React-Native 录音, 播放音频

作者: 有情怀的程序猿 | 来源:发表于2017-04-06 17:05 被阅读7372次

录音

官方配置未详细给出,
这里写下步骤:

1: 安装依赖:
npm install react-native-audio --save
自动安装: 可以试下, 如果不行在按步骤手动配置安装
react-native link react-native-audio
2: 手动安装:
  • 1: android/settings.gradle:
    + include ':react-native-audio'
    
  • project(':react-native-audio').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/react-native-audio/android')

    
    
  • 2: android/app/build.gradle:
    dependencies {
      ...
     compile "com.facebook.react:react-native:+"  // From node_modules
    +  compile project(':react-native-audio')
    

}

```
  • 3: android/app/src/main/java/com/XXX(项目名称)/MainApplication.java:
       + import com.rnim.rn.audio.ReactNativeAudioPackage;
    
      public class MainApplication extends Application implements ReactApplication {
      //......
    
      @Override
      protected List<ReactPackage> getPackages() {
      return Arrays.<ReactPackage>asList(
      +   new ReactNativeAudioPackage(),
          new MainReactPackage()
      );
      }
    
    ......
    

}
```

  • 4: android/app/src/main/AndroidManifest.xml

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />


##### 主要的方法, 由于都是异步 ,所以需要按照代码例子中使用  `async`  `await` 函数

> 1: 录音:  ` AudioRecorder.startRecording()`  且返回文件路径,
 2: 停止: `AudioRecorder.stopRecording()` 且返回文件路径,
 3: 暂停: `AudioRecorder.pauseRecording()` 且返回文件路径,
 4: 播放声音, 使用的是 [react-native-sound](https://github.com/zmxv/react-native-sound)

##### 代码: 
首先请确保按照步骤安装了依赖 `react-native-audio`  和 [react-native-sound](https://github.com/zmxv/react-native-sound)

import React, { Component } from 'react';
import { View, Text, StyleSheet, TouchableHighlight, Platform, PermissionsAndroid } from 'react-native';
import { Button, WingBlank, WhiteSpace } from 'antd-mobile';

import NavBar from './NavBar';
import Sound from 'react-native-sound'; // 播放声音组件
import {AudioRecorder, AudioUtils} from 'react-native-audio';
// let audioPath = AudioUtils.DocumentDirectoryPath + '/test.aac';
// 目录/data/user/0/com.opms_rn/files/test.aac

class TestRecordAudio extends Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {
currentTime: 0.0, //开始录音到现在的持续时间
recording: false, //是否正在录音
stoppedRecording: false, //是否停止了录音
finished: false, //是否完成录音
audioPath: AudioUtils.DocumentDirectoryPath + '/test.aac', //路径下的文件名
hasPermission: undefined, //是否获取权限
};

this.prepareRecordingPath = this.prepareRecordingPath.bind(this);     //执行录音的方法
this.checkPermission = this.checkPermission.bind(this);               //检测是否授权
this.record = this.record.bind(this);                                 //录音
this.stop = this.stop.bind(this);                                     //停止
this.play = this.play.bind(this);                                     //播放
this.pause = this.pause.bind(this);                                   //暂停
this.finishRecording = this.finishRecording.bind(this);

}

prepareRecordingPath(audioPath){
AudioRecorder.prepareRecordingAtPath(audioPath, {
SampleRate: 22050,
Channels: 1,
AudioQuality: "Low", //录音质量
AudioEncoding: "aac", //录音格式
AudioEncodingBitRate: 32000 //比特率
});
}

checkPermission() {
if (Platform.OS !== 'android') {
return Promise.resolve(true);
}

const rationale = {
  'title': '获取录音权限',
  'message': 'XXX正请求获取麦克风权限用于录音,是否准许'
};

return PermissionsAndroid.request(PermissionsAndroid.PERMISSIONS.RECORD_AUDIO, rationale)
  .then((result) => {
    // alert(result);     //结果: granted ,    PermissionsAndroid.RESULTS.GRANTED 也等于 granted
    return (result === true || PermissionsAndroid.RESULTS.GRANTED)
  })

}

async record() {
// 如果正在录音
if (this.state.recording) {
alert('正在录音中!');
return;
}

//如果没有获取权限
if (!this.state.hasPermission) {
  alert('没有获取录音权限!');
  return;
}

//如果暂停获取停止了录音
if(this.state.stoppedRecording){
  this.prepareRecordingPath(this.state.audioPath);
}

this.setState({recording: true});

try {
  const filePath = await AudioRecorder.startRecording();
} catch (error) {
  console.error(error);
}

}

async stop() {
// 如果没有在录音
if (!this.state.recording) {
alert('没有录音, 无需停止!');
return;
}

this.setState({stoppedRecording: true, recording: false});

try {
  const filePath = await AudioRecorder.stopRecording();

  if (Platform.OS === 'android') {
    this.finishRecording(true, filePath);
  }
  return filePath;
} catch (error) {
  console.error(error);
}

}

async play() {
// 如果在录音 , 执行停止按钮
if (this.state.recording) {
await this.stop();
}

// 使用 setTimeout 是因为, 为避免发生一些问题 react-native-sound中
setTimeout(() => {
  var sound = new Sound(this.state.audioPath, '', (error) => {
    if (error) {
      console.log('failed to load the sound', error);
    }
  });

  setTimeout(() => {
    sound.play((success) => {
      if (success) {
        console.log('successfully finished playing');
      } else {
        console.log('playback failed due to audio decoding errors');
      }
    });
  }, 100);
}, 100);

}

async pause() {
if (!this.state.recording) {
alert('没有录音, 无需停止!');
return;
}

  this.setState({stoppedRecording: true, recording: false});

  try {
    const filePath = await AudioRecorder.pauseRecording();

    // 在安卓中, 暂停就等于停止
    if (Platform.OS === 'android') {
      this.finishRecording(true, filePath);
    }
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }

}

finishRecording(didSucceed, filePath) {
this.setState({ finished: didSucceed });
console.log(Finished recording of duration ${this.state.currentTime} seconds at path: ${filePath});
}

componentDidMount () {

// 页面加载完成后获取权限
this.checkPermission().then((hasPermission) => {
  this.setState({ hasPermission });

  //如果未授权, 则执行下面的代码
  if (!hasPermission) return;
  this.prepareRecordingPath(this.state.audioPath);

  AudioRecorder.onProgress = (data) => {
    this.setState({currentTime: Math.floor(data.currentTime)});
  };

  AudioRecorder.onFinished = (data) => {
    if (Platform.OS === 'ios') {
      this.finishRecording(data.status === "OK", data.audioFileURL);
    }
  };

})
// console.log(this.props.navigator)
// console.log(audioPath)

}

render() {
return (
<View style={{flex:1}}>
<NavBar
title="录音"
goBack={()=> this.props.navigator.pop()}
/>
<WingBlank size="lg"style={{paddingTop: 20}}>
<WhiteSpace size="md" />
<Button type="primary" size="large" onClick={this.record}>录音</Button>
<WhiteSpace size="md" />
<Button type="primary" size="large" onClick={this.stop}>停止录音</Button>
<WhiteSpace size="md" />
<Button type="primary" size="large" onClick={this.pause}>暂停录音</Button>
<WhiteSpace size="md" />
<Button type="primary" size="large" onClick={this.play}>播放录音</Button>
</WingBlank>
</View>
)
}
}

export default TestRecordAudio;

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网友评论

  • f326f4baecca:你好,有试过ios吗,ios好像不好使
  • 梦儿专属:在录音过程中不停止直接返回,然后在进到录音页面会报错:the callback prepareRecordingAtPath() exists in module AudioRecorderManager, but only one callback may be registered to a function in a native module.
    这个怎么处理啊。
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    有情怀的程序猿:@子_11c7 由于之后没有做ios版的, 这个情况我也不是很清楚, 你可以去gitHub上的文档 或者 issue 里查看下有没有这问题. 不好意思没能帮到你
  • 塔米尔:为什么不用sound?
    塔米尔:@有情怀的程序猿 :pray: 我就是不怎么会用sound,期待你的下篇文章:+1: :+1:
    有情怀的程序猿:这里主要是 录音 和播放录音的功能, 中间只是播放录音时使用了下sound,
    下次我再写一个主要说明sound的文章吧.:grin:

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