深入理解iOS设计模式

作者: XcqRomance | 来源:发表于2017-05-29 21:26 被阅读1646次

    做 iOS开发也好几年了,记得自己刚入行时,对iOS 开发模式也是一知半解,后面项目做多了,以及看一些优秀书籍之后对他有了进一步的理解;发现自己写的代码中无形之中就用了很多的设计模式,只不过是不知道相应的设计模式术语而已,所以决定把自己做的项目中的一个小模块来写一篇iOS设计模式的文章,一是记录自己的学习;二是让入门者可以作为参考,来理解iOS设计模式。设计模式是软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。 它们是旨在帮助您编写易于理解和重用的代码的模板。 它们还可以帮助您创建松散耦合的代码,以便您可以在代码中更改或替换组件,而不必太麻烦。本文将通过一个小项目的形式来讲解iOS的设计模式。通过跟着我一步一步操作你将学到:什么是设计模式;为什么要使用设计模式;以及怎样在自己的项目中使用合适的设计模式。
    设计模式分为三大类:

    1. 构造模式:单例模式(Singleton),抽象工厂模式(Abstract Factory)等等;
    2. 结构模式:MVC,适配器模式(Adapter),外观模式(Facade),装饰模式(Decorator)等等;
    3. 行为模式:观察者(Observer),备忘录(Memento),命令模式(Command)。
      整个项目完成将会是如下效果图:


      image.png

    开始鲁代码

    github上下载starter project,使用Xcode打开项目,这是一个新建的空项目,我将Main.storyboard给删除了,在appdelegate中使用代码设置window的rootViewController为ViewController;以及将books.json放入到了本地,模拟网络请求来的书籍数据(这部分涉及到公司的机密资源,所以只能这样模拟)。

    1、使用快捷键Command+N,选择iOS->Swift File,并且命名为Book,新建一个Book结构体作为模型,并且编写如下代码。(在Objective-C我们一般是新建一个Book类作为模型,但是swift中官方推荐使用结构体,更加轻量级),此处我使用了JSONExport开源工具生成Book结构体,这是一个很强大的将json转化模型的Mac桌面应用。

    struct Book {
     
      var bid: Int!
      var bookName: String!
      var isRead: Bool!
      var orientation: Int!
      var pic: String!
      
      
      /**
       * Instantiate the instance using the passed dictionary values to set the properties values
       */
      init(fromDictionary dictionary: [String: Any]){
        bid = dictionary["bid"] as? Int
        bookName = dictionary["book_name"] as? String
        isRead = dictionary["is_read"] as? Bool
        orientation = dictionary["orientation"] as? Int
        pic = dictionary["pic"] as? String
      }
      
      /**
       * Returns all the available property values in the form of [String:Any] object where the key is the approperiate json key and the value is the value of the corresponding property
       */
      func toDictionary() -> [String:Any]
      {
        var dictionary = [String: Any]()
        if bid != nil{
          dictionary["bid"] = bid
        }
        if bookName != nil{
          dictionary["book_name"] = bookName
        }
        if isRead != nil{
          dictionary["is_read"] = isRead
        }
        if orientation != nil{
          dictionary["orientation"] = orientation
        }
        if pic != nil{
          dictionary["pic"] = pic
        }
        return dictionary
      }
            
    }
    

    当然在实际项目中swift的json解析我们还可以使用GitHub开源的SwiftyJSON,这个也很好用,使用这个就能够减少model类的创建,这个两种使用方式各有各的好吧。

    2、Command + N,选择Cocoa Touch Class,命名为BookView作为UICollectionView的子类,language选择Swift;同样操作新建一个BookCell作为UICollectionViewCell的子类,在选择language上面勾选Also create XIB file。新建完毕之后记得在这两个类前面添加final修饰符(这里涉及到代码规范的内容,我后续将会写一篇这样的文章,苹果官方推荐那些些不会继承的类可以添加final修饰,这么做的好处是提高编译速度,当项目庞大的时候优势就明显了,我也深有体会)

    MVC设计模式

    Model View Controller(模型视图控制器)是我们所有设计模式中最常用的,他根据程序中的角色对对象进行分类,使代码干净分离,低耦合;
    Model:保存程序的数据并且定义如何操作它的对象。本例子的Model是结构体Book
    View:负责程序UI视觉元素的表示以及与用户的交互响应,基本上所有的UIView及其子类都属于这一类;本例中的View是BookView
    Controller:控制器是View和Model之间的协调者,它访问模型中的数据,并且显示于视图,并且监听用户事件并根据需要操作数据;本例中的Controller是ViewController
    下图很好的显示了这三者之间的关系:

    MVC
    1. 模型数据的变化会通知通知控制器,同时控制器就会更新视图上的数据;
    2. 当用户有操作交互时,视图也能通知控制器,于是控制器更新模型中的数据信息。
      有些人就会有疑问了,为什么不把所有的都写在一个类里面,直接在将视图和模型都写在控制器里面,这样操作起来很容易。
      我们都知道软件设计有个很重要的原则就是:高内聚,低耦合,所以我们得考虑把代码分离和重用。理想情况下,视图应与模型完全分开。 如果View不依赖于Model的具体实现,则可以使用不同的模型重用其他数据。例如本例中的模型Book,因为不依赖任何视图类,所以可以很简单的重复使用。以及视图类BookView和BookCell,在将来要添加某个功能时完全可以复用,例如我做的真实项目中有个功能模块是书籍的本地下载页面,此时就完全可以复用整个视图类。

    基于MVC,我将项目程序分为了三个group,使用快捷键Command+option+N新建三个group,并且命名为Model、View、Controller,同时将相应的源文件拖入相应的分组,如下图:


    group分组

    单例模式(The Singleton Pattern)

    单例模式能够确保指定类只有一个实例,并且全局可以访问到该实例。苹果官方有大量使用这个模式,比如:UserDefaults.standard、UIApplication.shared、UIScreen.main等等,但是,单例也不能够滥用,因为单例一旦创建他的内存将存在于整个应用程序的一生,直到应用程序被关闭,内存才被释放。本例中:BookAPI类是单例用来处理书籍数据

    final class BookAPI: NSObject {
      
      private var persistencyManager: PersistencyManager
      private var httpClient: HTTPClient
      
      /// 单例
      static let sharedInstance = BookAPI()
      
      override init() { // 线程安全
        persistencyManager = PersistencyManager()
        httpClient = HTTPClient()
        super.init()
      }
      
      /// 返回书籍数量
      ///
      /// - Returns: book数组
      func getBooks() -> [Book] {
        return persistencyManager.books
      }
      
      /// 保存书籍数据
      func saveBooks() {
        persistencyManager.saveBooks()
      }
      
      
      /// 删除指定位置的绘本
      ///
      /// - Parameter index: index 0
      func deleteBookAt(index: Int) {
        httpClient.postRequest(url: "delete/book", params: ["book_id": ""]) { (res) in
          if res { // 服务器删除成功,删除本地的绘本
            persistencyManager.deleteBookAt(index: index)
          } else {
            print("删除绘本失败,请稍后再试")
          }
        }
      }
    }
    

    外观模式(the Facade Pattern)

    外观模式的形象例子

    外观设计模式为复杂的子系统提供单一的接口,只公开一个简单统一的API,而不是将一组类及其API暴露给用户。

    Facade Pattern
    API的用户完全不知道下面的复杂性。 这种模式在使用大量类时非常理想,特别是当它们复杂使用或难以理解时。
    外观模式将使用系统的代码与您隐藏的类的接口和实现相分离; 它也减少了外部代码对子系统内部工作的依赖性。 如果外观下面的类改变,那么外部类可以保留相同的API。
    例如,如果您希望替换后台服务器地址,您将不必更改您的API的代码。
    在本例中如何使用外观设计模式:
    目前我们有PersistencyManager来获取本地书籍数据,保存书籍数据;HTTPClient来处理网络请求。我们项目中的其他类将不会知道这个底层逻辑。
    如下图我们将在BookAPI暴露以下方法来供外部调用:
    公共方法
    persistencyManager、httpClientBookAPI的私有成员变量,不暴露给外部调用;
    私有成员变量

    装饰设计模式(The Decorator Design Patte)

    装饰模式的形象例子
    装饰设计模式可以在不修改其代码的情况下,动态地向对象添加行为和责任。 就扩展功能来说,装饰设计模式相比于生成子类更为灵活。
    在Objective-C中,这种模式有两种非常常见的实现:Category(类别)和Delegation(委派)。swift中使用extension为相应的类添加扩展。
    以下三种情况考虑使用这一模式:
    1. 想要在不影响其他对象的情况下,移动台、透明的方式给单个对象添加职责;
    2. 想要扩张一个类的行为,却做不到。类定义可能被隐藏,无法进行子类话;或者对类的每个行为的扩展,为支持美中功能组合,将产生大量的子类;
    3. 对类的职责的扩展是可选的。

    extension

    本例中的book封面,后台返回的字段"pic": "/image/20160826/d51285bb636281dce6974313eaf6f15d.png"只是一个路径,前面的域名https://xxxxxx-aliyun.firstleap.cn需要我们这边统一拼接,同时我们使用的阿里云存储服务,有对图片进行处理(包括图片压缩,减少图片分辨率),且iPhone和iPad的处理还不一样。

    我们对String添加一个扩展(oc中为category),File/New/File...,选择Swift File,命名为String+Aliyun,添加以下代码:

    // 判断型号
    let isPad = ( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == .pad)
    let fileHost = "https://xxxxxx-aliyun.firstleap.cn"
    
    extension String {
      func aliyunThumb() -> String {
        if isPad {
          return "\(fileHost)\(self)" + "!iPadThumb"
        } else {
          return "\(fileHost)\(self)" + "!thumb"
        }
      }
    }
    

    Delegation

    本例中的BookView作为UICollectionView的子类,有两个方法你必须实现,那就是

    // 有多少个item
    public func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int
    // 每个item需要现实的信息内容
    public func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell```
    这两个方法都是有BookView的代理ViewController中实现,苹果的UIKit中有很多都是代理委托模式(```UITableView, UITextView, UITextField, UIWebView, UIAlert, UIActionSheet, UICollectionView, UIPickerView, UIGestureRecognizer, UIScrollView```)
    
    ViewController中实现BookView的代理方法如下:
    

    extension ViewController: UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate {
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
    return books.count
    }

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
    let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "BookCell", for: indexPath) as! BookCell
    if indexPath.item > books.count - 1 {
    cell.coverName.isHidden = true
    cell.bookCover.isHidden = true
    cell.isReadImageView.isHidden = true
    } else {
    cell.coverName.isHidden = false
    cell.bookCover.isHidden = false
    cell.isReadImageView.isHidden = false
    cell.book = books[indexPath.item]
    }
    return cell
    }

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
    let alertVc = UIAlertController(title: "要删除这本绘本么", message: "", preferredStyle: .alert)
    let sureAction = UIAlertAction(title: "确定删除", style: .default, handler: { (_) in

    })
    alertVc.addAction(sureAction)
    let cancelAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .default, handler: nil)
    alertVc.addAction(cancelAction)
    present(alertVc, animated: true, completion: nil)
    

    }

    }

    ###备忘录模式(The Memento Pattern)
    顾名思义,备忘录模式用来保存当前程序退出时,当前上下文的文档的数据;
    **在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的保存状态。**
    当满足以下两个条件时需要考虑使用这一模式:
    1. 需要保存一个对象在某一时刻的状态,这样以后就可以恢复到先前的状态;
    2. 用于获取状态的接口会暴露细节,需要将其隐藏起来。
    
    在本例中,我在cell的点击事件添加了删除绘本事件,用来删除被点击的书籍,具体代码如下:
    ```swift
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
        let alertVc = UIAlertController(title: "要删除这本绘本么", message: "", preferredStyle: .alert)
        let sureAction = UIAlertAction(title: "确定删除", style: .default, handler: { (_) in
          BookAPI.sharedInstance.deleteBookAt(index: indexPath.item) // 发送删除绘本的请求
          self.books = BookAPI.sharedInstance.getBooks() // 更新数据源
          self.bookView?.deleteItems(at: [indexPath]) 
          BookAPI.sharedInstance.saveBooks() // 保存最新数据,到本地,下次加载app,删除绘本不再显示
        })
        alertVc.addAction(sureAction)
        let cancelAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .default, handler: nil)
        alertVc.addAction(cancelAction)
        present(alertVc, animated: true, completion: nil)
      }
    

    内部的实现,封装在PersistencyManager对象中,真个思路就是,第一次启动加载budle中的资源(实际项目中需要加在服务器的数据),然后保存到沙河中,但数据有更新变动时也实时保存数据,整个代码如下:

    let LibraryCacheDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.cachesDirectory, .userDomainMask, true).first!
    
    final class PersistencyManager: NSObject {
      
      var books = [Book]()
      
      override init() {
        super.init()
        
        let fileName = "\(LibraryCacheDirectory)/albums.bin"
        let fileurl = URL(fileURLWithPath: fileName)
        let bookdata = try? Data(contentsOf: fileurl)
        
        guard let data = bookdata else { // 本地沙河没有数据,所以需要加在bundle中的数据
          setupBundleData()
          return
        }
        let json = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .allowFragments) as? [Any]
        for b in json! {
          let book = Book(fromDictionary: b as! [String : Any])
          books.append(book)
        }
      }
    
      private func setupBundleData() {
        let path = Bundle.main.path(forResource: "books", ofType: "json")
        let url = URL(fileURLWithPath: path!)
        
        do {
          let data = try Data(contentsOf: url)
          let json = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .allowFragments) as? [Any]
          print(data)
          //      print(json)
          for b in json! {
            //        print(b)
            let book = Book(fromDictionary: b as! [String : Any])
            books.append(book)
          }
          print(books)
          saveBooks()
        } catch {
          print(error)
        }
    
      }
      
      func getBooks() -> [Book]{
        return books
      }
      
      func saveBooks() {
        let fileName = "\(LibraryCacheDirectory)/albums.bin"
        let url = URL(fileURLWithPath: fileName)
        let bookDicts = books.map { (book) -> [String:Any] in
          book.toDictionary()
        }
        let data = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: bookDicts, options: .prettyPrinted)
        try? data?.write(to: url)
      }
      
      func deleteBookAt(index: Int) {
        if index >= books.count {
          print("数组越界,没有此绘本书")
          return
        }
        books.remove(at: index)
      }
    }
    
    

    感兴趣的可以在github上下载完整代码大家相互交流,整个项目只是我从实际项目中摘取出来的一个页面来讲解,而整个iOS设计模式的内容肯定址这么点内容,后续有时间我应该会更新代码讲解其他的设计模式。
    我的参考内容有:

    1. 图灵程序设计丛书Objective-C编程之道 iOS设计模式解析
    2. raywenderlich官网文章iOS Design Patterns

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