一、概念
外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
二、UML图
三、总结
外观模式在什么时候使用呢?
要分三个阶段来说:
首先,在设计初期阶段,应该要有意识地将不同的两个层分离。比如经典的三层架构,就需要将业务逻辑层,数据库访问层和表示层的层与层之间建立外观Fascade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的程序带来了使用上的困难,增加外观,可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它。此时,使用外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一份外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码比较清晰的接口,让新系统与Fascade对象交互,Fascade与遗留代码交互所有复杂的工作。
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