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01_ReentrantLock源码分析

01_ReentrantLock源码分析

作者: Mr_Qiang | 来源:发表于2020-12-02 11:12 被阅读0次

    ReentrantLock

    写在前面

    DatUm9.png

    类的结构图

    D0NUOS.png

    一、 简介

    ReentrantLock是一个独占的、可重入的、公平/非公平的独占锁。

    和AbstractQueuedSynchronizer 的要求一样(源码有注释)。所有lock的实际操作都是通过AbstractQueuedSynchronizer实现的。ReentantLock通过操作内部的Sync对象,操作aqs。Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer.重写了一些aqs要求的方法。

    - boolean nonfairTryAcquire(int acquires);
    - boolean tryRelease(int releases) ;
    - boolean isHeldExclusively();
    - ConditionObject newCondition();  
    

    而Sync作为操作aqs的子类,ReentrantLock有提供了公平和非公平的锁同步机制。

    1. 公平和非公平

    如何公平或者非公平。

    可以通过构造方法,去指定是使用公平还是非公平的锁.无参或者为false的有参构造,使用的都是非公平的锁。

        public ReentrantLock() {
            sync = new NonfairSync();
        }
    
        public ReentrantLock(boolean fair) {
            sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        }
    

    公平和非公平的区别

    两者的区别仅仅体现在如何获取锁上。

    • NonfairSync的加锁
            final void lock() {
                if (compareAndSetState(0, 1))
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                else
                    acquire(1);
            }
    

    非公平锁,都是自己先尝试获取锁,不管别人。

    • FairSync的加锁
          final void lock() {
                acquire(1);
            }
    
            protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    if (!hasQueuedPredecessors() &&
                        compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0)
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
        }
    
    

    公平锁,先去看Node中还有没有排队的,如果有排队的,且如果当前线程的Owner不是自己的话(如果是自己可重入),就不让自己获取锁,而是去排队。

    2. 可重入

    可以从ReenranLock的尝试获取锁的方法,每次获取锁的时候,回先看下当前锁的Owner是不是自~己,如果是自己就让Aqs的state++;然后自己占有锁。

        
            protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                   ......
                }
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0)
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
        }
    

    3. 独占锁

    通过setExclusiveOwnerThread(Thread t),去标记当前锁的持有者。如果锁被占用了,且不是自己的话,就不许别人占锁。这个通过加锁的代码可以看出。

    加锁

    具体的操作锁的流程都是和AbstractQueuedSynchronizer实现的。
    如果AbstractQueuedSynchronizer主要有三部分组成。

    • volatile int state;
    • final class Node;
    • final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread);

    通过改成 state值去占锁。state默认是0,代表可以获取锁。大于0代表已经被占有。小于0代表有线程在排队获取锁。如果能通过原子操作能把state从0改成1,就说明可以占锁,这时候把setExclusiveOwnerThread(currentThrad),已经抢锁成功了。
    如果0改成1失败,说明占不了锁,这时候就要用到Node,去排队。

    流程

    场景(非公平)
    现在t1,和t2两个线程,t1先抢到锁,t2排队。

    D0DC1s.png
    • t1 先去占锁,没人抢,把state从0->1,setOwner=t1;
    • t2后去占锁,发现state 0->1 失败。这时候Aqs显示调用了一次tryAcquire(1)尝试获取锁。
      • 如果这时候t1已经释放锁,ok,那程序到此为止。
      • 尝试获取锁失败,t1还在占锁,没有释放。这时候t2就需要去排队了。下面是具体排队的方法
    • Aqs调用了acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
      • addWaiter(Node.EXCLUSIVE),主要是在Aqs内部创建了一个有head和tail的Node节点,并且第一次head为一个空的new Node()节点。把t2做为一个尾节点放在head后面。如图上的节点。
        private Node addWaiter(Node mode) {
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            Node pred = tail;
            if (pred != null) {
                node.prev = pred;
                if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                    pred.next = node;
                    return node;
                }
            }
            enq(node);
            return node;
        }
    
      • acquireQueued(node, arg) 方法是个死循环,里面的方法分两步。
          1. 获取节点的前一个元素,如果前一个元素为head,再调用一次tryAcquire(arg)。修改node 节点为空head的节点。
       final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return interrupted;
                    }
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    
        private void setHead(Node node) {
            head = node;
            node.thread = null;
            node.prev = null;
        }
    
          1. 如果不为head(有很多线程再排队),或者获取锁失败。进行shouldParkAfterFailedAcquire( pred, node)。
            如果当前node 的前一个节点为0,就设置成SIGNAL(-1).即设置前一个元素的waitSataus=-1.现在t2是第一个排队的。只需要把前面的head的ws改成-1。==循环一次后,返回true。进入parkAndCheckInterrupt()方法== t2 线程一直阻塞到这儿,知道Owner解锁才有机会。
        private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            LockSupport.park(this);
            return Thread.interrupted();
        }
    

    加锁总结

    1. aqs通过原子操作把自身的state从0改成1,去获取锁,setOwner为自己。
    2. 再有线程如果不能把state从0改成1,就获取不到锁,进入排队流程。
      1. 创建空Node为head。设置ws为-1。
      2. 把当前线程作为第二个节点,挂在head后面,设置tail。如果再有需要排队的,就一直往后挂,设置为tail。
      3. 调用LockSupport的park,阻塞当前线程。
        DDzgJ0.png

    解锁

    D0FG26.png

    步骤

        public final boolean release(int arg) {
            if (tryRelease(arg)) {
                Node h = head;
                if (h != null && h.waitStatus != 0)
                    unparkSuccessor(h);
                return true;
            }
            return false;
        }
    
    1. 释放锁。getSate()-1==0?如果为0,则释放成功。如果不为0,则说明是自己重入了锁。
            protected final boolean tryRelease(int releases) {
                int c = getState() - releases;
                if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                boolean free = false;
                if (c == 0) {
                    free = true;
                    setExclusiveOwnerThread(null);
                }
                setState(c);
                return free;
            }
    
    1. 释放锁成功,处理排队中的线程。
      1. 如果Node中的head不为null,且head的waitstatus不为0,<刚刚场景中,head的ws为-1>。执行unparkSuccessor(Node head)。显示设置head的ws为0,然后判断head是有后继节点。<我们的t2就是下个节点,还在park中>。如果后继节点不为null,则unpark(),程序结束。
      private void unparkSuccessor(Node node) {
         
          int ws = node.waitStatus;
          if (ws < 0)
              compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
      
          Node s = node.next;
          if (s == null || s.waitStatus > 0) {
              s = null;
              for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                  if (t.waitStatus <= 0)
                      s = t;
          }
          if (s != null)
              LockSupport.unpark(s.thread);
      }
      

    解锁总结

    解锁比较简单。主要就是owner先释放锁,setSatate=0,setOwner=null。然后去unpark正在排队的线程。unpark的过程也比较简单。就是看有没有head,head的ws是否为-1,如果是-1,就使用LockSupport.unpark(head.next.thrad)。程序中止。

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