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swift没有了BlocksKit,我忍不住自己写了个Closu

swift没有了BlocksKit,我忍不住自己写了个Closu

作者: 没故事的卓同学 | 来源:发表于2016-05-15 23:00 被阅读2006次

    在OC时代,我经常使用BlocksKit,在RAC引入之前,blockskit让代码优雅了许多。然而swift发布后,因为swift是门强类型语言,不再推荐使用runtime相关的方法。在swift中,如果想使用runtime的有些特性需要特别的声明比如@objc这样。由此,blockskit并没有swift版本。然而,即使去掉了runtime的一些东西,blockskit也有一些扩展的方法很实用。
    所以,我就自己写了一些能想到能做到的贴近blockskit的常见方法:ClosuresKit
    主要有以下3个部分的扩展

    Foundation

    集合类型增加的api

    • cs_match
      根据传入的闭包找出匹配的一条数据,filter返回的是一个集合,match只返回一条数据,这是区别。示例如下:
        let testSequence = [2,5,6,9]
      
        func testMatch() {
            let result = testSequence.cs_match { (value) -> Bool in
                return value == 5
            }
            assert(result==5,"match failed")
        }
    
    • cs_any
      参数和前面一样,返回的是布尔值,通过传入的闭包判断是否集合中有数据符合这个闭包。
    • cs_all
      参数和前面一样,返回的是布尔值,通过传入的闭包判断是否集合中所有数据符合这个闭包。
    • cs_none
      参数和前面一样,返回的是布尔值,通过传入的闭包判断是否集合中没有任何一条数据符合这个闭包。

    NSObject可以方便的关联对象

    封装了NSObject的<code>objc_setAssociatedObject</code>的方法。
    几个api的区别也就是关联的策略不同,比如reatian、copy、weak等。

    class AssocaitedObjectTests: XCTestCase {
        static var identifier = "identifier"
    
        func testCopyAssociateValue(){
            let test:NSMutableString="first"
            let view = UIView()
            view.cs_associateCopyOfValue(test, key: &AssocaitedObjectTests.identifier)
            test.appendString("t")
            let result = view.cs_associateValueForKey(&AssocaitedObjectTests.identifier) as! NSString
            assert(result=="first","CopyAssociateValue failed")
        }
        
    }
    

    这是单元测试中写的一个关联对象策略用copy的示例代码。

    通知

    可以通过<code>cs_addNotificationObserverForName</code>方便的添加对某个通知的处理:

     func testObserverNotification() {
            let notificationName = "Test"
            cs_addNotificationObserverForName(name: "Test", object: nil) { (notification) in
                assert(notification.userInfo!["value"] as! String == "param",#function)
            }
            NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(notificationName, object: self,userInfo:["value":"param"])
        }
    
    

    NSTimer

    可以在添加timer时传入闭包直接处理回调。示例代码:

        var count=0
        var timer:NSTimer?
    
        func testTimerWithtimeInterval() {
            timer = NSTimer.cs_scheduledTimerWithTimeInterval(1, repeats: false, userInfo: ["key":"value"]) {[unowned self] (timer) in
                assert(timer.userInfo!["key"]=="value", #function)
                print("times:\(self.count)")
            }
            timer!.fire()
        }
    

    UIKIt

    给UIControl加了一个方便处理UIControlEvents的方法<code>cs_addEventHandlerForEvents</code>,示例如下:

       btn.cs_addEventHandlerForEvents(.TouchUpInside) { (sender) in
                print("TouchUpInside")
            }
    

    UIGesture

    可以给UIView方便的直接添加手势,支持链式编程,可以在添加手势时那个闭包里配置,连续处理几种不同的状态:

         label.cs_addPanGesture { (gestureRecognizer) in
                gestureRecognizer.maximumNumberOfTouches=2
            }.whenBegan { (gestureRecognizer) in
                print("began")
            }
    

    如果不用配置,配置的闭包可以直接为空:

           label.cs_addPanGesture().whenChanged { (gestureRecognizer) in
                print("changed")
            }
    

    也可以同时给几个状态添加同一个处理闭包:

    lbState.nc_addPanGesture().whenStatesHappend([.Ended,.Changed]) { (gestureRecognizer) -> Void in
                
            }
    

    还给tap和swipe添加了两个快捷的处理方法:

        label.cs_whenTapped { (tapGestureRecognizer) in
                print("tapped")
            }
            
         view.cs_whenSwipedInDirection(.Down) { (gestureRecognizer) in
                print("down")
            }
    

    目前想到的api就这些,如果有需要添加的可以直接提到issue里,我会及时处理的,也欢迎直接提pull request。

    欢迎start支持提意见:https://github.com/lacklock/ClosuresKit

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