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这个比刺激战场还要早的吃鸡手游 又打算开创11V4的玩法?

这个比刺激战场还要早的吃鸡手游 又打算开创11V4的玩法?

作者: 小沫游戏说 | 来源:发表于2019-01-09 09:19 被阅读0次

    人们都说早起的鸟儿有虫吃,但这并不适用于游戏产业。

    早在腾讯网易吃积累手游上线之前,一个名不见经传的小公司就已经嗅到了国内吃鸡手游市场前景,推出了吃鸡手游《丛林法则》。然而却因为实力不济,在去年各大厂的吃鸡混战中,惨遭淘汰。

    然而不服气的他们卧薪藏胆了一年时间,打造出了一款别具一格的吃鸡玩法11v4非对称对抗射击游戏《潜行追踪》。

    先不谈这款游戏上线后能否抢回一些现在吃鸡玩家。今天我们先提前来了解一下这款游戏。

    《潜行追踪》是一款用虚幻4引擎开发的第三人称战术竞技游戏,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。该游戏打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。

    游戏玩法很新颖,获胜方法有两种1、游戏在中后期会刷新信号枪,潜行者可以通过信号枪可以在地图四角的停机坪召唤直升机,直升机到来前在指定区域坚守30秒就算胜利,有一个人离开就可以,追踪者就是要想办法阻止他们离开。2、杀光对面玩家的一方获胜。

    游戏特色

    叛变玩法,这玩意简直在我的脑补里嗨到爆——潜伏在人数多的一方,能够看到双方在地图的位置,一个合格的“LYB”完全能左右战局!通报位置,假信息。啥都可以,但是现在来看还是太简单了,我觉得,可以给那种特别技能,一个可以发出一次真的位置通报,一个可以发出一次假的位置通报,让人多的一方猜,哪次是真的哪次是假,从而去影响局势,绝对可以非常精彩

    人数差。讲真个人觉得其实人数差这个玩法真的很“难”,很有名的比如赤壁之战。往往人多的赢是正常的,人少的赢就很难,甚至需要“东风”这样的超人类力量。但在这个游戏里我看到了制作人对于平衡公平的努力,开局人多的没子弹,人少的有子弹,等等。人数不对称是为了更刺激,但不是为了碾压,我看到了这游戏的这一点坚持,我认同这游戏完善之后更值得期待。

    原创。原创这东西有魔力,尤其在热爱为主导的地方。所以游戏里有很多缺点我觉得可以理解,小厂,而且官方自己也说还不完善,那我觉得态度还是很诚恳的,作为一名玩家,等待一下又有什么关系。

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