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SpriteKit(11) - 瓦片地图

SpriteKit(11) - 瓦片地图

作者: li_礼光 | 来源:发表于2017-08-03 18:40 被阅读136次

    瓦片地图

    import SpriteKit
    class TileMap : SKScene {
        override func didMove(to view: SKView) {
            self.size = UIScreen.main.bounds.size
            self.addChild(createTileMap())
        }
        
        func createTileMap() -> TileMapNode {
            return TileMapNode(altesName: "scenery",
                               tileSize: CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.width/15,
                                                height: UIScreen.main.bounds.size.height/15),
                               tileCodes: [
                                "xxxxxxxxxxxxxxx",
                                "x-------------x",
                                "x-------------x",
                                "x-------------x",
                                "x-------------x",
                                "x----xxxxxx---x",
                                "x----x--------x",
                                "x----x--------x",
                                "x----xxxxx----x",
                                "x--------x----x",
                                "x--------x----x",
                                "x-------xx----x",
                                "x-------xx----x",
                                "x-------xx----x",
                                "xxxxxxxxxxxxxxx",
                                ])
        }
    
    }
    
    
    class TileMapNode : SKNode {
        var tileSize : CGSize = CGSize() //保存瓷砖大小
        var altes : SKTextureAtlas?//添加纹理集
        init(tileSize : CGSize) {
            super.init()
            self.tileSize = tileSize
        }
        
        //初始化
        convenience init(altesName : String, tileSize : CGSize, tileCodes : [String]) {
            self.init(tileSize: tileSize)
            altes = SKTextureAtlas(named: altesName)
            for row in 0..<tileCodes.count {
    
                let line = tileCodes[row]
                for (col,code) in line.enumerated()  {
                    if let tile = nodeForCode(tileCode: code) {
                        tile.position = postionForRow(row: row, col: col)
                        self.addChild(tile)
                    }
                }
            }
        }
        
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
        
        
        func nodeForCode(tileCode : Character) -> SKNode?{
            if altes == nil {
                return nil
            }
            var tile : SKNode?
            switch tileCode {
            case "x":tile = SKSpriteNode(texture: SKTexture(imageNamed: "wall"))
            case "o":tile = SKSpriteNode(texture: SKTexture(imageNamed: "grass"))
            default:print("unkown tile code \(tileCode)")
            }
            
            if let sprite = tile as? SKSpriteNode  {
                sprite.blendMode = .replace
            }
            return tile
        }
        
        func postionForRow(row : Int , col: Int) -> CGPoint {
            let x = CGFloat(col) * tileSize.width + tileSize.width/2
            let y = CGFloat(row) * tileSize.height + tileSize.height/2
            return CGPoint(x: x, y: y)
        }
    }
    
    瓦片地图
    • 这里的地图和设计的倒置了,这个就不纠结位置了.
    • 地图的设置其实也是根据对应的布局添加固定的节点.
    • 这里是是一种是设计的思路,添加节点和前面的的知识样.
    • 这里还可以通过加载Txt文件,TML文件到地图中

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