美文网首页ARKit&SceneKit入门
SpriteKit(9) - 其他节点内容

SpriteKit(9) - 其他节点内容

作者: li_礼光 | 来源:发表于2017-08-02 15:28 被阅读113次

修剪节点(遮盖效果)

有点类似于CALayer

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameShapeNode: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        self.size = UIScreen.main.bounds.size
        backgroundColor = UIColor.white
        //修剪节点
        let  pictureNode = SKSpriteNode(imageNamed: "star.jpg")
        pictureNode.position = CGPoint.zero
        pictureNode.setScale(0.9)

        let maskNode = SKSpriteNode(imageNamed: "starBg.png")
        let cropNode = SKCropNode()
        cropNode.position = self.view!.center
        cropNode.addChild(pictureNode)        //添加内容
        cropNode.maskNode = maskNode          //超过maskNode范围的内容都被裁剪
        
        self.addChild(cropNode)
    }
}
debug view 效果图

形状节点

  • 矩形

let  shapeNode = SKShapeNode(rect: CGRect(x: self.frame.midX - 100, y: self.frame.midY - 100, width: 200, height: 200))
shapeNode.strokeColor = UIColor.white
shapeNode.fillColor = UIColor.red
self.addChild(shapeNode)
矩形
  • 圆角矩形

方式一

let rect = CGRect(x: self.frame.midX - 100, y: self.frame.midY - 100, width: 200, height: 200)
let shapeNode = SKShapeNode(rect: rect, cornerRadius: 50)
shapeNode.strokeColor = UIColor.white
shapeNode.fillColor = UIColor.red
self.addChild(shapeNode)

方式二

let rect = CGRect(x: self.frame.midX - 100, y: self.frame.midY - 100, width: 200, height: 200)
let shapeNode = SKShapeNode(rectOf: rect.size, cornerRadius: 20)
shapeNode.position = self.view!.center
shapeNode.strokeColor = UIColor.white
shapeNode.fillColor = UIColor.red
self.addChild(shapeNode)
圆角矩形
  • 圆形

let shapeNode = SKShapeNode(circleOfRadius: 100)
圆形.png
  • 椭圆

方式一

 let rect = CGRect(x: self.frame.midX - 100, y: self.frame.midY - 50, width: 200, height: 100)
let shapeNode = SKShapeNode(ellipseIn: rect)
shapeNode.strokeColor = UIColor.white
shapeNode.fillColor = UIColor.red
self.addChild(shapeNode)

方式二

let shapeNode = SKShapeNode(ellipseOf: rect.size)
shapeNode.position = self.view!.center
椭圆

个性化属性

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameShape: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        self.size = UIScreen.main.bounds.size
        let rect = CGRect(x: self.frame.midX - 100, y: self.frame.midY - 50, width: 100, height: 200)
        let shapeNode = SKShapeNode(ellipseOf: rect.size)
        shapeNode.position = self.view!.center
        shapeNode.strokeColor = UIColor.white       //填充颜色
        shapeNode.fillColor = UIColor.red           //线颜色
        shapeNode.lineWidth = 10                    //线宽
        shapeNode.glowWidth = 4                     //光晕
        self.addChild(shapeNode)
    }
}
其他属性.png
  • 形状路径

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameShape: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        self.size = UIScreen.main.bounds.size
        let shapeNode = SKShapeNode()
        shapeNode.position = self.view!.center
        let path = CGMutablePath()
        let point_1 = CGPoint.zero
        let point_2 = CGPoint(x: point_1.x + 100, y: point_1.y + 100)
        let point_3 = CGPoint(x: point_1.x + 200, y: point_1.y )
        let point_4 = CGPoint(x: point_1.x + 100, y: point_1.y - 100)
        let point_5 = point_1
        path.move(to: point_1)
        path.addLine(to: point_2)
        path.addLine(to: point_3)
        path.addLine(to: point_4)
        path.addLine(to: point_5)
        shapeNode.path = path
        shapeNode.strokeColor = UIColor.white       //填充颜色
        shapeNode.fillColor = UIColor.red           //线颜色
        shapeNode.lineWidth = 25                    //线宽
        shapeNode.glowWidth = 4                     //光晕
        shapeNode.lineJoin = .round                 //线连接方式
        self.addChild(shapeNode)
    }
}
形状路径

效果节点

  • 高斯模糊

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameBlur: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        self.size = UIScreen.main.bounds.size

        //添加滤镜
        let effectNode = SKEffectNode()
        effectNode.position = self.view!.center
        self.addChild( effectNode)
        
        let bgNode = SKSpriteNode(imageNamed: "background1.png")
        bgNode.size = self.view!.bounds.size
        effectNode.addChild(bgNode)
        
        //设置滤镜
        let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")!
        filter.setDefaults()
        filter.setValue(NSNumber(value: 10.0), forKey: "inputRadius")
        effectNode.filter = filter

    }
}
高斯模糊

总结

  • 不管是SKEffectNode还是SKCropNode, 都是以该节点为底,然后再用该节点,addChild其他节点内容.
  • 最好测试都用真机测试,模拟器可能有内存消耗不准确的问题.

相关文章

  • SpriteKit(9) - 其他节点内容

    修剪节点(遮盖效果) 有点类似于CALayer 形状节点 矩形 圆角矩形 方式一 方式二 圆形 椭圆 方式一 方式...

  • SKScene

    SKScene 场景类 前缀为SK是SpriteKit的缩写。SKScene是SpriteKit树节点(SKNod...

  • SpriteKit(3) - 节点

    节点的基础设置 节点移动 节点的移动根据主要通过update的方法来实现,刷新帧 小总结 : 要控制一个节点移动,...

  • SpriteKit(SKNode)节点

    SKNode 是场景中的节点。 初始化方法 在场景中定位内容 查询内容大小 配置加载顺序 缩放和旋转 访问相关节点...

  • SpriteKit (SKScene)

    SKScene 一个组织所有活动 SpriteKit 内容的对象。一个SKScene对象代表 SpriteKit ...

  • spritekit 内容介绍

    第一章 开始学习spritekit: 本节介绍了用SpriteKit制作2D游戏的基本知识。这些都是最重要的技巧,...

  • SpriteKit-SKScene(中文API)

    SKScene 所有SpriteKit显示内容的根视图 概述 一个SKScene代表SpriteKit的一个场景。...

  • ARKit Apple官方文档03 使用SpriteKit

    使用SpriteKit将二维图像放置在3D空间中。 概述 要将SpriteKit内容放在AR场景中,您首先需要运行...

  • SpriteKit(SKAction)节点的动作

    SKAction SKAction是一个动作,通过SKScene场景中的节点执行(runAction),将动作绑定...

  • SpriteKit(6) - 文字内容

    标签SKLabelNode 为标签加载自定义字体(ttf) dafont上bitmap可以自行找各种自己喜欢的字体...

网友评论

    本文标题:SpriteKit(9) - 其他节点内容

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ysfslxtx.html