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黑鲨游戏手机2确实是小众,可自有小众的好

黑鲨游戏手机2确实是小众,可自有小众的好

作者: ZAEKE知客 | 来源:发表于2019-03-29 16:50 被阅读2次

    ​​在我看来,大体量的厂商们不去做“游戏手机”是有原因的,因为不值。

    为啥不值?因为按照当下“游戏手机”的标准,那么机身内部电池一定要大,两个喇叭最好都得朝正面,并且机身内部至少得有一大堆额外的结构帮助火力全开的处理器散热。当然,象征着“电竞”的RGB灯也必不可少,并且这个灯越多越亮越好。

    这对于一台手机来说可不是个好事情,因为这会让手机的机身体积和重量上升。对于以“可携带性”为最初设计出发点的智能手机来说,就可能导致绝大部分的用户群体不满。更何况和“游戏PC”不一样的是智能手机的移动平台芯片们的多样化程度并不高,放在国内基本就是高通高通高通,你一个游戏手机可以用855,那么其他比你轻薄漂亮得多的旗舰手机们也可以用855。

    话虽这么说,但855在游戏手机的散热结构帮助下能够被压榨出更多的性能呀。

    这话不假,但是被压榨出来的那点性能也就是能在安兔兔里多跑点分数,让极客们high那么一下下而已。

    所以这就是大体量厂商们不做“游戏手机”这个品类的原因。它们肯定有这个能力,只不过在它们眼中游戏手机的市场实在是太小也太“骨感”。与其在这个小市场里面投入资金和人力,不如把相关的资源放到更有回报的地方。

    然而生来就瞄准着“游戏手机”的黑鲨就不一定了。

    “游戏手机”是个高度特殊化的市场,这个市场极小但是所对应的消费者需求又极特殊。会买某个品牌“游戏手机”的人要么就是对特定平台有巨大信仰,并且口袋里又不差钱的土豪(特指ROG和雷蛇)。要么就是能把手机参数背得滚瓜烂熟,以“1帧完胜2帧吊打”为座右铭的硬核手机玩家。这两类人都不好伺候,前者要的除了顶级配置还有品牌传承和外观调性,后者对触控跟手度、DC调光这种东西又有着吹毛求疵的要求,并且还不一定愿意多掏钱。

    黑鲨瞄准的用家显然后者,毕竟作为一个年轻智能手机品牌,没法在所谓的“品牌附加值”上和华硕ROG以及雷蛇这种品牌相匹敌。所以黑鲨在黑鲨游戏手机2上所能够做的,就是把那些吹毛求疵的极客们伺候得舒舒服服,并且初步看起来,黑鲨做得很不错。

    这也是同为“游戏手机”,但是黑鲨游戏手机2的产品打造思路和我们之前白嫖过的ROG Phone(再次感谢知名手机奸商 @豆子发了芽,本句800,发布时删除后半部分)完全不一样的原因。ROG Phone强调一个酷炫以及在基础性能层面的疯狂堆料,比如60GHz Wi-Fi、高刷新率屏幕等,而黑鲨游戏手机2更多是在控制成本的大前提下去做些讨好极客的小特性。

    毫无疑问,这些小特性都是很有用的。

    在黑鲨游戏手机2里面,黑鲨用了一颗来自Pixelworks的独立显示芯片。和用于普通智能手机的显示驱动芯片比起来,这颗芯片提供了运动补偿(虽然效果不是很明显)、SDR转HDR等特性,并且也是因为这颗独立显示芯片的存在使得黑鲨能够在给这块AMOLED进行全程DC调光的同时,保持低亮度下屏幕的色彩准确性。

    何谓“调光”?这就要牵涉到目前整个智能手机用AMOLED屏幕硬件层面的问题啦,这东西说来话长但我会尝试着用最简略的语言来概括。

    如今的智能手机屏幕大多是会发光的(废话),但是OLED屏幕和LCD屏幕发光的原理不太一样。OLED屏幕是像素本身承担起了发光和颜色的工作,LCD屏幕则需要额外的背光板照亮色彩。所谓的“调光”,指的就是二者在发光过程中所采用的电流驱动形式。目前在市面上的屏幕调光中分为PWM(脉冲式)和DC(直流式)两种,PWM调光的亮度变化是仰仗屏幕闪烁的频率控制,DC调光的亮度变化则是依靠电流本身。这两种调光都存在于OLED和LCD屏幕中,所以并不存在什么“所有OLED都是PWM”或“所有LCD都是DC”这种说法。

    左为三星Galaxy Note9,中为黑鲨游戏手机2开启“低亮度闪眼保护”,右为HTC U12+

    当然,在PWM调光法中也分为高频率和低频率两种。但总的来说在智能手机用的小尺寸OLED方面较低频率的PWM调光占据了主流,因为这种调光方式成本更低并且更能保证OLED屏幕在较低亮度下的色彩表现。上图中Note9的屏幕在被照相机拍摄时出现这种亮度不均匀,也就是因为三星在低亮度下使用低频PWM调光控制这块AMOLED屏幕的原因。

    使用低频PWM的代价当然就是在低亮度下屏幕会不停地闪烁,长时间观看容易造成用户眼镜疲劳,这一问题在搭载国产OLED屏幕的智能手机上非常明显(毕竟国产OLED的技术终究还是差些,只能依靠调光来做一定的弥补)。DC调光则需要厂家在屏幕控制方面多下功夫以减少低亮度下色彩失真(比如像黑鲨这样加入独立的显示控制芯片),因此成本更高,但好处自然是减少用户在长时间使用手机后的眼部不适感。

    需要指出的是,黑鲨2在开启“低亮度闪眼保护”功能之后并没有完全消灭AMOLED屏幕的频闪——实际上黑鲨2的屏幕在开启这一功能之后屏幕依旧是有一定频闪,只不过并没有Note9那么“闪”而已,绝对的“不闪屏”还是最右边HTC U12+的那块LCD屏幕。

    不论如何,黑鲨做的这些工作都是值得肯定的。黑鲨2的这块屏幕在开启闪眼保护之后,确实可以有效地降低夜间低亮度使用时因屏幕频闪而造成的不适,通过加入独立显示芯片的方式解决DC调光低亮度时的色彩失真也有一定成效。虽然低亮度下的色彩表现依旧会打些折扣,但至少和我那台刷入了DC调光内核的一加6T比起来还是好得多啦。

    黑鲨在屏幕上花的功夫还不止于此,黑鲨2上还有个4通道光源传感器一直监测着环境色温。由这个传感器获得的环境色温数据被送到独立的图像处理芯片上,这颗独立的图像处理芯片会结合这些数据对输入的画面内容进行分析和优化让画面在这块AMOLED显示屏上拥有更好的效果。搭配上那对正向的喇叭,黑鲨2看视频的效果确实很棒——当然从我个人角度出发,黑鲨2的喇叭声音雄浑有余而清晰度略显不足就是了。

    那么用黑鲨游戏手机2玩游戏的话,真的会比采用同样芯片组的普通旗舰手机更容易“超神”吗?

    嗯……从我个人角度出发黑鲨2的主要优势在于触控灵敏度这一方面。至于画面渲染品质、游戏流畅性等等方面,搭载骁龙855甚至骁龙845的手机们其实都不差。至于上面帧率测试图的波动,则是因为我们使用的帧率测试软件并不兼容于黑鲨2的“Shark模式”(可以理解为鸡血游戏模式),所以我们也不得不在普通模式下进行帧率的测试,导致《崩坏3》的平均帧率成绩并不算很好看。

    以《刺激战场》手游为例,在黑鲨2上点击某一个按钮(比如开火、蹲伏)之后画面作出反应的时间稍微比其他同配置手机(比如vivo iQOO)稍快一些。这种精准、迅速并且流畅的触控响应不但会让那些硬核手游玩家,或是手游主播们们感到非常受用,就连我这种咸鱼手机用户也感觉在黑鲨2的屏幕上打字的“手感”更好。

    所以比起赛车、射击类游戏,黑鲨2其实更适合用来玩《节奏大师》这种需要高频率快速精确点击屏幕上特定区域的音游。这样正好也能让正面那对硕大、雄浑的立体声扬声器派上用场,毕竟比起FPS或MOBA玩家们,音游玩家们更需要这样的高触控灵敏度手机。

    只需要认准“游戏”这一方面然后将之做到最好,是如黑鲨2这样的游戏手机们相比起普通智能手机的优势。就像买跑车的人不会介意一台跑车油耗高、空间小等等,ta们买跑车就是为了享受性能和驾驶的乐趣,需要全家出门或是周末扫货的时候ta们自然会开上家里的四门房车、SUV或是保姆车。

    所以我的观点挺简单的,在黑鲨2出来之后很多人问我它和小米9或vivo iQOO该怎么选,然而在我看来黑鲨2和小米9、iQOO之类的普通旗舰手机们之间其实不算是同一个物种。黑鲨2就像是一台中置引擎后轮驱动的迈凯伦,小米9、iQOO这样的普通旗舰机们更像是宝马M5、奔驰E63这样的暴力房车。前者拥有酷炫的外观和极致的赛道性能但开着代步很不方便,后者更多是在照顾到全场景的综合使用需求的同时拥有能让你下赛道和超跑过过招的机会。

    说白了,如果对于你来说游戏性能或是DC调光的AMOLED高于一切,或是准备给自己额外买一台专门用来玩游戏的手机,那么黑鲨2无疑是你最完美的选择。但如果你追求的是一台再各方面都“好用”的手机,那么毫无疑问我觉得黑鲨2做得还不够好,因为它的相机品质在我看起来达不到如今3000元手机该有的标准(甚至还远不如我刚评测完的红米Note 7 Pro),并且这套用户界面的功能、设计也和其他厂商们的UI存在差距。

    当然我也承认,对于大量存在于微博上的极客用户们来说,黑鲨2的相机或是用户界面乃至魁梧的身材都不会成为他们对这台手机一见倾心的阻碍。对于他们来说手机相机只要能扫码就行,用户界面只要不卡顿就好,这样的相对比较“非主流”的购机需求确实存在于这个市面上。然而这些“非主流”需求因为过于小众,所以被体量巨大的品牌们可能不愿意投入过多的研发力量去满足。

    值得庆幸是,在当下这个智能手机市场竞争激烈的环境中,很多潜在的、小众的产品需求都有一定概率能被满足,这也是黑鲨这样的品牌之所以能够存在的原因。有限的研发能力迫使这样的品牌去专精于某一个方面,所以在这样小众产品上很多很极客的需求反而更容易被满足。因为相对来说这些小众品牌对自己用户的声音更加重视,也更愿意去维系现有的用户口碑,因为它们非常依赖这些口碑作为品牌的传播动力。

    但这也注定了黑鲨游戏手机,或者说整个游戏手机行业在短期内难以成为一个巨大的力量,这点和PC就完全不一样。PC之所以能演化出轻薄本和游戏本这种不同品类,是因为当初PC被发明出来的时候并不具备“移动”属性,它的“移动”属性是随着科技发展被加入的。所以与之对应的核心硬件的发展路程是先有高性能,后有低功耗。

    “游戏手机”呢?它没法像游戏PC一样去用比普通手机更好的移动平台芯片——当然理论上来说骁龙8cx可以被放进类似于智能手机的设备中,但是相应的散热结构和电池会直接让这台设备体积与重量失控。换个角度想想,如果你的戴尔外星人笔记本只能用15W TDP的低压处理器和与之配套的核显然后得依靠散热来榨取多那么一点点性能,你会在它和轻薄、帅气、便携得多但性能也不太落下风的超级本之间怎么选择呢?

    所以啦,黑鲨游戏手机2这东西终究还是个小众产品,然而作为小众产品,它自然也有小众的好啊。​​​​

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