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#1d#“玩的对立面不是工作,而是抑郁”

#1d#“玩的对立面不是工作,而是抑郁”

作者: 文慧同学 | 来源:发表于2015-10-28 22:09 被阅读0次

书目:《游戏改变世界》

阅读内容:第一章 提升人的幸福感

非黑即白的思想被广泛地认为是武断的,然而在对待游戏这件事情上很多人却有所顾忌甚至嗤之以鼻。我们有时会很忌惮沉浸在游戏无法自拔的状态,然而还是忍不住被它所吸引,我自己就是如此。下意识回避去做让自己更快乐的事,是一种很让人困惑的现象。然而作者给出了新思路——在现实生活中可否找到“游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方”?高效能的组织往往具备游戏的机制,让人具有无比的目标感、使命感、团结一心的合作欲望以及无比的成就感和创造悸动。我认同作者预见的,即未来世界会向游戏空间“大规模迁徙”。作为自己的管理者,尝试以游戏思维为自己制定目标,作出决策,寻找所有的可能性,是否会填补这种“对更多、更好地投入到周围世界的渴求”?

在此给出游戏的四要素:

游戏四要素

比如女孩们,下次再嫌弃男朋友玩游戏不理你的时候,不妨试着把你们的关系建立成一种“游戏”,可以设想出这四要素的具体含义,探讨双方真正的情感需要,想想也觉得新鲜感倍儿增~

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