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AR开发——在Unity 3D上创建一个简单的AR程序

AR开发——在Unity 3D上创建一个简单的AR程序

作者: 木以木以 | 来源:发表于2017-11-07 00:38 被阅读0次

    本教程使用的软件版本及系统环境:

    • windows 10
    • Unity 2017.2.0f3 (64-bit)
    • Vuforia-unity-6-2-10

    注意 前方多图预警!

    一、准备Vuforia SDK 和上传识别图

    1. 在 Vuforia官网 注册账号

    2. 下载Vuforia SDK 包

    注册好Vuforia账号以后,在导航栏选择Downloads > SDK > Download Unity Extension 下载Vuforia的Unity SDK包

    • 注意:Unity 2017.2开始 Vuforia随Unity Editor一起发布,但本教程仍然选择下载包导入Unity
    下载Vuforia-UnitySDK包

    3. 申请App许可证密钥

    在导航栏上选择 Develop > License Manager > Get Development Key
    在App Name上填写你的App名字,之后可以更改这个名字
    勾选同意协议之后选择Confoirm生成一个Key

    申请App许可证密钥
    申请App许可证密钥
    申请App许可证密钥

    4. 上传识别图

    在导航栏上选择Develop > Target Manger > Add Database 上传识别图

    上传识别图
    上传识别图
    上传识别图
    上传识别图
    上传识别图

    二、创建一个Unity项目

    1. 新建一个Unity项目

    项目名字叫MyAR,选择3D


    新建一个Unity项目

    2. 导入包

    将下载好的SDK包,识别图包,和模型包拖到Assets

    导入SDK 包
    如果出现下面的提示,选择 No Thanks
    导入SDK 包
    导入识别图包
    导入模型时,因为我用C4d建模,所以从C4d中导出的是 .fbx 格式
    导入 .fbx格式的模型时,首先在Assets目录下新建一个文件夹,名称我设置为“C4d”
    然后将 .fbx文件拖到C4d文件夹下
    导入模型
    所有包都导进来是下面这样的
    Assets目录

    3. 设置Unity

    首先在 Assets > Vuforia > Prefabs 中找到 AR Camera.prefabImageTarget.prefab 拖到 Hierarchy 中,并且删除 Unity 自带的摄像机 Main Camera

    设置Unity
    选中 AR Camera 在 Inspector 中选中 Open Vuforia configuration
    设置AR Camera
    App License Key 这里把刚刚在 Vuforia 申请的 Key 复制过来
    并且在Datasets 下勾选 Load TestAR DatabaseActivate
    其他的设置默认就好
    设置AR Camera
    选中ImageTargetInspector 中选择 Database 为你的识别图包
    并在Image Target 中选择你的识别图
    设置ImageTarget
    在C4d文件夹中将Shark拖到 Hierarchy面板的 ImageTarget
    选择模型在 Inspector > Scale 调整模型在识别图中的大小
    选中模型,在 Inspector > Select > Rig > Animation Type 中选择为 Legacy
    Inspector > Animation 下 勾选 Loop Time ,然后选择 Apply 保存
    然后在 Wrap Mode 中选择 Loop 然后 选择 Apply 保存 设置模型
    设置模型
    设置模型
    设置模型
    设置模型

    4. 导出App

    Edit > Preferences > External Tools 中设置好Android SDKJava JDK 的路径

    • :SDK 和 JDK 自行安装
      导出App
      设置SDK JDK路径
      File > Build Settings 中 选择 Android > Player Setting
      注意!在右面的 Inspector 面板中,上面的Product Name 要和申请 Key 时的App名称一致
      Company NameProduct Name 要和下面
      Package Namecom.Company.ProductName相对应
    导出App
    image.png

    设置完这些以后,点击 Build 设置文件名后等待生成
    到此一个AR 应用就做成了

    Build

    后续还会写更多的教程
    敬请期待

    作者是一条在AR和Unity中不断摸索的小咸鱼

    转载请注明出处,谢谢

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