写这篇文章的初衷也是加强对插值器和估值器的记忆。
其实对于插值器和估值器来说,除了系统提供的以外,我们可以自定义。实现方式也很简单。因为插值器和估值器都只是一个接口。并且内部只有一个方法。我们只要实现接口就可以了,就可以做出很多绚丽的动画了。其中,自定义插值器需要实现 Interpolator或者TimeInterpolator,自定义估值器 需要实现TypeEvaluator。
但是一般来说,插值器使用系统的就足够了,估值器自定义的可能会多一些,另外就是如果要对其他类型(非Int丶float丶color)做动画,必须使用自定义估值器算法。
在这里我们实现抛物线轨迹是 固定时间的抛物线(球按照抛物线轨迹运行1.5秒)。其目的主要是为了熟练使用自定义估值器。
步骤一:因为是一个控件的运动轨迹,肯定要涉及到点的坐标(x,y),所以首先要建一个Point类
public class Point {
private float x;
private float y;
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
public float getY() {
return y;
}
public void setY(float y) {
this.y = y;
}
}
步骤二:创建自定义估值器:因为Point不是系统估值器所支持的类型,所以需要自定义
public class MyEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
@Override
public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
//fraction 动画的完成度:受插值器影响
Log.e("TAG","fraction"+"==="+fraction);
float x = 400 * (fraction*1.5f); //坐标x = k * t
float y = 400 * (fraction*1.5f) * (fraction*1.5f); //坐标x = k * t *t
//根据新生成的坐标创建Point类并返回
Point point = new Point(x,y);
return point;
}
}
步骤三:为所需要的控件添加动画
@Override
public void onClick(View v) {
//该写法会报错: java.lang.ClassCastException: java.lang.Float cannot be cast to com.bing.myparabola.Point
//因为ObjectAnimator会自动赋值,而settranslationX()是Float类型的,所以只能使用ValueAnimator
/*ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofObject(button,"translationX",new MyEvaluator(),new Point(0,0));
animator.setDuration(1500);
animator.start();*/
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new MyEvaluator(),new Point(0,0),new Point(1,1));
//设置动画运行时间为1.5s
animator.setDuration(1500);
//动画属性更新监听器
//即:值每更新一次,变化一次,该方法被调用一次,我们可以通过该方法,手动对控件的属性赋值
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Point point = (Point) animation.getAnimatedValue();
button.setX(point.getX());
button.setY(point.getY());
}
});
//开始动画
animator.start();
}
效果图为:
GIF.gif
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