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手把手带你写Node.JS版本小游戏

手把手带你写Node.JS版本小游戏

作者: 华为云开发者联盟 | 来源:发表于2020-09-04 15:29 被阅读0次

    摘要:今天就利用Node.JS为大家带来简单有趣的的剪刀石头布的小游戏。

    JavaScript的出现催动了前端开发的萌芽,前后端分离促进了Vue、React等开发框架的发展,Weex、React-Native等的演变赋予了并存多端开发的能力,而Node.JS的面世无疑是推动了Web全栈开发的步伐。

    今天就利用Node.JS为大家带来简单有趣的的剪刀石头布的小游戏。

    打造流程

    引入模块

    定义简单石头布行为命令、当前局数(三局两胜)、得分情况、电脑随机出的行为(剪刀/石头/布)

    定义关联逐行读取流

    清屏

    打印开局提示信息

    监听line事件,根据读取流(用户输入)判断用户是要结束游戏,还是出招啦

    监听close 事件,如果玩够了3局就打印最终结果,否则直接结束进程

    定义scoreRule 方法,根据规则判断得分情况

    相关api

    先来看一看相关的API,我们按照调用顺序了解一下API,整个流程也就通啦

    readline

    逐行读取可读流中的数据

    基础使用

    readline.createInterface() 方法创建一个新的 readline.Interface 实例,定义关联的input 可读流和output 可写流,output 流可以读取input 流内容并输出打印提示。

    `process.stdin` 和 `process.stdout` 对应进程的可读流和可写流。

    readline.close() 调用方法,表示实例完成,放弃对input流和output流的控制,Game Over ~

    process.exit([code]) 方法:终止node进程,code默认值是0,标识成功终止退出。

    不论是可读流的读取还是实例的完成事件,都需要我们来监听做点啥,要不然还有什么意义呢?

    监听line 事件:每当input 流接收到行尾输入(\n 、 \r 或者\r\n )时就会触发,也就是我们在node控制台按下Enter 或者 Return 键的时候,调用监听回调函数时携带可读流接收的字符串。

    chalk

    粉笔,node终端的样式库,修改终端输出字符串的颜色、加粗、隐藏以及背景色等样式

    const chalk = require('chalk')

    const logText = chalk.green(`

    Hello,一起游戏吧!

    `)

    console.log(logText)

    clear

    清屏指令,node终端清屏,清除当前终端视图显示

    这个使用起来最简单,在你需要清屏的地方执行一下clear() 方法就行了。

    const clear = require('clear')

    clear()

    步骤补充说明

    // 定义指令列表,

    // 判断玩家输入的指令是否正确以及电脑的随机输出都从这里拿

    const act = ['剪刀', '石头', '布']

    // 根据读取流判断玩家输入信息

    // 监听读取流输入

    rl.on('line', function (input) {

    if (input === 'quit') {

      // 如果输入【quit】 执行close()方法

      rl.close()

    } else if (act.indexOf(input) !== -1) {

      // 如果输入字符串在指令列表内

      // 随机生成电脑的对应指令

      const idx = Math.floor((Math.random() * 3))

      gamer = act[idx]

      // 根据得分规则判断玩家是否得分

      const curScore = scoreRule(input, gamer)

      // 得分进行累计

      score += curScore

      // 打印本回合信息

      let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,一定是巧合'

      result = `

      ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

      第${num}回合:

      -------------------

      玩家出了: ${input}

      电脑出了: ${gamer}

      ${win}

      ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

      `

      // 写入流后,继续下一回合

      num++;

      console.log(result)

      // 如果已经玩了3个回合,则执行close()方法

      if (num > 3) {

        rl.close()

      }

    } else {

      // 其他输入 打印正确的输入提示

      console.log(`

      !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

      继续游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】

      退出游戏,请输入: 【quit】

      !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

      `)

    }

    })

    完整代码

    // stone.js

    const readline = require('readline')

    const clear = require('clear')

    const chalk = require('chalk')

    const act = ['剪刀', '石头', '布']

    let num = 1

    let score = 0

    let gamer = ''

    let result = ''

    const rl = readline.createInterface({

    input: process.stdin,

    output: process.stdout

    })

    clear()

    const beginText = chalk.green(`

    ============================================

    开始游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】

    退出游戏,请输入: 【quit】

    ============================================

    `)

    console.log(beginText)

    rl.on('line', function (input) {

    if (input === 'quit') {

      rl.close()

    } else if (act.indexOf(input) !== -1) {

      const idx = Math.floor((Math.random() * 3))

      gamer = act[idx]

      const curScore = scoreRule(input, gamer)

      score += curScore

      let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,一定是巧合'

      result = `

      ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

      第${num}回合:

      -------------------

      玩家出了: ${input}

      电脑出了: ${gamer}

      ${win}

      ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

      `

      num++;

      console.log(result)

      if (num > 3) {

        rl.close()

      }

    } else {

      console.log(`

      !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

      继续游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】

      退出游戏,请输入: 【quit】

      !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

      `)

    }

    })

    // 监听关闭 退出进程

    rl.on('close', function () {

    if (num > 3) {

      winText = score > 0 ? '玩家获得了最终的胜利' : score < 0 ? '玩家最后还是输啦,加油哦' : '不可思议的平局'

      console.log(`

      ==========================

      本局结束,玩家总得分${score}

      ${winText}

      ==========================

      `)

    }

    process.exit(0)

    })

    function scoreRule(player, npc) {

    // 剪刀 布

    // 石头 剪刀

    // 布 石头

    if (player === npc) {

      return 0

    }

    if ((player === '剪刀' && npc === '布')

      || (player === '石头' && npc === '剪刀')

      || (player === '布' && npc === '石头')) {

      return 1

    } else {

      return -1

    }

    }

    抛砖引玉

    node的学(mō)习(yú)的过程,我们会接触到越来越多的依赖模块和API,也从侧面说明了npm库的强大,我们想用的功能可能搜一搜就可以找到并且拿来用了。不要迷失在API的浪花中,我们了解到了,在用到的时候勿忘搜索技巧就好。

    这里的【剪刀石头布】好lou啊(简直不能看),但是我们学习的过程可以始于lou,一lou一lou的深入下去,lou顶必将留下你精细的身影。欢迎吐槽我,欢迎深入node,加油~

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