全民k歌APP的成就体验创新
作者:兰孝臣,班级:工设1601,课程:界面设计方法,指导:余永海。
选题围绕人们的唱歌问题,也是针对“全民k歌”、“唱吧”这类唱歌App的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户是以本人为核心的一群人。
一、选题介绍和基本分析
全民k歌是一款提供给大众唱歌平台的APP,通过它,任何人都能一展歌喉,唱自己想唱的歌,然后录制、发布,将自己的作品分享给别人以求点赞和评论。通过全民k歌这样一款APP,人们可以得到成就体验。
其中,这款唱歌APP最吸引用户体验的地方是歌曲等级的评比。当用户成功录制完一首歌曲后,会显示这首歌所获得的等级。用户可以通过歌曲等级来得到自我成就体验(产生自豪的情感,自我认可),并且可以跟别人比拼打擂。
对于大多数不怎么会唱歌的人来说,他们也想通过不断的学习与练唱,提升自己的唱歌水平,然后录制一首被别人认同的“好歌曲”。
1、App出现前,人们的常见活动情境?
在此类唱歌APP出现之前,普通大众没有展示自己歌喉的平台,虽然喜欢唱歌、热爱唱歌,但是并没有展示自己的机会。
对于一些喜欢唱歌并且想学习唱歌的人来说,他们只能去请教“大神”、报兴趣班或者报学校,以此来知道怎么更好的唱歌、来提高自己的唱歌水平。
2、本质上,人们想要获得什么情感体验?
使用此类唱歌APP的用户最想获得的是成就体验。通过唱歌录歌、用户评论点赞、获得等级奖励等,用户可以得到鼓励和肯定,进而产生自豪感和成就感。要想改进此类唱歌APP,就要让用户能得到更高的成就体验。
3、重新定义:唱歌导师
在这样的唱歌APP中,应该有一个“唱歌导师”存在。在唱歌之前,“唱歌导师”会提醒我做什么准备(喝水、润嗓、调整呼吸等),教我怎样唱好这首歌(带着感情、走心、发音方法等)。
就如APP出现之前,我们报名唱歌兴趣班和培训课一样,有老师教我们怎样能唱好歌。而当我们学习到一些唱歌技巧后,能唱更多的歌、能获得更多的关注、能得到更多的点赞和评论、能得到更高等级和评分奖励,自然而然我们就有了更高的成就体验。
二、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题
1. 现有App方案的活动情境。
从全民k歌等应用来看,主要的活动情境有:
(1)听歌情境:刚刚使用这款APP,还不熟悉,就先听听别人怎么唱,看看别人怎么玩;有时候自己不想唱,只想听听别人唱的怎么样。发生率较高,重要。情感体验:审美体验有,好奇兴趣有,成就和满足感无。
(2)唱歌情境:自己有很多喜欢的歌,都想把它们唱一遍,看看自己唱的怎么样。发生频率高,很重要。情感体验:满足感较好,审美好奇有,成就感有。
(3)比赛情境:听说某个好友唱这首歌歌很好听,我想去听听,并且要跟他比一比谁唱的更好;或者是自己唱的歌分数被别人超过了,不服气,还想重新录一遍更好的,去跟他比;还有就是APP上发起的唱歌比赛。发生频率高,重要。情感体验:好奇感,成就感,审美体验有,唤醒水平高。
(4)KTV情景:进入歌房,和其他唱友一同k歌。情感体验:审美体验有,好奇兴趣有,成就体验有。
活动情境越详细越好。不常见的但是必要的情境,比较容易丢失,这个要挖掘出来。尤其是有重要情感体验的情境,消极的积极的,非常重要。
2. 逐类分析情感体验。
按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。
(1)生存体验:发生频率较低。
使用唱歌类APP的用户,他们都是喜欢唱歌的人群,如果长时间不唱歌、不能一展歌喉,就心痒痒、喉咙痒痒,总之是浑身难受,但是发生频率低。此时就对APP产生了一定的需求感,唤醒水平较高。
(2)好奇体验:发生频率较高。
一种情况,我很喜欢一首歌,想知道APP上翻唱的人唱的怎么样;一种情况,我唱了一首歌,想知道有没有人关注我、点赞我、评论我,或者是有没有人唱的比我好把我超越了。唤醒水平较高。
好奇感只在猎奇情境中发生,通过朋友推荐的可靠性好,发生频率低。其它大部分活动情境中是没有新奇感的,倒反存在消极的失望。
(3)成就体验:发生频率高。
当我唱完一首歌,得到比较高的得分等级,我会很高兴,很有成就感,我会想转发给我的朋友们欣赏。唤醒水平高。
(4)兴趣体验:发生频率较低。
有时候唱多了就厌倦了,而且唱功没有进步,唱的歌也没有拿到很高的分数;关注的人唱歌水平也就这样,有时候还觉得他们唱的没自己好,也就不想听了。唤醒水平较高。
(5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):发生频率较高。
在APP上录制的歌曲比自己哼唱的效果好很多,自信心增强;自己能唱的比其他人好,能拿到比他们更高的分数,能得到更多人点赞。
(6)依恋体验:较少。
(7)归属体验:较少。
(8)影响力体验:较少。
(9)审美体验:发生频率较高。每次自己唱或者听别人唱,就是一个审美的过程。
美感和厌恶感都有。
(10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):有。
(11)理智体验:略。
这个简单了,有了情感体验分类,任何情感都不会漏掉。
3. 提出体验的创新目标。
这是选题后第一个重要成果。提出问题,即提出最值得改进的情感体验问题,作为创新目标。
(1)学习成就体验:不能停留在仅仅满足自己唱歌的欲望,而是要让自己也能学习到新的东西,比如唱歌技巧等。当自己学到了怎样能更好的唱好一首歌、学习到了之前不会的发音方式、唱到了不能唱的高音之后,那种油然而生的成就感是非常强烈的,也是支撑我们继续唱歌的动力。
(2)自我体验:无论是普通人还是厉害的歌手,对于完成一次歌曲录制都有成就感,最好的体验来自受到大家欢迎的成就,如对自己的学歌经历、新的唱歌技巧的发现、对歌曲的重新诠释等。自我体验的自豪自信,是我们热爱唱歌的内在动力。
该阶段就是发现问题阶段,基本上所有体验问题都可以作为设计目标,没有“设计”不出来的情感。考虑到工作量,学生可以仅仅就其中一个体验问题展开创新。
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