在OC时代,我经常使用BlocksKit,在RAC引入之前,blockskit让代码优雅了许多。然而swift发布后,因为swift是门强类型语言,不再推荐使用runtime相关的方法。在swift中,如果想使用runtime的有些特性需要特别的声明比如@objc这样。由此,blockskit并没有swift版本。然而,即使去掉了runtime的一些东西,blockskit也有一些扩展的方法很实用。
所以,我就自己写了一些能想到能做到的贴近blockskit的常见方法:ClosuresKit。
主要有以下3个部分的扩展
Foundation
集合类型增加的api
- cs_match
根据传入的闭包找出匹配的一条数据,filter返回的是一个集合,match只返回一条数据,这是区别。示例如下:
let testSequence = [2,5,6,9]
func testMatch() {
let result = testSequence.cs_match { (value) -> Bool in
return value == 5
}
assert(result==5,"match failed")
}
- cs_any
参数和前面一样,返回的是布尔值,通过传入的闭包判断是否集合中有数据符合这个闭包。 - cs_all
参数和前面一样,返回的是布尔值,通过传入的闭包判断是否集合中所有数据符合这个闭包。 - cs_none
参数和前面一样,返回的是布尔值,通过传入的闭包判断是否集合中没有任何一条数据符合这个闭包。
NSObject可以方便的关联对象
封装了NSObject的<code>objc_setAssociatedObject</code>的方法。
几个api的区别也就是关联的策略不同,比如reatian、copy、weak等。
class AssocaitedObjectTests: XCTestCase {
static var identifier = "identifier"
func testCopyAssociateValue(){
let test:NSMutableString="first"
let view = UIView()
view.cs_associateCopyOfValue(test, key: &AssocaitedObjectTests.identifier)
test.appendString("t")
let result = view.cs_associateValueForKey(&AssocaitedObjectTests.identifier) as! NSString
assert(result=="first","CopyAssociateValue failed")
}
}
这是单元测试中写的一个关联对象策略用copy的示例代码。
通知
可以通过<code>cs_addNotificationObserverForName</code>方便的添加对某个通知的处理:
func testObserverNotification() {
let notificationName = "Test"
cs_addNotificationObserverForName(name: "Test", object: nil) { (notification) in
assert(notification.userInfo!["value"] as! String == "param",#function)
}
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(notificationName, object: self,userInfo:["value":"param"])
}
NSTimer
可以在添加timer时传入闭包直接处理回调。示例代码:
var count=0
var timer:NSTimer?
func testTimerWithtimeInterval() {
timer = NSTimer.cs_scheduledTimerWithTimeInterval(1, repeats: false, userInfo: ["key":"value"]) {[unowned self] (timer) in
assert(timer.userInfo!["key"]=="value", #function)
print("times:\(self.count)")
}
timer!.fire()
}
UIKIt
给UIControl加了一个方便处理UIControlEvents的方法<code>cs_addEventHandlerForEvents</code>,示例如下:
btn.cs_addEventHandlerForEvents(.TouchUpInside) { (sender) in
print("TouchUpInside")
}
UIGesture
可以给UIView方便的直接添加手势,支持链式编程,可以在添加手势时那个闭包里配置,连续处理几种不同的状态:
label.cs_addPanGesture { (gestureRecognizer) in
gestureRecognizer.maximumNumberOfTouches=2
}.whenBegan { (gestureRecognizer) in
print("began")
}
如果不用配置,配置的闭包可以直接为空:
label.cs_addPanGesture().whenChanged { (gestureRecognizer) in
print("changed")
}
也可以同时给几个状态添加同一个处理闭包:
lbState.nc_addPanGesture().whenStatesHappend([.Ended,.Changed]) { (gestureRecognizer) -> Void in
}
还给tap和swipe添加了两个快捷的处理方法:
label.cs_whenTapped { (tapGestureRecognizer) in
print("tapped")
}
view.cs_whenSwipedInDirection(.Down) { (gestureRecognizer) in
print("down")
}
目前想到的api就这些,如果有需要添加的可以直接提到issue里,我会及时处理的,也欢迎直接提pull request。
欢迎start支持提意见:https://github.com/lacklock/ClosuresKit
网友评论
https://github.com/klaus01/Centipede