美文网首页硬水简书电影院二次元
笔记总结:《魔比斯环》一部cg电影是如何诞生的(一)

笔记总结:《魔比斯环》一部cg电影是如何诞生的(一)

作者: 水由 | 来源:发表于2016-06-24 21:08 被阅读87次

    一:首先要有故事

    二:2d前期设计:

    主角,配角,场景,动物,植物,建筑,交通工具,武器,特效设计

    三:故事板:

    一稿潦草,二稿详细。每一秒都要有1~2格的故事板。贴近导演的想象,最好导演自己画。90分钟的电影要多达5000格故事板。

    你的构图合理,漂亮,三维建模出来的场景才会好看,有气势。画小图时,最重要的是:编故事板,表演,用镜头,控制时间的节奏。

    细绘时,画面要相对精细,定好镜头,角色在镜头中的站位,摄像机的运动,表现画面构图的美感,大致的敏感效果和氛围,角色的表演。

    故事板的制作流程:

    拿到剧本熟读并分析之

    熟悉二维设计

    导演与故事板组开会,说出想法和期待看到的镜头效果

    开始工作,根据成员长处分配场次,分别绘画。先画小图

    再次与导演开会

    小图通过,画的更精细。不通过,重画小图,重复3~5

    画师讲解,导演修正

    故事板的要求

    创作第一,绘画其次

    镜头,透视,摄影机动作表现好,为后期镜头规划有了明确的方向

    构图合理,漂亮,三维建模才会好看有气势

    角色,动作画得生动,三维动画才能得到明确的情绪感受。

    明暗画到位,三维灯光师才知道在哪个镜头里需要如何打光衬托氛围

    画得越细越好

    四:场景&道具

    DeepPaint3D绘制纹理贴图,然后使用3dsmax的置换功能生成山体模型,最后导入Maya中修改得到最终模型。

    先熟悉2d模型,再看故事板,对照考虑2d模型能否完成故事板中需求,改进。

    五:角色

    角色包括人类,外星人,动物涉及到的一系列表情动作。

    建模师建立所有角色身体模型,和多套服装模型。

    建模师对每个角色制作了3套模型:

    没有经过细分处理的高精度模型

    用于快速制作动画的切片模型

    用于衣服布料碰撞的解算模型

    每个主要角色需要制作约60个表情,16种发音口型,次要15~35个表情,不等的发音口型。

    每个角色大约60个目标体。混合目标体形成表情。

    统一命名,规范命名。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:笔记总结:《魔比斯环》一部cg电影是如何诞生的(一)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rwaodttx.html