一次关于IconFont的调研

作者: 南栀倾寒 | 来源:发表于2017-03-25 20:47 被阅读532次

    上周在虎哥的直播上承诺放出调研IconFont的经过,周末就坚持者写完这个吧。

    调研原因

    用户在APP Store下载需要的APP,APP包体积是一个用户比较敏感的数据,过大的APP会对产品的推广产生不良的影响,比如:占用过大的手机存储空间。下载消耗较多网络流量(即便是wifi,后续也可能因为升级过程较为缓慢,导致用户长时间不升级,造成市面上的软件版本碎片化严重)。所以减少APP体积会带来很多正面影响。

    掌链现状

    我们以掌上链家APP7.7.0举例分析: 现在在Itunes Store下载的IPA体积大约在91.1M,即便公司在iOS9之后新增了APP Slicing功能,在我自己的iPhone 6 Plus下载的APP安装包依然达到了81.7M. 安装包瘦身主要包含资源瘦身和代码段瘦身,这篇文章主要调研资源瘦身。

    资源的主要部分就是图片,请看下面数据

    我们把iPA解压之后里面的Assert.car资源包的体积大约在34.1M 。 使用软件导出内部的资源文件发现3X系列的图片大小约为18.1M2X系列的图片大小约为19.4M,两份加起来大于34.1M是因为软件导出的图片部分没有后缀名默认两份都会存在。所以可以看出我们的图片还是有很大的优化空间的。

    相关数据请看以下图片






    IconFont

    首先要介绍下矢量图
    鉴于矢量图占用尺寸小,放大不失真,我们完全可用一套图来替换iOS传统的2x和3x系列图片,不仅仅是iOS,Android平台也不用切多份图了。

    优点

    1. 减小体积,字体文件比图片要小
    2. 图标保真缩放,解决2x/3x乃至将来的nx图问题
    3. 方便更改颜色大小,图片复用

    不足

    1. 适用于纯色icon
    2. 需要维护字体库

    字体管理

    既然设计到字体,我们就要制作字体,制作字体有两种办法,一种是自己手动去做比如使用FontForge工具,另外一种是托管到阿里的iconfont平台,我们的UE做字体设计完全没有意义,可以托管给平台。 托管给平台的好处:

    1. 大大的降低了接入难度
    2. 更方便项目管理。和RD对接更方便

    而且iconFont可以和fontForge双重使用,FontForge工具可以再压缩这个字体文件。榨干最后一点剩余空间。

    DEMO

    iconfont平台建立一个项目,随便去购买几个图标(免费的即可),

    06 ,解压后的文件夹有一个字体文件,双击安装。 mac和windows都有对应的工具管理字体 07 。
    近20张icon只占用了10k的资源空间,占用空间极小
    08

    具体的代码我们这里不再赘述,后面的demo具体展示, 不过我们要讲一讲使用的方案

    1. UILabel作为Icon
    2. UIButton的titleLabel作为Icon
    3. 根据字体生成UIImage

    鉴于将我们本来的icon当作字体使用,会让我们在项目中添加的控件方式有所变化,而且不容易控制颜色和图标大小。所以我这里推荐第三种方案。

    更详细的方案是我们建立字体组件。将这一块功能单独管理,便于后期迭代和维护,而且屏蔽底层使用直接暴露出对应的图片接口可以让上层无感使用。

    后期如何接入

    首期工作

    这里建议拿掌链下手:原因有一下几点

    1. 掌链面向实际用户,做出来的效果更明显
    2. 掌链的APP安装包也最大,也最有瘦身的价值
    3. 掌链在经过组件化之后资源管理方式较为整齐,后期处理可以分次,灰度过度。 首期可能要麻烦UI同学,整理之前图标的对应的SVG格式,创建对应的字体库文件。工作量可能较大(约千张icon)。组件负责同学建立对应组件。 推荐的模式是可以在IconFont建立项目组,UI为owner,RD为member,方便协作和通知。

    后期维护

    待稳定后,后续迭代更加简单,只需UI同学更新对应的图标,建立新字体,然后组件管理者可以更新。 对APP安装和UI与RD业务迭代效率都有很大提高。

    CODE

    文件夹见DEMO

    参考

    UI参考

    http://www.iconfont.cn https://icomoon.io http://fontello.com http://fontawesome.io/icons/

    RD参考

    Android:https://github.com/mikepenz/Android-Iconics

    iOS: https://github.com/PrideChung/FontAwesomeKit

    使用IconFont减小iOS应用体积


    华丽的分割线


    沟通结果

    经过沟通发现掌上链家并不太适合这样的方式,原因如下

    1. 之前的icon很多是用ps做的 如果改用iconfont很多图层效果无法实现

    2. 即便新的icon用Sketch制作矢量图,但是icon在掌链中能制作矢量图的占比较小,且对设计的人力要求过大。

    3. 位图(png,jpg)等才是占用资源大户。
      后期考虑的方案

    4. 压缩大图 推荐使用PPDUCK(收费) imageOption,[]tinyPng](https://www.baidu.com/link?url=KkC7lFY89TwZELeYuV93DGrVaUInl3IYeq69FIHm0vp6mG8NrKBif_ewcW-9aZKC&wd=&eqid=cf83ff7b00071ce80000000358d65ecf)

    5. 删除重复资源(上海链家合并期间部分资源重复,但是由于工期太短没有剔除)

    6. 替换旧icon ,且可以统一UI风格

    尝试

    我尝试使用了上面推荐的三个压缩软件进行压缩,对比如下

    1. imageOption可以使图片减少30%左右,但是压缩巨慢,压缩2500张图片耗费12H以上并且,CPU一直维持在70%左右,但是图片是无损压缩,可以放心使用
    2. PPDuck压缩2500张图片需要花费5分钟不到,效果达到了惊人的70%,但是缺点也很明显,收费😂😂😂,不过我已经买了会员,有需要统一处理大批量的同学可以私信我,无偿帮忙,一般这种需求不会经常出现,在某次做包体积优化的时候才会出现一次。
    3. tinyPng,TinyPng的压缩也很厉害,缺点是需要上传图片到网站,再下载回来,也很耗时,且很麻烦,不过github有开源的工具TinyPng4MAC,可以使用。但是2500张经常会让程序Crash

    总结

    之所以写这篇文章,是想记录一下经过,并且向看这个文章的小伙伴们树立一个我自己的观点。无论技术有多优秀,我们最终是要落实到业务的,所以不要为了技术而技术,做事情要有始有终。很多人也会经常有困惑说我整天忙于业务,不知道如何提升,我这里想说的是所有人一开始就是做业务的,那些技术大牛更是,只有自己意识到自己的开发中涉及到的不足,私下补上自己的基本功,并且深入下去才能提高,一味的找理由说自己业务忙没时间学习都是借口(当然996这样无限制体力劳动的公司可以走人了)。

    最后代码部分真的很简单 我就写了几行代码,最后放在GitHub上面供参考了;

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      网友评论

      • henry_shr:对于大的app,图片的资源占比是很小的部分,RN和Hy方式瘦包的空间大
      • _晨跑:为什么导出的包十几兆?商店的快三十兆了?大神求解
        南栀倾寒:@_晨跑 最近xcodebug, 8.3.1修复了
      • 南风_001:🌚用的也在用svg图片
      • 焚琴煮鹤de我:svg😁
        无名27号:用的是SVGKit么?
      • 邦Ben:刚刚在你blog看了下,blog看着眼好花,简书这反而干净舒服了...ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
        老骚鹅:@邦Ben 是啊
        南栀倾寒:@邦Ben 。。。。。哈哈
      • fc1df54ed914:所以现在还是采用图片压缩加删除重复资源和没有用到的资源的方式
        南栀倾寒:@shxlxa 是的呢,有局限性

      本文标题:一次关于IconFont的调研

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