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《简明幸福之路指南第一版》 第三章 积极情绪

《简明幸福之路指南第一版》 第三章 积极情绪

作者: 生命的意义2014 | 来源:发表于2018-07-30 11:21 被阅读0次

    《简明幸福之路指南第一版》第之积极情绪

    从上一章情绪总论中,我们已经知道了积极情绪的作用和价值。那么现在的问题则是:我们如何能增加我们的积极情绪。首先有一个坏消息,现在心理学普遍认为,情绪大约50%由基因决定,很显然,这一部分是不可改变的。

    但我们的确有一些方法和技巧来提高我们的积极情绪,这其中最重要的方法便是建立和发展积极思维,这是后一章的内容。但还有一些更为直接的技巧,比如其中最重要的方法之一便是“品味”。

    提高品味的方法很简单,就是全心全意享受当下,这是很多现代人不能做到的。心理学家曾经调查过一些母亲和孩子们在一起的感受,但令人困惑的是,很多母亲给出了并不是很积极的回答,并没有体验到足够的幸福感。后来心理学家才发现,原来罪魁祸首竟然是“分心”。当这些母亲与孩子们在一起的时候,她们的心或者说思绪并没有在现场,而是想着工作中的难题,或者想着怎么回邮件,又或者是想着与丈夫的烦心事,这些分心极大影响了幸福的获得。

    在所有积极情绪里面,我认为“高峰体验理论(peak experience)”和“心流(flow)”是最具有代表性的积极情绪体验。

    高峰体验理论(peak experience)

    “高峰体验理论(peak experience)”由马斯洛提出,强调的是一种心理上主观的感觉:这种体验可能是瞬间产生的、压倒一切的敬畏情绪,也可能是转眼即逝的极度幸福感,或甚至是欣喜若狂、如痴如醉、欢乐至极的感觉。或者说,这是一种最幸福的时刻,最令人心醉神迷极乐体验的高度浓缩。然而,马斯洛认为,有相当成就的人,或者说处于“自我实现”层次的人更容易体验到这种感觉。但我认为,在生活中,很多普通人同样也拥有过这种体验。

    至今,我还记得在我初中一年级的第一期,我们首次集合参加了升旗仪式,当雄壮的国歌响起,鲜红的五星红旗升起,我心中涌起一股无法言明的感动,胸口涌起一股热流,全身发热,眼泪奔流而下,那一刻,我感觉到了一种奇妙的感觉,一种说不清楚的自豪感。现在回想起来,这就是我第一次体验“Peak Experience”。

    很多人都曾描绘过高峰体验,无论是你与挚爱的人的水乳交融的性高潮,还是初为人父初为人母,或者是对宗教的虔诚,又或者是目睹其它人的英勇事迹,甚至于体验到一些美丽罕见的风景。这些高度浓缩的感觉具有深远的意义,它拓深了人生的内涵,持续地激励着我们。

    然而,我们也不可过于神化所谓的“高峰体验理论”,无需刻意去寻找所谓的高峰体验,而只需要顺其自然。从基本的情绪理论我们得知,并不是所有人的情绪强烈程度都会一样。因此,对于某些人来说,他更能容易体验到那些更强烈的情绪,更容易出现所谓的“高峰体验”。但情绪的强烈程度有两方面的影响,它犹如一个水管,正面情绪和负面情绪都会通过同样的管道,或者说,一个人能够体验到多么强烈的正面情绪,他也就能体验到多么强烈的负面情绪。

    心流(flow)

    自美国心理学家米哈里·契克森米哈赖提出“flow”之后,中文译为“心流”或者“福流”,俨然成为所有人都追求的理想状态。与高峰体验不同,当我们处在心流中的时候,通常不会意识到快乐的情绪,感觉不到时间的流逝,快乐是一种分心。

    “心流是一种身心高度投入一项活动时所伴随的积极情绪体验,当人们全身心投入到一项可控又富有挑战性的活动中时,会沉浸在一种忘我的状态中,当活动结束或活动中途,思维脱离开活动时会感到满足和享受”

    在《心流》这本书里,描绘了一些不同行业的人对心流的体验,有攀岩爱好者的攀岩活动,有外科手术医师的手术经历,有乐器大师的演出经历,有著名作家的写作经历。于我而言,我想到的却是看电影电视,或者是读书的一些体验。然而,我后来恍然大悟,突然顿悟两项最接近心流的活动,那就是纸牌或者麻将活动和玩游戏。

    实际上,我认为很多中国人在打牌娱乐的时候,感受到了心流。它让人全神贯注,陶醉其中,感受不到时间飞逝,我外公就是其中的典型代表。从我记事开始,到现在他已经88岁高龄,我每次见到他,都是在牌桌上,无论是以前的玩纸牌还是现在的打麻将,但每次都是神采奕奕,情绪高涨。当然这些活动并不是赌博,这种打牌的赌注很小,并不会让人损失重大,只是让活动更有趣味。我自己也会打斗地主或者打麻将,也会陶醉其中,当牌局结束的时候,才会感叹时间的飞速。

    在年轻的一代人中,玩游戏则更为常见。现代的游戏制作越来越精美,对人的诱惑也越来越大。特别是近些年来的手机游戏,更是集便利性和娱乐性于一体,一旦沉迷其中,让人欲罢不能。据最新的统计,2017年,中国的手游总收入已经占全世界手游收入的73%,可见中国人对手机游戏的喜爱。

    诚然,无论是玩牌还是玩游戏,主要都是多巴胺的作用。多巴胺曾经很长时间被认为是导致快乐的物质,现在科学家发现了它们是导致我们产生欲望的神经递质。无论是玩牌还是玩游戏,都可以给我们实时的奖励,促进了大脑中多巴胺的大量分泌,让我们产生欲罢不能的一种感觉。因此,如果按照《心流》这本书的标准,这不是作者所期望的心流。然而我认为,心理学有时候过于强调对理想状态的追求,而忽视了普通人能够达到的层次。对于部分普通人来说,从打牌娱乐和玩游戏的过程中,已经体验到“心流(flow)”带来的快乐和幸福。

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