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swift 复习(Class、Struct对比)

swift 复习(Class、Struct对比)

作者: M_Baron | 来源:发表于2021-04-28 18:39 被阅读0次

    开篇

    忙于项目,最近回头复习swift 语法.略有感悟,参考其他同学整理.记录一下心得. Class和Struct是Swift中很重要的两种数据结构,理解透彻对我们学习Swift有很大的帮助。

    Class解释

    Class的定义和使用

    class Animal {  
         var name: String?    
         var weight = 0.0
    }
         let cat = Animal()
         cat.name = "cat"
         cat.weight = 10
         print("cat's name: \(cat.name!), cat's weight: \(cat.weight)") //cat's name: cat, cat's weight:10.0
    复制代码
    

    Class是引用类型

    当值传递的时候,它是传递对已有instance的引用。下面用代码来解释一下这句话:

    let cat = Animal()
    cat.name = "cat"
    cat.weight = 10 
    let blackCat = cat
    blackCat.name = "blackCat"
    print("cat's name: \(cat.name!)") // cat's name: blackCat复制代码
    

    通过上面的代码可以了解到,其实catblackCat指向的是同一个Animal的instance。它们只是这个instance的两个不同的名字而已。如下图所示:

    image.png

    Note

    我们看到上述代码把catblackCat声明为了let,但是我们依然可以修改它的属性,因为catblackCat引用的instance并没有改变,它们还是引用之前instance,我们只是修改的instance的属性。但是不能将cat或者blackCat指向另一个实例,如blackCat = Animal()会提示Cannot assign to value: 'blackCat' is a 'let' constant的错误。

    Identity Operators

    Swift 提供===!==来判断两个变量或者常量是不是引用同一个instance(只用于class,想一想为什么struct不需要).

    if blackCat === cat {
        print("Identical") //Identical
    } else {
        print("Not identical")
    }复制代码
    

    =====是不一样的。

    • ===:代表两个变量或者常量引用的同一个instance
    • ==:代表两个变量或者常量的值是否相同,并不一定是引用的同一个instance
    • 如果想让自定义的class支持==操作符,可以使该类遵守Equatable
    class Animal {
        var name: String? 
       var weight = 0.0
    }
     extension Animal: Equatable {
        static func == (lhs: Animal, rhs: Animal) -> Bool { 
           return lhs.name == rhs.name && lhs.weight == rhs.weight
        }
    }
    let cat = Animal()
    cat.name = "cat"
    cat.weight = 10 
    let blackCat = cat
    blackCat.name = "catName"
    let whiteCat = Animal()
    whiteCat.name = "catName"
    whiteCat.weight = 10.0
    if blackCat === cat {
        print("Identical") //Identical
    } else {
        print("Not identical")
    }
    if whiteCat === blackCat {
        print("Identical") 
    } else {
        print("Not identical") //Not identical
    } if whiteCat == blackCat {
        print("Equal")
    } else {
        print("Not Equal") //Equal
    }复制代码
    

    理解Struct

    Struct的定义和使用

    struct FPoint {    var x = 0.0    var y = 0.0    //当在struct修改属性的时候需要使用mutating    mutating func addX(add: Double) {        self.x = self.x + add    }} let p1 = FPoint()print("p1's x : \(p1.x), p1's y: \(p1.y)") // p1's x : 0.0, p1's y: 0.0复制代码
    

    Struct是值类型

    当值进行传递的时候,它会copy传递的值。下面用代码来解释一下这句话:

    var p2 = p1p2.x = 3.0print("p1's x : \(p1.x), p1's y: \(p1.y); p2's x : \(p2.x), p2's y: \(p2.y)")//p1's x : 1.0, p1's y: 2.0; p2's x : 3.0, p2's y: 2.0复制代码
    

    通过上述代码我们可以看到,将p1赋值给p2之后改变p2的值并不会影响p1的值,这是因为在将p1赋值给p2的时候是拷贝一个instance值与p1相同,然后将拷贝的instance赋值给p2。如下图所示:

    image.png

    修改数组中 Struct 变量值

    struct Ab {
        var a:String?
        var b:String?
    }
    
    let ab = Ab(a: "3", b: "4")
    let ab1 = Ab(a: "13", b: "14")
    let ab2 = Ab(a: "23", b: "24")
    let ab3 = Ab(a: "33", b: "34")
    
    for index in 0..<array.count {
         array[index].a = "12"
     }
     print("\(array)")
    

    Note

    如果struct的instance声明为let,是不能改变instance的值的。如

    let p1 = FPoint(x: 1.0, y: 2.0)p1.x = 10.0 //报错:Cannot assign to property: 'p1' is a 'let' constant复制代码
    

    在项目中如何选择Struct和Class

    • 默认使用struct
    • 当你需要继承Objective-C某些类的的时候使用class
    • 当你需要控制唯一性时使用class
    • 使用struct和protocol来实现model继承和共享行为,如下代码所示:
    protocol AnimalCommonProtocol {
        var name: String? { get set } 
        var weight: Double { get set }
        func run()
    } 
    struct Cat : AnimalCommonProtocol {
        func run() {        print("cat run")   
     }    
    var name: String?
    var weight: Double
    var gender: String?
    } 
    struct Dog : AnimalCommonProtocol {
        func run() {
            print("dog run")
        }
       var name: String? 
       var weight: Double
        var type: String?
    }复制代码
    

    总结起来就是一句话:能使用struct就不要使用class

    为什么优选struct

    • 使用struct不需要考虑内存泄漏和多线程读写的问题,因为在传递值的时候它会进行值的copy
    • struct存储在stack中,class存储在heap中,struct更快

    总结

    相同点

    • 都能定义property、method、initializers
    • 都支持protocol、extension

    不同点

    • class是引用类型;struct是值类型
    • class支持继承;struct不支持继承
    • class声明的方法修改属性不需要mutating关键字;struct需要
    • class没有提供默认的memberwise initializer;struct提供默认的memberwise initializer
    • class支持引用计数(Reference counting);struct不支持
    • class支持Type casting;struct不支持
    • class支持Deinitializers;struct不支持

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