状态模式
所谓状态模式,就是代表一个事物有多个状态。因为状态的变化而导致一系列的变化。
听起来和策略模式很相似,都是类似if-else,实际上策略模式侧重于算法的区别,而
状态模式更看重行为的控制。
应用场景
- 同一个产品,有多个状态产生多个行为
- 有明显的状态区别
优点:代码结构清晰,逻辑流程完善。将状态行为和结果封装在同一个具体实现类中,易维护阅读,若有新增状态,只需要增加具体的状态以及行为状态以及得到结果即可。
缺点:类的数量增多,开发效率低下
代码示例
现在有一个人要进出一道门,而对于这道门来说,可以粗略分为两个状态,两个状态将导致两种结果
-
状态一:开门状态
- 行为一:这个人可以出门(进门)
-
状态二:关门状态
- 行为二:这个人不可以出门(进门)
(一)状态接口
public interface Controller {
void openDoor();//开门
void closeDoor();//关门
}
(二)管理状态的控制器
public class DoorController implements Controller {
private DoorState doorState;
public DoorState setDoorState(DoorState doorState) {
this.doorState = doorState;
return doorState;
}
@Override
public void openDoor() {//开门状态
setDoorState(new OpenDoorState());
}
@Override
public void closeDoor() {//关门状态
setDoorState(new CloseDoorState());
}
}
控制器只负责负责开门和关门两个状态的控制。
开门状态openDoor所产生的具体行为由具体的实现类OpenDoorState表示
关门状态closeDoor所产生的具体行为由具体的实现类CloseDoorState表示
(三)具体状态的行为接口
public interface DoorState {
void goInDoor();//进门
void getOutDoor();//出门
}
(四)具体行为所产生的结果
- 开门状态想要进门或者出门的行为结果
public class OpenDoorState implements DoorState {
@Override
public void goInDoor() {
System.out.print("\n"+"开门状态:可以进门");
}
@Override
public void getOutDoor() {
System.out.print("\n"+"开门状态:可以出门");
}
}
- 关门状态想要进门或者出门的行为结果
public class CloseDoorState implements DoorState {
@Override
public void goInDoor() {
System.out.print("\n"+"关门状态:不可进门");
}
@Override
public void getOutDoor() {
System.out.print("\n"+"关门状态:不可以出门");
}
}
(五)调用方式
DoorController doorController = new DoorController(new OpenDoorState());
doorController.openDoor();
doorController.closeDoor();
DoorController doorController1 = new DoorController(new CloseDoorState());
doorController1.openDoor();
doorController1.closeDoor();
显示结果
开门状态:可以进门
开门状态:可以出门
关门状态:不可进门
关门状态:不可以出门
总结
上述代码,完整展示了当一个事物有状态时,他所处的状态以及具体的行为会产生什么样的结果。
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