近期看到一个讲述了版权维护的视频。讲的是一个在二次元圈子里早已习以为常的现象:免费看动漫。
随着日本的动漫在大陆推广,二次元的群众也在不断增加。然而,大部分人还是习惯于免费获取动漫资源。其实不止动漫,轻小说也同样被如此对待了。
或许有人说,大部分都是小孩子或者没赚钱能力的青少年,看个动漫都要收费未免不现实。但是,这些动漫从业者也是要有经济来源的,为什么他们的劳动成果就可以被人随意免费获得?也有人说现在买动漫周边产品的人很多啊。可是,这些周边都是那些创作者、发行公司的作品吗?买卖周边的人都是被授权可以卖这些产品的人吗?大家稍微想想就能明白,大部分的商家都没有被授权。在中国的市场上,什么火了很快就会有大量的仿制品出现,也就是盗版产品。这些产品做工虽然较正版粗糙,但胜在便宜、成本低,这被没有什么经济来源的青少年青睐。尤其是日本的一些动漫周边,由于远在他国,国内很多卖周边的商家相信都是没有被正式授权的,也就是说他们买卖周边产品付的只是他们制作或者进货的成本,而进货源头我相信大多也没有经过授权吧?这就意味着这些周边产品的消费并没有为创作者和发行公司带来任何的实际利益。也会有人说,好啊,反正是日本的产品,他们的从业人员与我们没有关系。
没有关系吗?想法未免太天真了。一旦“免费获取资源”的习惯形成,那么接下来我们将会把这个习惯带到其他一些地方。比如单机游戏。在早些年的时候,我很喜欢玩一款游戏,叫《仙剑奇侠传》。这是一款国产的古典仙侠风的剧情向单机游戏。单机游戏给人的第一印象,或许就是可以免费玩吧?仙剑从三代外传开始注意了自己版权的维护,推出了双光盘的游戏:一个是游戏安装的CD,另一个是玩游戏时需要载入的密匙CD。然而很快就被破解了,方法是使用虚拟光驱,这个可以模仿密匙CD令玩家无需真的密匙CD就可以游戏。第一次的防盗行动宣告失败。仙剑的第五代,采取了一个新的方式,CDKEY(激活码),也就是一张入场券,只需输入一次在同一个电脑上就可以无限使用。为了玩家可能会遇到电脑损坏、更换电脑等等的问题,官方给的激活码是可以激活两台电脑,并且这个激活码是可以反激活的,也就是说你可以在反激活之后用在别的电脑上。或许是因为国家发现盗版太过猖獗了,发了文件保护这个产业的版权,宣布让所有网站都不允许提供盗版游戏的下载。还有另一个说法是游戏公司给了那些破解游戏的小组钱,让他们不去破解游戏。总之,这一次终于是不能在网上轻易的下载盗版的游戏安装包了。可是,碰到有利可图的事,人的脑子也会特别灵活:你不是说激活码可以激活两台电脑吗,那我就卖激活码不就好了。于是某宝上就有了卖激活码的生意。官方的光盘价是75元,激活码卖50元。某宝我没记错大部分是25元,便宜些的有10-20元的。还有一些黑科技就是5元以下。那时因为已经上了高中,由于住宿的缘故,所以有了一点可以支配的钱。于是,秉着对这个游戏的喜爱,和一个好友一起去买了官方的激活码。第一次,没有玩盗版的游戏了。目前我觉得另一款同题材的游戏防伪是做的最好的——《古剑奇谭2》。这个游戏不卖激活码了,而是卖账号,这个账号充当了激活码的作用。由于是实时联网,官方会是不是的查一下你这个账号是否有问题,比如两台电脑同时登陆之类的。
我们总说,教育要从娃娃抓起。在一些习惯的培养上,尤其是这样。小孩子也会有长大,青少年也会步入社会。如果从小就觉得这种东西是免费的,难道长大了就突然意识到要去付费获取了吗?我觉得并不会。我们习惯了付费获得一些实体产品,却不习惯为数字虚拟产品付费。归根结底,还是我们从一开始就没有养成一个正确的消费观念。那些数据都是人做出来的,和实体产品并无差异,都是智慧和汗水的产物,不应该被区别对待。
短时间内想改变这种思想是不太可能,如今最重要的是把“版权”的概念推广、普及,知道自己使用盗版是不正确的行为,以此产生愧疚心理。让那些暂时没有能力付费使用的青少年也在内心明白免费使用一些本应资源是一种不正确的举动,从而在将来有经济来源的时候,回到正确的付费使用的道路上来。
在免费的道路上我们失去了什么?我觉得,这不仅让我们失去了对劳动成果的正确认识,失去了一些优秀的从业者,还让失去了很多还在萌芽的优秀创作。
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