终于明白了Handler的运行机制

作者: IAM四十二 | 来源:发表于2017-01-15 17:49 被阅读726次

    前言

    Handler是一个Android SDK 提供给开发者方便进行异步消息处理的类。

    我们都知道在UI线程中不能进行耗时操作,例如数据读写、网络请求。Android 4.0开始,在主线程中进行网络请求甚至会抛出Android.os.NetworkOnMainThreadException。这个时候,我们就会开始依赖Handler。我们在子线程进行耗时操作后,将请求结果通过Handler的sendMessge**() 方法发送出去,在主线程中通过Handler的handleMessage 方法处理请求结果,进行UI的更新。

    后来随着AsyncTask、EventBus、Volley以及Retrofit 的出现,Handler的作用似乎被弱化,逐渐被大家遗忘。其实不然,AsyncTask其实是基于Handler进行了非常巧妙的封装,Handler的使用依然是其核心。Volley同样也是使用到了Handler。因此,我们有必要了解一下Handler的实现机制。

    神奇的Handler

    记得很久之前的一天,我在阅读别人的代码时,看到了这样一段:

            new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Toast.makeText(mContext, "I'm new Handler !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }, 1000);
    

    第一印象就是,这不是在子线程中进行UI操作吗?这代码有问题吧,于是乎立刻在自己电脑上写了个demo试了一下,结果发现真的没有问题。在一阵懵逼过后,我又写出下面的代码,测试一下子线程中到底能不能进行UI操作。

            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                    Toast.makeText(mContext, "I'm new Thread !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
                }
            }).start();
    

    结果很明显,程序一启动立刻就奔溃了。并抛出异常java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
    于是乎我又在try block 之前添加了Looper.prepare()这行代码。再次运行程序虽然没有奔溃,但也没有任何反应,Toast也没显示。

    那么Handler到底是什么呢?他怎么就这么神奇。

    实现机制解析

    首先,我们从整体上了解一下,在整个Handler机制中所有使用到的类,主要包括Message,MessageQueue,Looper以及Handler。

    Handler

    好了,为了方便后面的叙述,我们就首先了解一下这个类图中使用到几个类,及其关键方法。

    Message

    首先看一下Message这个类的定义(截取部分)

     public final class Message implements Parcelable {
    
        public int what;
        public int arg1; 
        public int arg2;
        public Object obj;
        /*package*/ Handler target;
        /*package*/ Runnable callback;
        
        /**
         * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
         * avoid allocating new objects in many cases.
         */
        public static Message obtain() {
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPool != null) {
                    Message m = sPool;
                    sPool = m.next;
                    m.next = null;
                    m.flags = 0; // clear in-use flag
                    sPoolSize--;
                    return m;
                }
            }
            return new Message();
        }
        
        /** Constructor (but the preferred way to get a Message is to call {@link #obtain() Message.obtain()}).
        */
        public Message() {
        }
    }
    

    看到这个类的前四个属性,大家应该很熟悉,就是我们使用Handler时经常用到的那几个属性。用来在传递我们特定的信息。其次我们还可以总结出以下信息:

    • Message 实现了Parcelable 接口,也就是说实现了序列化,这就说明Message可以在不同进程之间传递。
    • 包含一个名为target的Handler 对象
    • 包含一个名为callback的Runnable 对象
    • 使用obtain 方法可以从消息池中获取Message的实例,也是推荐大家使用的方法,而不是直接调用构造方法。

    MessageQueue

    MessageQueue顾名思义,就是上面所说的Message所组成的queue。

    首先看一下构造方法:

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
            mQuitAllowed = quitAllowed;
            mPtr = nativeInit();
        }
    

    接收一个参数,决定当前队列是否允许被终止。同时调用 一个native方法,初始化了一个long类型的变量mPtr。

    同时,在这个类当中,还定义了一个next 方法,用于返回一个Message 。

    Message next() {
            // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
            // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
            // which is not supported.
            final long ptr = mPtr;
            if (ptr == 0) {
                return null;
            }
        ……
        }
    

    由于这个方法中有一些native调用,未能完全理解,只知道会返回一个Message对象。

    这个next方法相当于是队列出栈,有出栈必然有进栈,enqueueMessage 方法就是完成这个操作;这个我们后面再说。

    Looper

    上面说到了MessageQueue,那么这个Queue又是由谁创建的呢?其实就是Looper。关于Looper有两个关键方法:

    prepare()loop()

    Looper-prepare()

        public static void prepare() {
            prepare(true);
        }
    
        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    

    可以看到,对于每一个线程只能有一个Looper。也就是说执行prepare方法时,必然执行最后一行代码
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

    我们再看Looper(quitAllowed)方法:

        private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
        }
    

    这样,MessageQueue 就被创建了。这里也可以看到,默认情况下,一个MessageQueue的quiteAllow=true。

    这里使用到的sThreadLocal 是一个ThreadLocal对象。简单来说,使用它可以用来解决多线程程序的并发问题。使用set方法,将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值;使用get方法,返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。

    Looper-loop()

    再看一下loop方法(截取主要逻辑)

    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
    

    首先看第一句代码执行的方法:

        /**
         * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
         * null if the calling thread is not associated with a Looper.
         */
        public static @Nullable Looper myLooper() {
            return sThreadLocal.get();
        }
    

    很明显,这样返回的Looper就是刚才prepare时set进去的那个,因为都是在同一线程。再明确一下,一个线程对应一个Looper。

    这样就确保我们可以在不同的线程中创建各自的Handler,进行各自的通信而不会互相干扰

    回到代码,后面逻辑就很简单了,在一个死循环中,通过队列出栈的形式,不断从MessageQueue 中取出新的Message,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg) 方法,还记的前面Message类的定义吗,这个target属性其实就是一个Handler 对象,因此在这里就会不断去执行Handler 的dispatchMessage 方法。如果取出的Message对象为null,就会跳出死循环,一次Handler的工作整个就结束了。

    Handler

    上面说了这么多终于轮到Handler,那么就看看在Handler中到底发生了什么。回到我们一开始的代码。

            new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    String currentName=Thread.currentThread().getName();
                    Toast.makeText(mContext, "I'm new Thread "+currentName, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }, 4000);
    

    这里我们用Toast弹出了当前线程的name,结果发现这个线程的名字居然是main,这也是必然结果

    让我们一步一步看看,神奇的Handler到底是怎样工作的。就从这个代码开始解读。首先看一下Handler的构造方法。

        public Handler() {
            this(null, false);
        }
    
        ---------------
    
        public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
    
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    

    这里做的事情很简单,就是完成了一些初始化的工作,调用Looper.myLooper()赋值给当前mLooper,关联MessageQueue;这里由于代码中调用的是不带任何参数的构造函数,因此会创建一个mCallback=null且非异步执行的Handler 。

    接下看postDelayed 方法。

    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
        {
            return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
        }
    
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
            Message m = Message.obtain();
            m.callback = r;
            return m;
        }
    
    

    这里通过getPostMessage(Runnable r) 方法,把我们在Activity里写的Runnable 这个线程赋给了Message 的callback这个属性。

    平时大家使用Handler也发现了,他为我们提供了很多方法

    handler

    因此,上面的postDelayed经过了各种辗转反侧,最终来到了这里:

        public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }
    

    经过之前的构造方法,mQueue显然不为null,继续往下看

        private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    注意,注意,注意 这里进行了一次赋值:

    msg.target = this;
    

    前面提到,这个target就是一个Handler对象,因此这里Message就和当前Handler关联起来了。enqueueMessage,哈哈,这就是我们之前在MessageQueue中提到的进栈操作的方法,我们看一下:

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
    
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
    

    这个方法就是典型的队列入队操作,只不过会根据Message这个对象特有的一些属性,以及当前的状态是否inUse,是否已经被quit等进行一些额外的判断。

    这样,我们就完成消息入队的操作。还记得我们在Looper中说过,在loop方法中,会从MessageQueue中取出Message 并执行他的dispatchMessage 方法。

    **dispatchMessage **

    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    到这里,就很明确了,在之前的postDelayed 方法中,已经通过getPostMessage,实现了 m.callback = r;这样这里就会执行第一个if语句:

        private static void handleCallback(Message message) {
            message.callback.run();
        }
    

    这样,就会执行我们在Activity 的Runnable 中的run 方法了,也就是显示Toast。

    到了这里,我们终于明白了,使用Handler 的postDelay 方法时,其Runnable中的run方法并不是在子线程中执行,而是把这个Runnable赋值给了一个Message对象的callback属性,而这个Message会被传递到创建Handler所在的线程,也就是这里的主线程,所以这个Toast的显示依旧是在主线程中。这也和postDelay API 中所声明的内容是一致的。

    /**
    * Causes the Runnable r to be added to the message queue, to be run
    * after the specified amount of time elapses.
    * The runnable will be run on the thread to which this handler
    * is attached.
    */

    到这里,一开始所说的第一个代码块所执行的逻辑已经理清楚了,但是还是有一点疑问,我们并没有在Handler的构造方法中看到Looper 的prepare()方法和loop() 方法被执行,那么他们到底是在哪里执行的呢?这个问题我也是疑惑了很久,最终才明白是在
    ActivityThread的main方法中执行。简单来说,ActivityThread是Java层面一个Android程序真正的入口。关于ActivityThread更多的内容可以看看这篇文章

    ActivityThread-main方法(截取主要部分)

    public static void main(String[] args) {
          
            
            Looper.prepareMainLooper();
    
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false);
    
            if (sMainThreadHandler == null) {
                sMainThreadHandler = thread.getHandler();
            }
    
            if (false) {
                Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                        LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
            }
    
            // End of event ActivityThreadMain.
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            Looper.loop();
    
            throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
        }
    

    这个类藏的比较深,你可以在Android-SDK\sources\android-24\android\app 这个目录中找到。

    也就是说,在一个Android 程序启动之初,系统会帮我们为这个主线程创建好Looper。只不过这个方法名字比较特殊,叫做prepareMainLooper。

    public static void prepareMainLooper() {
            prepare(false);
            synchronized (Looper.class) {
                if (sMainLooper != null) {
                    throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
                }
                sMainLooper = myLooper();
            }
        }
    

    注意这里调用prepare时传递的参数值为false,和我们之前创建普通Looper时是不同的,这也 可以理解,因为这是主线程,怎么可以被允许被外部代码终止呢。

    到这里,我们终于完整的理解了开头我们提到的第一个代码块的内容了。

    至于第二种使用写法出错的原因也在明显不过了,主线程会在程序启动时在main方法中帮我们主动创建Looper,调用loop方法;而我们自己创建的线程就得我们主动去调用Looper.prepare(),这样才能保证MessageQueue被创建,程序不会奔溃;但是我们所期望的Toast依然没有显示出来,这是为什么呢?因为,我们没有调用loop方法。消息被加入队列了,但是没有办法弹出。因此我们将代码修改如下:

            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
    
                    Looper.prepare();
    
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                    Toast.makeText(mContext, "I'm new Thread !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    
                    Looper.loop();
    
                }
            }).start();
    

    这样就没问题了,Toast就可以显示出来了。实际上,平时写代码肯定不会这么写,这里只是为了说明问题。

    handleMessage

    回想一下,我们使用Handler最常见的场景:

    handler = new MyHandler();
    
    private class MyCallback implements Callback {
    
            @Override
            public void onFailure(Call call, IOException e) {
                Message msg = new Message();
                msg.what = 100;
                msg.obj = e;
                handler.sendMessage(msg);
            }
    
            @Override
            public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
                Message msg = new Message();
                msg.what = 200;
                msg.obj = response.body().string();
                handler.sendMessage(msg);
            }
        }
    

    上面的代码是OKHttp的回调方法,由于其回调方法不处于UI 线程,因此需要我们通过Handler将结果发送到主线中取执行。
    那么这又是怎样实现的呢?

    前面我们截图说过,Handler为我们提供许多sendMessage 相关的方法,因此这里我们在onResponse 中执行的sendMessage 经过层层传递,殊途同归依然会回到MessageQueue的enqueueMessage方法,也就是说所有的sendMessageXXX方法完成的工作无非就是队列入栈的工作,就是将包含特定信息的Message加入到MessageQueue中。而我们也知道,通过loop方法,会从MessageQueue中取出Message,执行每一个Message 所对应Handler的dispatchMessage方法,我们再看一次这个方法:

    
    
    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    这一次,我们创建的Message很简单,其callback属性必然是空的,而且在实例化Handler时,调用的是其无参构造函数 ,因此这个时候,就会执行最后一行代码handleMessage(msg) ;

    /**
         * Subclasses must implement this to receive messages.
         */
        public void handleMessage(Message msg) {
        }
    

    空的 ! 没错,这个方法就是空的,因为这是需要我们在Handler的继承类中自己实现的方法呀。比如下面这样;

    class MyHandler extends Handler {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                loading.setVisibility(View.GONE);
                switch (msg.what) {
                    case 100:
                        Object e = msg.obj;
                        Toast.makeText(mContext, e.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        break;
                    case 200:
                        String response = (String) msg.obj;
                        tv.setText(response);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        }
    

    我们在handleMessage方法中,实现了自己的处理逻辑。

    总结

    好了,这就是Handler的实现机制,这里再做一次总结称述。

    • 通过Looper的prepare方法创建MessageQueue
    • 通过loop方法找到和当前线程匹配的Looper对象me
    • 从me中取出消息队列对象mQueue
    • 在一个死循环中,从mQueue中取出Message对象
    • 调用每个Message对象的msg.target.dispatchMesssge方法
    • 也就是Handler的dispatchMessage 方法
    • 在dispatchMessage 根据Message对象的特点执行特定的方法。

    至此,终于弄明白了Handler的运行机制。

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