今天我来给大家讲一下如何将一本书写得有吸引力
无论任何类型的网文,都有两个最基本要求:一个是无障碍阅读,一个是爽点的营造和呈现。
要建立一本有吸引力的网文,需要定义一系列具有代表性的概念性词语。
这些词语,是网文的要素,也是以后我们推演正规的一个模式
一、基础
1、描述/文字
无论任何风格,写清楚为第一位。叙事的时候,能够围绕能把一个情节单元,把事情以最简洁的方式讲清楚,不用过多的无关细节掩盖主线。
最好的文字就是简白直接,恰如其分,既能一目十行,不遗漏信息,细读起来,也不磕磕碰碰,没有行文和语法问题。
2、视角
视角指的是作者叙述时所站的角度,也是读者看故事时的角度。
视角主要有第一人称半知视角和第三人称全知视角。在看文的时候,我们主要用上帝视角/全能视角、主角视角/第三人称追尾视角,配角视角/外视角来区分。
视角最好统一,不要跳,切忌上帝视角。文字和画面有本质区别,现在的作者看电视多,容易混淆。
二、人物
1、代入感
一个成功的小说主角,一定要让读者有代入感,即读者在设想自己成为这个主角时,没有太多心理上的障碍,所以小说主角出场一定要尽可能在“个人特质”上保持平凡,当然YY小说的主人公不可能没特长,如特种兵,那也一定要保持“个人性格”上的平凡。要让读者没有距离感,至少在开头是这样。
2、掌控力
所谓YY,就是主角在任何时候任何层面,都拥有掌控力。真正的红文,主角极少处于完全无力的状态,尤其是在在心理上。无论在任何时候,主角都应该有自己的依仗,来保持自己的掌控力。例如信息不对等,家族、法宝等等,有了这些,即便对手无比强大,无法力敌,也能写出爽感。
3、两面性
两面性,指的是事物看起来和实际上两面。对于人物,一个角色的真正建立,一定要有看起来和实际上两面,“看起来”是人物“表象”,“实际上”是这个人的“真相”。只有两面都写到,这个人物才是完整点。
4、人物维度
维度指的是一个人物身上的矛盾,是两面性的具体体现,维度越多,人物越复杂,也越有戏剧感。一个身患重病的医生,一个古道热肠的小偷,一个心地善良的连环杀人犯等等。
重要人物可以有多个维度,配角一个就够,小角色不必浪费维度。
三、故事
1、故事核。
故事核是指某篇文所讲述的、去掉发展过程的最基本的事件。网文的故事核是不应该受人物特性所左右的,也就说,任何一个故事核都应该适用于每一个不同的人物。
故事核要单薄,不要堆砌太多的东西。
2、故事风格
故事风格实际上是给整体的故事发展定调。无外乎悲剧、喜剧、正剧三种,在这三种之外,又有如轻喜剧的等若干分支。选择了故事风格之后,总体风格要贯彻下去,读者对网文的期待性就是获得一以贯之的感觉,可以悲喜交杂,但不能一个正剧到中间变成了喜剧,喜剧到最后成了悲剧。文风变换多的,都失败了。风格要单一,不要想着风格多样,这不是玩变脸。
3、故事选材。
故事素材的选择,是为主干故事的发展提供原材料。在确定故事核和风格之后,故事选材就要遵循既定的路线保持统一。
故事选材要单纯,不要杂乱无章。
四、情节
情节和故事不是一个东西,故事是指你要讲的事件,情节是指事件的展开方式和型态。也就是我们能记住的“故事”场景和细节。
情节分为几个要点:1、压力2、爽点3、高潮4.悬念
1、压力
压力是人物代入感产生的重要条件,可以说,写出一个人的压力,就写出了这个人物的本质。压力又是故事前进的动力,故事好不好看,故事是否能够顺利进展,几乎都是压力的问题。
写故事本身,就是一个树立人物和施加压力的过程。
压力有两种基本类型,生活压力与生存压力。
生活压力:主角作为普通人日常会面临到的压力。没钱、没工作、没女朋友、被人瞧不起……都属于生活压力,伴随这种压力的就是烦恼。
在网文中,生活压力通常用来产生代入感。换个角度说,代入感的产生,就是读者感受角色压力的过程中形成的。
生存压力:和主角生死荣辱相关的压力,用来推动故事,制造冲突。
生存压力只要出现,便通常是故事的主要推动力。
生活压力与生存压力只有类型不同,作用上并没有严格的冲突。在都市类故事中,生活压力和生存压力一样,同样可以作为主要的情节推动力,只是力度大小的问题。
通常读者看故事的时候,觉得温吞灌水,便是这两种压力不足的表现。
2、爽点
传统文学与网络文学的最大区别,就在于网文能够前所未有地提供大量的爽点来满足读者的需求。
实际上,网文中所有的爽点,都是传统文学故事形式中早就创造并发展过的,网文将传统文学所能提供的娱乐性爽点放大和增强了。
而更极端一点的无线向网文,则是将这种爽点加倍放大和增强之后,再以相对于普通网文两到三倍的频率呈现在读者面前,以适应手机阅读这种新的载体。
对于网文标准化模型来说,代入感和情节压力都还是写作基础或是判断好坏的工具,而爽点则已经说得上是模型的具体体现。
3、高潮
高潮是爽点的极致表现,是指调动故事线索中的各种因素,集中人物命运的各个方面来进行一次情节上的爆发,它可以是煽情点的放大,可以是意淫的极致,也可以是悬念的解开。它要不同于一般为故事发展服务的情节,要明显地具有情绪激烈、场面宏大、矛盾爆发等特征。
高潮有小高潮和大高潮之分,具体的把控,要看作者的实力。
一般来说,六万字要有一个小高潮,十万字要有一次大高潮。
4、悬念
悬念这个词不需要多解释,简单的说,唤起读者的疑惑,让读者追问下去。注意,YY小说中的悬念,不需要设置得很深,不需要让读者去悟,读者看YY是不喜欢玩智力游戏的,作者一定要直接,甚至不妨直接用设问句子提出来。
今天就先讲到悬念这部分以后有时间再和大家说一下结构布局。
下面集中解答几个问题1、什么是上帝视角上帝视角顾名思义你站在上帝的角度看整个世界a是怎么样的发生什么事你站在一个旁观者的角度看整个世界发生的故事2.什么是正剧正剧就是就是正统的剧情,按照正常的故事发展,是严肃的表现故事的剧,不是悲剧,也不是喜剧,不是太轻松也没有恶搞。
大纲和细纲如何写
而且你还能在归纳之前情节的细纲时候,发现一些你以前没发现的毛病
当然,这个归纳不建议那种写了五十万字以上的作者作,太浪费时间了
讲到这里
高明的作者可以一个又一个的设置目标,力求在读者还没有达到之前那个目标满足之前,就已经完成了第二个目标的预设
也就是说,为了要满足自己的心理,读者会一直追看下去
就好像都市官场文
从村长开始,到镇长,到县长,县委书记,到市长,市委书记,到省长,省委书记,到中央的部长,甚至最后登顶
一个接一个的预设目标就在你读者的面前
不看到主角当主席,读者心理也难受啊
所以网络小说才能写那么长,因为你的预设目标很多很多,读者满足了一个之后,还会要求满足另外一个目标。这样子读者就不得不乖乖的等你更新
而高手,则会变花样
我们再以都市官场文举例
从村长开始,到镇长,到县长,县委书记,到市长,市委书记,到省长,省委书记,到中央的部长,甚至最后登顶
这是正常都市官场文的路线
如果到县长的时候,不是做县长,而是做公安局长兼任县政法委书记、常委
或者是调到省里面当某个大佬的秘书
这样子呢,情节就丰富生动了许多
而这点,恰恰是高手和新手之间最大的区别
总体来说,大纲、细纲、预设目标,都是为了作者更好的增强作品的吸引力,而服务的,我们不必拘泥于大纲怎么写,只要你别忘了,你的预设目标是什么就够了
今天的培训就到这里,下面是自由提问时间,大家有什么问题,可以提出来
好了,现在时间差不多了,准备开始吧,还是那句老话,有问题先用记事本记录下来,等讲完了再提问,以免影响到其他人
今天要讲的是,大纲和细纲的作用
大纲,顾名思议就是你整体文章的走向纲要
我写东西,是有写大纲的,因为出版社要看你的大纲
但是呢,我具体的情节,却是和大纲没多大的关系,有时候甚至违背大纲走向
因为在我看来,大纲是一个备忘性的东西,怕忘了后面的情节如何发展,而写的大概纲要
当我发现有更好的情节可以代替我大纲里面的东西时,我就会暂时性的抛弃大纲里面的东西
因此,如果有作者纠结于自己到底要不要按照大纲写,这个问题的时候,我劝他不要纠结,有更好的情节桥段,为什么我们不用呢?
但是,在80%以上的作者里面,是需要大纲的,特别是在高速更新的时候,没大纲,对于作者简直就是:
脱缰野马
无法控制自己情节走向,被自己天马行空的想法左右了自己的方向,搞到自己无法收拾
这种情况,经常出现在新手刚写小说,又没有大纲的时候
只有当他们发现,有一个大纲,他就可以避免这个问题的时候,他们已经在写第二本书了
偏离了自己想好的路线,这种是很正常的,但是一定要记得你的初衷,或者有更好的目标才行
大纲的几个基本要点,我们一定要记住,只要掌握了这几个要点,写大纲就容易多了
第一,完整的升级体系,这个就不用说了,有完整升级体系的作品,它的主线都很明确,不容易出现偏离偏差的情况
第二,要明确自己的目标,预设有结局的大纲,怎么都不会太监吧,因为我们随时可以按照我们原本设计好的路线结束,只是提前了我们预计的时间而已
第三,要知道什么时候擦屁股
为什么这么说呢?
我们埋下的伏笔,如果没有大纲的话,或许我们转眼就忘记了这个伏笔的存在
大纲中,要提醒我们,什么时候应该推倒女主角,什么时候应该杀死坏人,什么时候应该增加新的东西
也就是说,我们都能在大纲中看到哪一个情节屁股有没有擦,没擦的,自然就会想办法解决
基本上知道这三个要点,大纲就能写了
有了大纲,你的书最起码的,不会出现那种突然间主角跑去一边喝茶,过很久才出现的情节,也不会出现开枝散叶太厉害,收不回来的情况
因此大纲是很重要的,起码可以提醒你,你的主角是否达到了你预设的目标。
我们再说说细纲
细纲是指,具体到每一个章节的概括性文字
很多作者都说自己写作速度慢,很羡慕那种一个小时写三四千四五千的牛人吧?
他们为什么速度那么快?因为他们都有写细纲
大家想一想,我们写作的时候
是不是想情节最麻烦呢?
其次才是想描写,文笔的东西
如果你有写一个50个字的细纲,那么,根据这个细纲来写一个2000字的情节
会不会比你边写边想,速度快呢?
这就是细纲的作用
而且因为有细纲,我们可以在创作的时候,多一份心思考虑,是否有更好的情节来代替这个细纲里面的情节呢?
也就是说,有了细纲的存在,你不但可以提高自己创作速度,还可以让你的情节,多了更好的选择
细纲的好处还有很多很多
拼字的时候你们就可以了解,有细纲的速度和没有细纲的速度,差距到底多少了,不信的话,培训结束后可以几个试试看
那么如何写细纲呢?
对于高手,写细纲自然是轻而易举
但是对于新手,他们就比较难了
对于新手,我的建议是,把你以前写的章节,按照每个章节写一个三五十字概括性的文字
当你把这些东西归纳好之后,你会发现,接下来的细纲不用人教,你也会写了。
13、每一章里边,不要超过3个场景。
其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山,跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。这样的文,情节是有的。但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。电影电视这么做还好,因为直观大家可以看到是个什么情况。而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。所以一个章节场景变更不能超过3次。
14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。
对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!
15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。
无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。
16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。
与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300不要占据剧情的篇幅。
17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。
一段文字要形成画面感,就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。视角也是一样。总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。
18、严禁主角打酱油超过3000字。
主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。记住主角是情节的执行者和引导者。执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000
19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。
每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。
20、严禁连续3章通篇打斗。
通篇打斗,其实是没有多少剧情的,即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感,太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道
1、开局300字内必须出现主角。
为什么要在开头就出现主角。之前我们就说了情节的重要性。一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。所以才会有300字以内必须出现主角。
2、第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。
矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“淡”
3、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。
功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。比如那个超级电鳗分的电鳗分身,又或者是超级融合之中的融合能力。也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!
4、30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。
3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。为什么必须在3W以内。3W。大约是10-15章。如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文——不爽!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!
5、解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。
(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。
6、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。
这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。斗破的“X年之约”就是一个大情节,因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。
为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅
7,每段大情节,拉3个阶段,每阶段要见到铺垫、矛盾和解决矛盾。
8、每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。
(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。
9、每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。
努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。
10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。
很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。但是为什么不要少于3个呢。不管这个女人是什么原因进入主角的身边。她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。至少不会出现“没有东西可写”的局面。
11、七分铺垫,三分打斗。
矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。
12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。
狗血桥段之所以称之为狗血,那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。比如英雄救美——救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。
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