分类的基础知识可以看这篇Category博客
1、Category的实现原理或者本质 ?
- Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
- 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
2、Category(分类、类别)和Class Extension(扩展、延展、匿名分类)的区别是什么?
- Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
- Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
- Class Extension可以添加实例变量,而Category不可以。
- Class Extension和Category都可以添加属性,但是Category的属性不能生成成员变量和getter、setter方法的实现。
3、Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?
- Category中有load方法
- load方法在runtime加载类、分类的时候调用
- load方法可以继承,但一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自己调用
4、Category的加载处理过程是什么?
- 通过Runtime加载某个类的所有Category数据
- 把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中
后面参与编译的Category数据,会在数组的前面 - 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
5、Category的+load方法调用顺序是什么?
- +load方法会在runtime加载类、分类时调用
- 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
- 调用顺序
- 先调用类的+load,按照编译先后顺序调用(先编译,先调用),调用子类的+load之前会先调用父类的+load。
- 再调用分类的+load,按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)。
6、+initialize方法什么时候会被调用以及调用顺序是什么?
- +initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
- 调用顺序
- 调用父类的+initialize方法的前提是 父类没有被初始化过,也就是没有调用过+initialize方法
- 先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
- (先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
- 如果有分类则先会调用分类的父类的+initialize方法,再调用后编译的分类的+initialize方法
7、+initialize方法与+load方法在实际开发中有什么用?
- 当我们想在一个类加载一个内存的时候做一些事情,那么就把想做的事情写在+load方法里面
- 如果想在一个类第一次使用的时候,那么就把想做的事情写在+ initialize方法里面
8、load、initialize方法的区别什么?
- 8.1、调用方式
- load是根据函数地址直接调用(找到对应的方法地址,也就是那块内存进行调用的)
- initialize是通过objc_msgSend(消息发送机制)进行调用的
- 8.2、调用时刻
- load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
- initialize是类第一次接收到消息时调用,每个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)
9、load、initialize方法调用的顺序?
- 9.1、load
- 先调用类的load方法
- 先编译的类,优先调用load
- 调用子类的load方法之前,会先调用父类的load方法
- 再调用分类的load方法
- 先编译的分类优先调用load方法
- 先调用类的load方法
- 9.2、initialize
- 先初始化父类
- 再初始化子类(可能最终调用的是父类:因为如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次,如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用)
10、Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量
- 不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category 有成员变量的效果(间接添加方式看下一篇:关联对象)
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