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像素画:绘画工具Aseprite->添加空白帧

像素画:绘画工具Aseprite->添加空白帧

作者: 苹果王子刘泽庆 | 来源:发表于2021-07-26 22:13 被阅读0次

    我们在前面已经学会将.png文件作为精灵列表(Sprite Sheet)导入Aseprite软件中,从而创建动画图像。


    blobanimation.gif

    上次我们创建的那个小泡泡只能原地上下运动,我们这次增加一些新的动作,可以让它左右运动。这就涉及到增加动画帧的操作。
    下面这张图就是我们要添加的新动作帧的集合。


    blobsidetoside.png

    我们在创建垂直运动的泡泡时,使用了文件->导入Sprite表的操作命令,如下图所示。

    image.png

    现在,我们先打开上次我们创建的这个后缀为.aseprite的四帧动画文件。然后我们将上面那张新的图用同样的方法导入软件。
    此时,软件会新增加一个选项卡。然后导入左右运动的八帧动画。我们可以单独导出这个动画,效果如下。


    blobsidetoside.gif

    到这里,我们发现这两个动画分别是独立的,如何让它们合成到一起。没错,我们想到的最简单的办法就是复制粘贴。
    但是涉及到帧的复制粘贴操作。需要用到新建空白帧的方法来实现。

    我们先回到最初的那个四帧动画文件中。在操作帧的窗口中,我们选中最后一个帧,它会增加一圈黄框。这就是说明它被选中了。

    image.png
    我们选中上面的数字4,然后单击右键,就会弹出对话框。选择新建空帧一项。然后就会出现一个空白的第五帧。
    image.png image.png

    这时,我们选中新建的八帧动画中所有的帧,然后在菜单中选择编辑->复制

    image.png
    注意,是下面这张图中所示的操作。而不是直接Ctrl+C。
    image.png

    操作完成后,就像下面截图中一样,八个图像帧开始有流动的虚线框。说明复制操作生效。


    image.png

    这时,我们点击选项卡,回到四帧动画界面,选中第五个空白帧,然后在菜单中选择编辑->粘贴。就会出现如下效果。
    新的帧被添加到了原有动画中,泡泡的动作更加多样了。

    image.png

    最后导出效果如下。


    blobanimation.gif

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