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JAVA设计模式概述

JAVA设计模式概述

作者: 韩明泽 | 来源:发表于2019-05-21 23:34 被阅读0次

这是我加入007第3个月,前两个月写的是一些自己听的书和认知升级方面的笔记。知识有输入和输出才能对自己学到的东西掌握的更透彻,从这篇文章开始我打算写一写自己技术方面学习的文章。考虑到战友从事的职业不同,文章我尽量写的通俗易懂。其实我觉得内容不重要,重要的是我希望通过输出来进一步提高自己对知识的掌握程度。希望阅读文章的战友能够理解!谢谢哈(嘿嘿)!

Java中的设计模式一共有23种,大致分为“创建型”、“结构型”、“行为型”。其中设计模式又遵循6大原则。

设计模式3大分类:

创建型(5种)Creational

工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

  • 强调的是用抽象构建框架、用实现拓展细节
  • 优点:提供系统的可复用性
  • 实现开闭原则的核心思想就死,面向抽象编程

结构型(7种)Structural

适配器、装饰者、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

行为模式(11种)Behavioal

策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

设计模式的7大原则:

1. 开放关闭原则

  • 定义:软件实体如类、模块、函数应该对拓展开发,对修改关闭
  • 用抽象构建框架,用实现拓展细节

2. 里式替换原则

-定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型

  • 定义扩展:一个软件实体如果适应一个父类的话,那一定适用于他的子类,所有引用父类的地方必须能够透明地使用他子类的对象,子类对象能够替换他的父类对象,程序逻辑不变。
  • 引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不改变父类原有功能。
  • 含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  • 含义2:子类可以增加自己特有的方法
  • 含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的入参)要比父类方法的入参更宽松
  • 含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或者实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更加严格(要更具体,可以是他的子类)或相等

3. 单一职责原则

  • 定义: 不要存在多以一个导致类变更的原因
  • 一个类/接口/方法只负责一项职责

4. 依赖倒置

  • 定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

  • 抽象不应该依赖具体细节,细节应该依赖。

5. 接口隔离原则

  • 定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖,应该建立在它最小的接口上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少

注意适度原则,接口一定要适度

6. 迪米特法则(最少知道原则)

  • 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 尽量降低类与类之间的耦合

7. 合成复用原则

  • 定义:尽量使用组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的

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