美文网首页iOS开发iOS知识收录iOS精选博文
一款Loading动画的实现思路(一)

一款Loading动画的实现思路(一)

作者: 柯烂 | 来源:发表于2015-11-15 20:21 被阅读22935次

    �前几天,朋友推荐了一款Loading动画,感觉挺有意思,动画是这样的

    正好这段时间在学习动画,就试着实现了一版,
    为了降低难度,我对动画做了一些简化,做完后是这样的

    考虑到抛砖引玉是最好的学习方式之一,我就分几篇把自己的实现思路写出来,请大家把更好的想法砸过来吧!

    这个动画乍一看很复杂,但我们相信一点:
    一个复杂任务可以拆分成一组简单任务
    因此,我把这段复杂动画按时间拆分成了几个阶段,又把每个阶段拆分成了几个并行的简单动画。

    怎么拆分呢,如果我们有动画的gif,我们可以用系统自带的Preview看一下,像这样


    在gif中一帧一帧的看一下,心里大约就有拆分的思路了。

    每个人拆分的可能都不一样,答案本来就不只一种,每个阶段我会写一篇文字�,这一篇我们一起看看第一阶段。

    �第一阶段是这样的,为了方便大家观看,我放慢了动画速度


    �看上去,它就是一段起点和终点不停变化的弧,于是我决定用重绘弧的方式实现。

    关于绘制,我决定使用UIBezierPath,初次实现,我总是选择自己熟悉的方式。

    要画弧,我们用到UIBezierPath的这个方法
    + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
    radius:(CGFloat)radius
    startAngle:(CGFloat)startAngle
    endAngle:(CGFloat)endAngle
    clockwise:(BOOL)clockwise

    为了后文的叙述方便,我要祭出UIBezierPath的官方文档中的这张图了,大家在后文看我手绘的丑图时,可能需要参考此图

    开始了,
    假设弧的起点为O(origin),终点为D(dest),动画中弧是逆时针转动的,那我们画弧时也采用逆时针,也就是说,我们的弧是从O点逆时针画到D点。
    先看下这张图,动画开始和结束时的弧的样子(注意:结束时的弧其实是个圆,为了方便说明,我故意留了个缺口)


    再回头观察动画可知,结束时,O点和D点在0(或2π)处重合,
    因此,结束时可以认为弧是从2π逆时针画到0(虽然0和2π在一个点,但从0到0、从0到2π、从2π到0画弧是不一样的,推荐大家大家动手画一下)

    结束时O、D我们确定了,那么开始的时候呢,我们要看下动画中O、D的运行轨迹了。
    观察动画,我们可以得出O、D的运行轨迹是这样的

    可以看出,O点逆时针(逆时针可以认为角度在减小,可以再参考上文中UIBezierPath的官方文档中的那张图)绕了3/4圈到2π,D点逆时针绕了1.5圈到0;
    因此我们可以得出O、D的角度变化,是这样的

    即O点从7/2的π减小到2π,D点从3π减小到0。

    现在我们知道了O、D的起点,可以将前面图上的文字补全了


    由此我们可以得出,O、D在动画阶段中的角度(图中的progress取值范围0~1)

    只要我们的progress从0逐渐变到1,我们O、D就逐渐从起点运动到终点了,每次变化的时候绘制从O到D逆时针的弧,我们动画就实现了。

    到了这一步,我们的动画思路已经有了,重要节点的值也知道了,剩下的就是写代码了。

    写代码

    我们的思路可以认为是,属性变化触发重绘
    自定义CALayer的子类,重写它的这两个方法可以实现这个思路
    + (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key;
    - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;

    可以参考needsDisplayForKey:的官方文档的这段文字

    Discussion
    Subclasses can override this method and return YES
    if the layer should be redisplayed when the value of the specified attribute changes. Animations changing the value of the attribute also trigger redisplay.

    我们定义progress属性

    @interface ArcToCircleLayer : CALayer
    @property (nonatomic) CGFloat �progress;
    @end
    

    重写CALayer的这个方法
    (下面代码中的@dynamic progress;我们在本文最后解释)

    @implementation ArcToCircleLayer
    @dynamic progress;
    + (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
        if ([key isEqualToString:@"progress"]) {
            return YES;
        }
        return [super needsDisplayForKey:key];
    }
    

    这样当progress的值改变的时候,CALayer会标记自己为需要重绘,
    如果我们重写了drawInContext:方法,
    系统就会在适当的时候调用drawInContext:重绘Layer;

    注意到我们上文引用的文档中有这句

    Animations changing the value of the attribute also trigger redisplay.

    因此我们可以使用CA动画来修改progress的值,就像下面这样

    self.arcToCircleLayer.progress = 1; // end status
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"progress"];
    animation.duration = 5;
    animation.fromValue = @0.0;
    animation.toValue = @1.0;
    [self.arcToCircleLayer addAnimation:animation forKey:nil];
    

    这样当CA动画执行时,progress值会不断变化,从而触发drawInContext:重绘,实现动画。
    (第一句代码是为了让动画结束时,停留在�动画结束时的状态。
    简单的说,动画执行时改变的是presentation Layer的值,model Layer的值�不会变化,
    动画结束后会显示model Layer的值,因为model Layer的值没有变化,看上去就是直接跳回了动画开始时的值,上面第一句代码的作用就是将model Layer的值修改为动画结束时的值。
    这部分内容可以参考Core Animation Programming Guided的这一节

    看到CABasicAnimation,大家可能觉得有很多属性可以设置,比如,将代码修改为这样

    self.arcToCircleLayer.progress = 0; // end status
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"progress"];
    animation.duration = 5;
    animation.fromValue = @0.0;
    animation.toValue = @1.0;
    animation.autoreverses = YES;
    [self.arcToCircleLayer addAnimation:animation forKey:nil];
    

    如你所料,动画变成了这样


    我们发现了,这种方式可以充分利用CA动画系统。

    动画流程�已经明确了,接下来只要重写drawInContext: 的绘制代码就可以了。
    前文已经得出了绘制思路和各节点的值,直接上代码,为表达清晰,我声明了多个局部变量,大家可以和这张图对照一下

    - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
        CGFloat radius = MIN(CGRectGetWidth(self.bounds), CGRectGetHeight(self.bounds)) / 2 - kLineWidth / 2;
        CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
    
        // O
        CGFloat originStart = M_PI * 7 / 2;
        CGFloat originEnd = M_PI * 2;
        CGFloat currentOrigin = originStart - (originStart - originEnd) * self.progress;
    
        // D
        CGFloat destStart = M_PI * 3;
        CGFloat destEnd = 0;
        CGFloat currentDest = destStart - (destStart - destEnd) * self.progress;
    
        [path addArcWithCenter:center radius:radius startAngle: currentOrigin endAngle:currentDest clockwise:NO];
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        CGContextSetLineWidth(ctx, kLineWidth);
        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor);
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    

    至此,第一阶段代码的主要部分就完成了,
    第一阶段的完整代码大家可以参考GitHub上这个项目的OneLoadingAnimationStep1目录。

    上文中的@dynamic progress;的解释

    由于我对property的了解还不深,对此的解释之后会补上,
    目前可参考CALayer.h的这段注释

    /** Property methods. **/
    
    /* CALayer implements the standard NSKeyValueCoding protocol for all
     * Objective C properties defined by the class and its subclasses. It
     * dynamically implements missing accessor methods for properties
     * declared by subclasses.
     *
    

    完整代码

    请参考GitHub上这个项目的OneLoadingAnimationStep1目录。

    本系列的�传送门

    鸣谢及推荐

    相关链接

    相关文章

      网友评论

      • 5845d1bd8714:O: 3/2π - (3/2π - 0) * progress
        这样是不是也对?
      • 郑明明:不错。会做动画的人都不简单
      • mrrobot97:IOS动画为何投稿至Android专栏了
      • KChuck:很详细 学习了
      • ROOKIE:谢谢
      • ryugaku:马克
      • Cocoa_NewBee:谢谢作者这么用心制作这样的教程,图文(gif)+代码+例子,真的好用心,学习了。
      • 48b378904e3e:博主你好
        在 -(void)drawInContext:方法中,你关于半径的代码是这样的:
        CGFloat radius = MIN(CGRectGetWidth(self.bounds), CGRectGetHeight(self.bounds)) / 2 - kLineWidth / 2;
        实际上这样的话画出来的圆会有被『裁剪』过的现象,原因是那个 『- kLineWidth/2』,kLineWidth是线条的宽度,为什么要除以2呢?
        私以为是这样:
        CGFloat radius = MIN(CGRectGetWidth(self.bounds), CGRectGetHeight(self.bounds)) / 2 - kLineWidth;
      • Wong大丑:可以转载吗?转到我的简书上 :pray:
        Wong大丑:@雪夜吐息 必须的😋😋😋
        柯烂:@_黑_Owen 可以,但要保留原作者、原文链接及文内链接,并在标题注明转载,谢谢
      • 576795aba175:假如想结合不规则的形变图去绘制他的旋转和伸长的效果,请问您有思路么
      • Springer:http://www.img421.com/ 我也实现了一遍。
        柯烂:这次好了,共同进步,改天细看一下 :smiley:
        Springer:@雪夜吐息 嗯,错了,http://blog.img421.com是这个,那个链接解析换了
        柯烂:@Springer 你的链接是不是贴错了,点了进某商品的广告页面?请检查一下
      • 751e26d056e2:可以 值得看看
        柯烂:@CDM0817 谢谢鼓励😄
      • 6396382af813:好
        柯烂:@鸽子胡子 谢谢 :smiley:
      • 乄临水听风:很不错,学习了,支持下
        柯烂:@乄临水听风 谢谢鼓励 :beer:
      • 实验室小白鼠:不错
        柯烂:@一季繁华o 谢谢 :smile:
      • 不知什么人: :blush: 好喜欢~
        柯烂:@从今以后 谢谢 :smile:
      • 蛋挞君:新手求问是用什么软件实现的?算是ui设计嘛?
        柯烂:@蛋挞君 原动效图是什么制作的我不清楚,我是程序员,我是写代码 :smiley:
      • cocoa:非常好~ 不过 圆弧的O写成 起点M_PI * 3/2 终点 0 不好吗?为什么写成 M_PI * 7/ 2 -> M_PI * 2
        柯烂:@cocoa 谢谢鼓励 ,因为结束状态时,我采用的是从2π逆时针画到0,来实现圆,所以反推出这些值;其他方式也是可以的,你选择终点0的话,其他值也要适当调整:smiley:
      • 荷小音:css3重写的记得分享啊,要看的(☆-v-)
        柯烂:@一不易 👍
        663eec251994:http://sandbox.runjs.cn/show/ylxvjxxx
        后面的对勾那些效果就没写了,可以自己加上去。
        柯烂:@荷小音 是某楼的@一不易要用css3实现,可以去催一催他 :smile:
      • 低维质子:有一个问题啊,这样用贝塞尔曲线画出来的动画,为什么图像很模糊啊,我自己写了,很模糊,下了你的源码也很模糊,边缘甚至都可以看到毛刺,求解是什么原因?
        柯烂:@RanCC 我查了一下,是要设置CALayer的这个属性contentsScale,比如本例中,要这样设置 self.arcToCircleLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;

        这块在文档中contentsScale的Discussion中,我截了最重要的部分,你参考一下
        The default value of this property is 1.0. For layers attached to a view, the view changes the scale factor automatically to a value that is appropriate for the current screen. For layers you create and manage yourself, you must set the value of this property yourself based on the resolution of the screen and the content you are providing. Core Animation uses the value you specify as a cue to determine how to render your content.

        至于CAShapeLayer为什么没问题,我还不是很清楚 :smiley:
        低维质子:@雪夜吐息 我用strokestart和end的方式来写 就没有锯齿模糊的情况了
        柯烂:@RanCC 这个我暂时也不清楚,也需要再学习 :smiley:
      • 96ba08882163:厉害 :+1:
        柯烂:@XXhhMan 谢谢 :smiley:
      • moonjoin:厉害厉害,没想到被人用代码实现了,当时我只是设计了Loading中、成功提示、失败提示三张GIF动画用来衔接而已 :relaxed:
        柯烂:@moonjoin 设计本尊出现了啊,蓬荜生辉:smile: 这个动效很有意思,所以实现起来也很有乐趣,希望你有越来越多的好设计:beer:
      • 663eec251994:不错,我来试试用css3重写个
        柯烂:@一不易 :smile:
      • 我系哆啦:不错
        柯烂:@我系哆啦 大家这么支持更有动力了 :smile:
      • f31349ff96db:只想说简书里大神好多😁
        柯烂:@我是人民币的钱 不是大神,闻道有先后 :smile:
      • js_2013:有的着加载这么久么
        柯烂:@js_2013 一般不会,借这个动画练手
      • CoderRyan:这个教程不错,点个赞。希望作者有其他动画的教程。
        柯烂:@CoderRyan 谢谢,会有的 :beer:
      • 请叫我何大大:顶一下
        柯烂:@请叫我何大大 :beer:
      • dc303e41ad89:很好
        柯烂:@FoolPermi :smile:
      • 6dfb9888f9c7:喜欢这样长知识的文。。
        柯烂:@西秋 喜欢用文字和大家交流
      • Mr_Alpha:nice
        柯烂:@Mr_Alpha 谢谢 :beer:
      • 小鹿快跑吧:学习了!
        柯烂:@盛夏不睡觉 天天向上
      • 1cd42f02f4ed:mark 好好学一下
        柯烂:@1cd42f02f4ed 动效还是很有意思的
      • 遇见鱼鱼鱼鱼:有趣
        柯烂:@7fe57a5f3ed1 先从有趣开始 :beer:
      • CSaT丶SunTory:写的不错 学到了
        柯烂:@CSaT丶SunTory 一起进步
      • 笨驴爱吃胡萝卜:你学习动画主要学习哪个方向啊,是ios 的CAAnimation 还是pop 这样的第三方
        柯烂:@轩醉 目前主攻CA
      • 笨驴爱吃胡萝卜:这样的gif 图画起来感觉我们要学习一段时间

      本文标题:一款Loading动画的实现思路(一)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tiskhttx.html