个弹道的弹幕完全进入屏幕后,则从数据池中取出一个弹幕在相应弹道进入屏幕,如弹幕4。


    2. 弹幕进入屏幕
  3. 如果某条弹幕已经完全飞出屏幕,则将此弹幕从屏幕中删除,如弹幕1和弹幕3。


    3. 弹幕飞出屏幕
  4. 当弹幕全部飞出屏幕,回到步骤1,重新滚动播放

技术实现~~

下面从技术层面来讨论一下实现细节,以下是部分核心代码,完整代码参见这里
首先来看一下弹幕的生成过程,初始化三个弹幕轨迹,如果不足三个,创建2个或者1个轨迹,代码(BulletManager.m)如下:

- (void)start {
    if (self.tmpComments.count == 0) {
        [self.tmpComments addObjectsFromArray:self.allComments];
    }
    self.bStarted = YES;
    self.bStopAnimation = NO;
    [self initBulletCommentView];
}
/**
  *  初始化弹幕
  */
- (void)initBulletCommentView {
    //初始化三条弹幕轨迹
    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@(0), @(1), @(2)]];
    for (int i = 3; i > 0; i--) {
        NSString *comment = [self.tmpComments firstObject];
        if (comment) {
            [self.tmpComments removeObjectAtIndex:0];
            //随机生成弹道创建弹幕进行展示(弹幕的随机飞入效果)
            NSInteger index = arc4random()%arr.count;
            Trajectory trajectory = [[arr objectAtIndex:index] intValue];
            [arr removeObjectAtIndex:index];
            [self createBulletComment:comment trajectory:trajectory];
        } else {
            break;
        }
    }
}

创建弹幕view,对弹幕view的各种位置状态进行监听并做出相对应的处理。

 /**
  *  创建弹幕
  *
  *  @param comment    弹幕内容
  *  @param trajectory 弹道位置
  */
  - (void)createBulletComment:(NSString *)comment trajectory:(Trajectory)trajectory {
       if (self.bStopAnimation) {
           return;
       }
       //创建一个弹幕view
       BulletView *view = [[BulletView alloc] initWithContent:comment];
       //设置运行轨迹
       view.trajectory = trajectory;
       __weak BulletView *weakBulletView = view;
       __weak BulletManager *myself = self;
       /**
         *  弹幕view的动画过程中的回调状态
         *  Start:创建弹幕在进入屏幕之前
         *  Enter:弹幕完全进入屏幕
         *  End:弹幕飞出屏幕后  
         */             
       view.moveBlock = ^(CommentMoveStatus status) {
           if (myself.bStopAnimation) {
               return ;
           }
           switch (status) {
               case Start:
                   //弹幕开始……将view加入弹幕管理queue
                   [self.bulletQueue addObject:weakBulletView];
                   break;
               case Enter: {
                   //弹幕完全进入屏幕,判断接下来是否还有内容,如果有则在该弹道轨迹对列中创建弹幕……
                   NSString *comment = [myself nextComment];
                   if (comment) {
                       [myself createBulletComment:comment trajectory:trajectory];
                   } else {
                       //说明到了评论的结尾了
                   }
                   break;
               }
               case End: {
                   //弹幕飞出屏幕后从弹幕管理queue中删除
                   if ([myself.bulletQueue containsObject:weakBulletView]) {
                       [myself.bulletQueue removeObject:weakBulletView];
                   }
                   if (myself.bulletQueue.count == 0) {
                       //说明屏幕上已经没有弹幕评论了,循环开始
                       [myself start];
                   }
                   break;
               }
               default:
                  break;
           }
       };    
       //弹幕生成后,传到viewcontroller进行页面展示
       if (self.generateBulletBlock) {
            self.generateBulletBlock(view);
       }
  }
  - (NSString *)nextComment {
     NSString *comment = [self.tmpComments firstObject];
     if (comment) {
         [self.tmpComments removeObjectAtIndex:0];
     }
     return comment;
  }

弹幕view的动画执行,部分代码(BulletView.m)如下:

- (void)startAnimation {
    //根据定义的duration计算速度以及完全进入屏幕的时间
    CGFloat wholeWidth = CGRectGetWidth(self.frame) + mWidth + 50;
    CGFloat speed = wholeWidth/mDuration;
    CGFloat dur = (CGRectGetWidth(self.frame) + 50)/speed;
    __block CGRect frame = self.frame;
    if (self.moveBlock) {
        //弹幕开始进入屏幕
        self.moveBlock(Start);
    }
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(dur * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
       //避免重复,通过变量判断是否已经释放了资源,释放后,不在进行操作。
       //在stopAnimation中 self.bDealloc = YES;
       if (self.bDealloc) {
              return;
       }
        //dur时间后弹幕完全进入屏幕
        if (self.moveBlock) {
            self.moveBlock(Enter);
        }
    });  
    //弹幕完全离开屏幕
    [UIView animateWithDuration:mDuration delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        frame.origin.x = -CGRectGetWidth(frame);
        self.frame = frame;
    } completion:^(BOOL finished) {
        if (self.moveBlock) {
            self.moveBlock(End);
        }
        [self removeFromSuperview];
    }];
}

在viewcontroller中直接调用以下代码:

self.bulletManager = [[BulletManager alloc] init];
__weak ViewController *myself = self;
self.bulletManager.generateBulletBlock = ^(BulletView *bulletView) {
    [myself addBulletView:bulletView];
};

- (void)addBulletView:(BulletView *)bulletView {
    bulletView.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)+50, 200 + 34 * bulletView.trajectory, CGRectGetWidth(bulletView.bounds), CGRectGetHeight(bulletView.bounds));
    [self.view addSubview:bulletView];
    [bulletView startAnimation];
}
//点击开始按钮,弹幕开始飞入屏幕
- (void)clickStart:(UIButton *)btn {
    [self.bulletManager start];
}

最终展示效果如下:


效果展示

查看完整代码,下载地址
如何响应弹幕的点击事件请看 《续篇》

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网友评论

  • 大海999999:老哥好, 我看了你的弹幕demo, 竖屏没有问题,但是横盘时, 弹幕出来的位置有误, 方便和你私聊吗, 我的q 495213605, 红包酬谢:grin:
    b6a56844743a:楼主,想问下这个怎么根据通知动态添加数据,我自己发通知加数据的话弹幕会重复的
    43f8d00feb3b:这块实现并没有考虑竖屏情况,判断一下变更一下位置就好了,也不难实现
  • 一座城漫天飞着蒲公英:你这个还是会存在碰撞。根本的主要的原因是 是这段
    //根据定义的duration计算速度以及完全进入屏幕的时间
    CGFloat wholeWidth = CGRectGetWidth(self.frame) + mWidth + 50;
    CGFloat speed = wholeWidth/mDuration;
    CGFloat dur = (CGRectGetWidth(self.frame) + 50)/speed;
    正如同 当时间固定, 路程和速度就成正比,由于路程越长,时间固定,速度就会越快。这个时候你就会看到越短的弹幕走在前面,这个越长的弹幕走在后面会超过短的弹幕。解决的方案让速度固定,动画时间= 路程/ 时间。应该就会不会有重叠现象,但是会出现一种情况每个弹幕之间的间距一样。
  • 不必luo嗦:你好!我想请问下,加入弹幕过多,内存和cpu消耗太大,怎么复用这些弹幕
  • 王大吉Rock:为什么每一个评论都无法触发点击事件
  • 90后大叔:present后 CPU太高了 爆炸了要
  • 谢谢生活:速度在哪里 ? CGFloat wholeWidth = CGRectGetWidth(self.frame) + mWidth + 50;
    CGFloat speed = wholeWidth/mDuration;
    CGFloat dur = (CGRectGetWidth(self.frame) + 50)/speed; 这些设成常数没有用啊
  • 黎希:楼主 如何设置弹幕与弹幕之间的间距呢
    黎希:@不死鸟fj 恩 前天已经解决了 谢谢了
    43f8d00feb3b:弹幕的距离可以在设置弹幕view的frame中设置啊
    bulletView.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)+50, 200 + 34 * bulletView.trajectory, CGRectGetWidth(bulletView.bounds), CGRectGetHeight(bulletView.bounds));
    或者可以写到配置信息中。。。。这样可能更好一点
  • Empty_One:very very 有用 :smile:
  • 8d2824356cbb:楼主 这个demo如何动态添加数据源呢?
  • 小小夕舞:我用你封装的 在弹幕上添加点击事件 添加不了 试了很多种都无法添加
    小小夕舞:我也试了touchbegan 这方法也不走 加手势 加view 都不行,不知道为啥 都不响应
    小小夕舞:我加了手势,覆盖过一层button,但是都不走点击事件
    43f8d00feb3b:@袁小虫lucky
    可以尝试以下两种方式,我自己的项目中用到的是第二种。
    1. 可以为每一个view添加一个tapgesture,处理好回调
    2. 可以创建一个bulletbackgroundview,把弹幕的view加在这个view上,方便弹幕随着这个view的移动而移动,比如唤起键盘,只要将这个背景view向上移动就可以了。然后在给这个背景view上加一个tapgesture事件处理点击事件
    - (void)tapBulletView:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
    CGPoint clickPoint = [gesture locationInView:self];
    for (UIView *v in [self subviews]) {
    if ([v isKindOfClass:[BulletView class]]) {
    if ([v.layer.presentationLayer hitTest:clickPoint]) {
    //处理点击事件
    }
    }
    }
    }
    不知道是否对你有帮助。
  • 小小夕舞:找了n个弹幕了 但愿楼主能救我七级浮屠 :pray:
    43f8d00feb3b:@袁小虫lucky :scream::scream::scream:
  • 35f2768e990d:楼主,我怎么可以让弹幕,不管弹幕长短以同样速度跑出屏幕啊
    35f2768e990d:@不死鸟fj 弹幕多的话还是会重叠啊
    43f8d00feb3b:v=s/t 要想保证速度不变,只要根据弹幕的长度算出对应的时间就可以了。
  • d9557f883fd8:想了一下,貌似你这样的思路是不用碰撞检测的~~~棒棒棒
  • 667e649ccf10:该弹幕 不能点击哦。动画时候的弹幕
    667e649ccf10:@不死鸟fj OK 谢谢楼主。。啦啦啦
    43f8d00feb3b:此功能已更新博客,可以看看
    43f8d00feb3b:@catKingCraig 嗯,这个功能文章里没写
  • 64fa1c3a614d:楼主,这个弹幕模型怎么弄呀
    43f8d00feb3b:@爱吐槽的人 弹幕模型?能说得具体一点吗
  • mf168:研究一下
  • 嫁给猿吧: case Enter: ..... 这段代码处理的有些问题,可能会导致弹幕重叠,还是需要检测下轨道后,然后在进行下一个弹幕
    思路不错,赞一个
    43f8d00feb3b:@Leesim 参见@嫁给猿吧 回复
    43f8d00feb3b:@嫁给猿吧 case enter中应该不会导致重叠的,因为这块创建的时候使用的弹道trajectory就是前一个弹道。重叠有可能发生在startanimation中,做的延迟执行,有可能已经执行了stopanimation后,在view还没有及时销毁后执行了下边的方法,增加了bDealloc控制变量应该会解决重叠问题 。
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(dur * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    //避免重复,通过变量判断是否已经释放了资源,释放后,不在进行操作
    if (self.bDealloc) {
    return;
    }
    //dur时间后弹幕完全进入屏幕
    if (self.moveBlock) {
    self.moveBlock(Enter);
    }
    });

    - (void)stopanimation {
    self.bDealloc = YES;
    .....
    }
    30ef57faea58:@嫁给猿吧 这边也遇到了同样的问题 请问你是怎样在case Enter 中做了检测轨道的处理?
  • 扛支枪:只是我改进了下,重用了弹幕效果会好点
    不必luo嗦:我想问下 你是怎么复用的?
    扛支枪:@不死鸟fj 嗯,卡的原因我找到了,是我的问题,与你的代码无关, :smile:
    43f8d00feb3b:嗯,理论上view创建后直接销毁应该不至于卡,不过重用的确会更好一点:+1:
  • 扛支枪:楼主这个我最终还是用了,写的不错,多谢分享
  • 扛支枪:楼主,你这个弹幕有问题,数据比较多的时候很卡的
  • 扛支枪:楼主你好,问一下,为什么停止之后再开始就不回循环滚动了呢
  • mark666:抄袭可耻,引用人家的注明出处!!!http://www.olinone.com/?p=186
    Miss_DQ:就算是把别人的拿过来,学习消化,我觉得也没什么吧,只是楼主的一个学习笔记,有什么好批评的,楼主,赞你一个!
    mark666: @不死鸟fj呵呵
    43f8d00feb3b:@mark666 你说的这片博客从来没看过,哪来的抄袭啊,而且明显实现的方式不一样。
  • 左饵ear:也可以只换数据就是吧,重用的话bug也比较容易出现
  • __Jason__:🐎个
  • 83283fa43493:先赞下,慢慢看

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