Java运行时内存空间
image.pngJava语言没有老式语言的主动内存管理机制,所以需要搞清楚Java进程在跑的过程中的内存管理。
抽象来说,Java的运行时数据区分为堆和栈,当然详细的有元空间、本地方法栈、虚拟机栈、堆、程序计数器等组件。
栈是一个先进后出的数据结构,它非常适用于变成语言的方法调用建模;比如f(g(x))的复合形式,g(x)首先调用,并将数据存储在栈帧中,然后进入下一个栈帧f(x)中,并使用g(x)作为本栈帧的本地变量。
而堆区,可以理解为一个对象池,我们申请的对象都在这个池子中,当这个池子内存不够的时候就会发生对象回收,将无用的对象进行清除。
如何判定垃圾
1.引用计数
一个对象如果被引用,那么它不应该被回收,这是一个基本原则。当它被一个类引用的时候,它的引用计数就会+1,当删除引用的时候-1,最终回收引用为0的对象。这种方式的弊端就是循环引用无法判定。
2.GCRoot
既然无法解决孤岛效应,那么我们可以从虚拟机中被判定不会被回收的一些对象中出发,去找到这些被引用的对象,标记他们,在gc回收的过程中不要回收他们。
一般他们是:系统类加载器加载的class对象;处于激活的线程;方法栈中引用的对象;JVM持有的独享;native方法中引用的对象等等
通过他们去分析可达对象,并且标记,如果没有关联上root,则可能下次gc后会被回收。
回收算法
回收算法大致分为三个:标记清除、标记整理、复制算法
1.标记清除
对于一个内存池,我们确定这个对象没有被运行时的GCRoot所引用的时候,我们可以标记这个对象在下次GC的时候将其清除。这个算法比较高效,但是带来的问题就是内存碎片。因为它不涉及整理,所以随着使用,可能会申请不到连续的量大的内存空间。
2.标记整理
这个算法在标记清除的前提下,还会将内存对象向同一端移动,消除对象中的缝隙,清除内存碎片。但是它的代价比较大,清除和整理会耗费大量的时间,并且锁住内存空间导致程序卡顿。
3.复制算法
复制算法就是将内存平均分为两块,将标记存活的对象复制到另外一块内存,反复倒腾,内存碎片产生较少,目前新生代以及g1收集齐使用此算法,比较高效。
分代回收
image.png单纯地对内存池进行回收并不能更好地实现一个高效的内存池,在JVM的研究过程中发现,大量的对象都是朝生夕死。也就是作用于为方法级别的对象非常多,这些对象在运行完栈调用之后就没有作用了,所以研发人员给对象加上了个年龄的计算。
以对象的年龄分为年轻代和老年代,在新建对象的时候首先在Eden生成,当Eden申请不出对象的时候,将触发minorGC,采用复制算法,将Eden和S0区的数据复制到S1区,并且对象年龄+1,下一次GC的时候,就会使用S1和Eden区复制到S0区。反复地复制之后,对象年龄晋升到阈值,就会复制到Old区。
如果采用G1收集器,那么内存结构是划分Region,每一个区也是采用复制算法。
对年轻代的GC通常称为YGC或者MinorGC,对老年代的GC通常称之为MajorGC,对整个堆回收的称为FullGC。
Eden申请不到对象的时候会触发MinorGC,如果申请的对象年轻代放不下,老年代的连续空间也放不下(会判断是否开启空间担保)则触发FullGC。
线上环境收集器
通常是ParNew+CMS,或者是采用新型的G1。
Parallel New(并行)收集器,新生代采用复制算法,老年代采用标记整理
CMS收集器,基于标记清理
G1收集器:整体上是基于标记清理,局部采用复制
网友评论