前面我们写了React Native入门和React Native中的弹性盒模型(Flexbox)。今天我们谈谈React Native中的触摸事件。
基本的Touch
稍微有一点Android基础的人都知道,Android的触摸操作都是绑定在对应的空间上的,我们可以利用view.setOnClickListener
,view.setOnTouchListener
等方法响应触摸事件。Web上和Android类似,也是通过在相应的组件上添加onClick
方法,addEventListener
方法响应事件。React Native略有不同,它提供了一个Touchable
实现,用它作为触控的组件。这就意味着你要在需要响应的View中添加一个Touch的外套才能实现原生所需要的功能。下面看代码:
_onPressIn() {
console.log("press in");
}
_onPressOut() {
console.log("press out");
}
_onPress() {
console.log("press");
}
_onLonePress() {
console.log("long press");
}
render() {
return (
<View style = {styles.container} >
<TouchableHighlight
style = {styles.touchable}
onPressIn = {this._onPressIn}
onPressOut = {this._onPressOut}
onPress = {this._onPress}
onLongPress = {this._onLonePress} >
<View style = {styles.button} >
</View>
</TouchableHighlight>
</View>
);
}
在这里我们可以很明显的看到我们在需要实现点击效果的view外面加了TouchableHightLight
组件,并在这个组件里面实现了各种触摸事件。这里的TouchalbeHightLight
是Touch的具体实现之一,除了TouchableHightLight
,还有其他三个组件同样实现了Touch的功能,它们的主要功能如下:
-
TouchableHightLight
本组件用于封装视图,使其可以正确响应触摸操作。当按下的时候,封装的视图的不透明度会降低,同时会有一个底层的颜色透过而被用户看到,使得视图变暗或变亮。在底层实现上,实际会创建一个新的视图到视图层级中,如果使用的方法不正确,有时候会导致一些不希望出现的视觉效果。譬如没有给视图的backgroundColor显式声明一个不透明的颜色。 -
TouchableNativeFeedback
(仅限Android)
本组件用于封装视图,使其可以正确响应触摸操作(仅限Android平台)。在Android设备上,这个组件利用原生状态来渲染触摸的反馈。目前它只支持一个单独的View实例作为子节点。个人感觉这个是为了实现Material Design而出的组件,因为用这个组件可以实现Material Design点击控件时产生的涟漪效果,具体请参考TouchableNativeFeedback -
TouchableOpacity
本组件用于封装视图,使其可以正确响应触摸操作。当按下的时候,封装的视图的不透明度会降低。这个过程并不会真正改变视图层级,大部分情况下很容易添加到应用中而不会带来一些奇怪的副作用。(此组件与TouchableHighlight的区别在于并没有额外的颜色变化,更适于一般场景) -
TouchableWithoutFeedback
本组件用来封装视图。但除非你有一个很好的理由,否则不要用这个组件。所有能够响应触屏操作的元素在触屏后都应该有一个视觉上的反馈(然而本组件没有任何视觉反馈)。这也是为什么一个"web"应用总是显得不够"原生"的主要原因之一。
响应
如上所述,一般的组件需要与Touchable
组件配合才能完整的视线触摸的操作,但是触摸之后产生的响应事件还是定义在对应的View中的。正常的响应事件流程应该是这样的:
是否接受相应->响应触摸事件->释放触摸事件
与流程相对应的方法是:
-
View.props.onStartShouldSetResponder: (evt) => true
: 在用户开始触摸的时候(手指刚刚接触屏幕的瞬间),是否愿意成为响应者? -
View.props.onMoveShouldSetResponder: (evt) => true
:如果View不是响应者,那么在每一个触摸点开始移动(没有停下也没有离开屏幕)时再询问一次:是否愿意响应触摸交互呢?
如果View返回true,并开始尝试成为响应者,那么会触发下列事件之一:
-
View.props.onResponderGrant: (evt) => {}
:View现在要开始响应触摸事件了。这也是需要做高亮的时候,使用户知道他到底点到了哪里。 -
View.props.onResponderReject: (evt) => {}
:响应者现在“另有其人”而且暂时不会“放权”,请另作安排。
如果View已经开始响应触摸事件了,那么下列这些处理函数会被一一调用:
-
View.props.onResponderMove: (evt) => {}
:用户正在屏幕上移动手指时(没有停下也没有离开屏幕)。 -
View.props.onResponderRelease: (evt) => {}
:触摸操作结束时触发,比如"touchUp"(手指抬起离开屏幕)。 -
View.props.onResponderTerminationRequest: (evt) => true
:有其他组件请求接替响应者,当前的View是否“放权”?返回true的话则释放响应者权力。 -
View.props.onResponderTerminate: (evt) => {}
:响应者权力已经交出。这可能是由于其他View通过onResponderTerminationRequest请求的,也可能是由操作系统强制夺权(比如iOS上的控制中心或是通知中心)。
在这里首先要注意的是,响应者只能有一个,举例来说:一个子view和一个父view。如果你希望父view能够响应子view和父view共有区域的事件的话,那么你必须使子view放弃响应,这个时候你就需要设置子view的View.props.onResponderTerminationRequest
为true,那么子view就会执行View.props.onResponderTerminate
方法,并放弃响应的权利,这个时候父View就可以响应事件了。
第二个需要注意的点就是,当两个View重叠的话需要慎用这些属性,因为这有可能会造成意想不到的效果,下面是例子:
import React, {
Component,
} from 'react';
import {
AppRegistry,
StyleSheet,
Text,
View,
TouchableHighlight,
PanResponder
} from 'react-native';
class demoReact extends Component {
//构造器
constructor(props) {
//加载父类方法,不可省略
super(props);
//设置初始的状态
this.state = {
bg:'white',
bg2:'white',
top:0,
left:0,
};
}
//componentDidMount是React组件的一个生命周期方法,他会在组件刚加载完成的时候调用一次,以后不会再调用
componentDidMount() {}
componentWillMount(){
this._gestureHandlers = {
onStartShouldSetResponder: () => true, //对触摸进行响应
onMoveShouldSetResponder: ()=> true, //对滑动进行响应
onResponderGrant: ()=>{
console.log("parent onResponseGrant");
this.setState({bg: 'red'});
}, //激活时做的动作
onResponderMove: ()=>{
console.log("parent onResponderMove");
}, //移动时作出的动作
onResponderRelease: ()=>{
console.log("parent onResponseRelease");
this.setState({bg: 'white'})
}, //动作释放后做的动作
}
this._gestureHandlers2 = {
onStartShouldSetResponder: () => true,
onMoveShouldSetResponder: ()=> true,
onResponderTerminationRequest:() => true,
onResponderGrant: ()=>{
console.log("child onResponseGrant");
this.setState({bg2: 'green'});
},
onResponderMove: ()=>{
console.log("child onResponseMove");
},
onResponderRelease: ()=>{
console.log("child onResponseRelease");
this.setState({bg2: 'white'});
}
}
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<View
{...this._gestureHandlers}
style={[styles.rect,{
"backgroundColor": this.state.bg
}]}>
<View
{...this._gestureHandlers2}
style={[styles.rect2,{
"backgroundColor": this.state.bg2
}]}
>
</View>
</View>
</View>
</View>
);
}
};
var styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
backgroundColor: '#F5FCFF',
},
rect: {
width: 200,
height: 200,
borderWidth: 1,
borderColor: 'black',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
},
rect2: {
width: 100,
height: 100,
borderWidth: 1,
borderColor: 'black'
},
rect3:{
width:100,
height:100,
borderWidth:1,
borderColor:'black',
backgroundColor:'#223344',
alignSelf:'flex-end',
}
});
AppRegistry.registerComponent('demoReact', () => demoReact);
观察上面的代码,你认为Console会如何打出日志呢?比如说,父view会不会响应事件?真实的结果是这样的:
响应结果因为父view虽然不是最初的响应者,但是由于父viewonMoveShouldSetResponder
设置为true,并且子view的onResponderTerminationRequest
设置为true,这样就会导致响应者由子view变成父view。那么如果我们onResponderTerminationRequest
设置为false呢?是不是父view就不会响应时间呢?真实的答案会让你大吃一惊的,结果是这样的:
看,父view的onResponderGrant
的方法仍然被执行到了,这是因为你将父viewonMoveShouldSetResponder
设置为true的关系,你可以再看一下此方法的定义,只有当这个值设置为false的时候,父view的onResponderGrant
方法才不会执行。所以,当view重叠的时候一定要小心。
捕获事件
熟悉Android开发的人都知道,View的触摸事件是从ViewGroup往View传播的,即俗称的冒泡形式调用,当我们希望ViewGroup响应时间时,只需要将ViewGroup的onInterceptTouchEvent
返回值设置为true就行了,React Native与之类似,只需要将下面的方法设置为true就行了。
View.props.onStartShouldSetResponderCapture: (evt) => true
View.props.onMoveShouldSetResponderCapture: (evt) => true
PanResponder
除了上面的responder,React Native还提供了更高级的PanResponder来处理更为复杂的触摸操作,例如多点触摸手势。对于每一个处理函数,它在原生事件之外提供了一个新的gestureState对象。gestureState对象里面的字段可以帮助我们处理更加复杂的触摸情况:
-
stateID
:触摸状态的ID。在屏幕上有至少一个触摸点的情况下,这个ID会一直有效。 -
moveX
:最近一次移动时的屏幕横坐标 -
moveY
:最近一次移动时的屏幕纵坐标 -
x0
:当响应器产生时的屏幕坐标 -
y0
:当响应器产生时的屏幕坐标 -
dx
:从触摸操作开始时的累计横向路程 -
dy
:从触摸操作开始时的累计纵向路程 -
vx
:当前的横向移动速度 -
vy
:当前的纵向移动速度 -
numberActiveTouches
:当前在屏幕上的有效触摸点的数量
而它的事件处理方法与上面类似,比如上文中的View.props.onStartShouldSetResponder: (evt) => true
它的对应方法就是onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true
.简单的例子如下:
class demoReact extends Component {
//构造器
constructor(props) {
//加载父类方法,不可省略
super(props);
//设置初始的状态
this.state = {
top:0,
left:0,
};
}
//componentDidMount是React组件的一个生命周期方法,他会在组件刚加载完成的时候调用一次,以后不会再调用
componentDidMount() {}
componentWillMount(){
this._panResponder = PanResponder.create({
onStartShouldSetPanResponder: () => true,
onMoveShouldSetPanResponder: ()=> true,
onPanResponderGrant: ()=>{
this._top = this.state.top
this._left = this.state.left
this.setState({bg: 'red'})
},
onPanResponderMove: (evt,gs)=>{
console.log(gs.dx+' '+gs.dy)
this.setState({
top: this._top+gs.dy,
left: this._left+gs.dx
})
},
onPanResponderRelease: (evt,gs)=>{
this.setState({
bg: 'white',
top: this._top+gs.dy,
left: this._left+gs.dx
})}
})
}
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<View
{...this._panResponder.panHandlers}
style={[styles.rect,{
"top":this.state.top,
"left":this.state.left,
}]}>
</View>
</View>
);
}
};
var styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
backgroundColor: '#F5FCFF',
},
rect:{
width:0,
height:0,
borderWidth:1,
borderColor:'black',
backgroundColor:'#223344',
alignSelf:'flex-end',
}
});
最后
React Native的触摸事件还是比较复杂的,还有很多值得去探究,今天就写到这里,如有疏漏,还请指出。
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