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区块链游戏研究(二)

区块链游戏研究(二)

作者: 雨兒雨非 | 来源:发表于2018-06-21 22:18 被阅读55次

Token经济模型

游戏区块链化后,尤其是在第3个阶段,会降低游戏开发商和运行商的收入,与之有强烈的冲突。如何解决这个冲突,甚至让游戏行业参与的各方利益最大化,是Token设计遵循的基本原则。也只有让生态参与各方的利益最大化,才能起到最强的激励作用,达到重新组织生产关系的终极目的。

在传统游戏行业中,生态参与方大致有5家:游戏引擎,开发商,发行运行商,推广渠道商和用户。2017年全球游戏产业超过1000亿美金,都是由玩家买单付费。

而游戏区块链化后,推广渠道商的作用逐渐弱化,而以前推广渠道商的收益会重新分配给其他参与者,尤其是游戏玩家。


1. 发行/运营商

几乎每家游戏引擎商都计划扮演游戏发行平台这个角色。例如,Egretia游戏开发商可以自主上架去中心化的HTML5分发平台,并使用Token发布任务进行宣传。

实际上,游戏研发商和运营商利益是进行深度绑定且一致的,运行商也能获得Token。虽然关键游戏逻辑上链后,剥夺了运营商超发道具和货币的权利,但是提前获得Token已经提前把这部分利益变现。如果Token升值给运营商带来的利益更大,运营商也乐意接受,并且调动其积极性。本质上,这是一个经济利益博弈的结果。

2. 游戏研发商

在传统游戏行业中,游戏开发商在开发阶段完全是烧钱。游戏上线后是否盈是也有巨大的不确定性。

但在游戏引擎区块链化的生态中,开发商开发游戏后就能获得一定Token,及获得生态的回报,一定程度上消除了不确定性。开发商在获得Token后,为了获得更大收益,会极力推广游戏,让更多的玩家参与。如上所述玩家对游戏推广也能获得生态奖励,是一个良性循环过程。Egretia设有专门游戏投资基金,Egretia可直接投资游戏开发商,更加深层次绑定利益。

但这其中有一些需要解决的:

(1)Token的数量是有限,需要制定长期可持续对游戏开发商进行奖励方案。

(2)需要通过Token的奖惩措施鼓励研发商开发更多优秀游戏。

对比白皮书看来,可以发现Cocos BCX和Laya.one在这此方面考虑比较长远,设置了一个交易摩擦费用进入生态资金池,可以持续对开发者进行鼓励。

3. 游戏玩家

在传统游戏行业中,玩家是市场的买单者,但是缺乏对游戏资产的定价权。游戏资产定价权基本在游戏运营商手中。在区块链游戏生态中,游戏道具资产化,具有高流动性和较大的升值预期,这已经给了玩家足够的动力来推广游戏,进而让玩家获得对资产的部分定价权。

玩家可能获得Token的可能性包括但不限于:

卖出道具:玩家在游戏获得限量道具,通过统一的道具平台卖出道具获得Token;

点击广告:在广告平台,玩家点击广告获得Token;

分享推广:玩家把游戏分享给朋友获得Token;

参与社区互动(发帖,点赞,回复):对游戏撰写评论和游戏体会,或者点赞和回复别人评论可以获得Token;

在线时长:根据玩家在线游戏时长获得Token。

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