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swift3.X打包自己的framework

swift3.X打包自己的framework

作者: revon | 来源:发表于2017-08-29 15:06 被阅读117次

我是想把常用的工具方法,封装成一个framework
封装成framework,运行速度会快,不会暴露方法的实现,装逼!!
缺点,不能很好的根据需求的变动,来修改内部的实现,所以,想讨论说自己的一些方法要不要封装成一个framework,我感觉,没必要。毕竟自己写的不会那么完美,修改起来又麻烦。
这里,只是教大家怎么制作framework,不涉及其他!!!
开始coding
创建一个工程


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我这里选择的是1,在一个工程里创建,不用新的工程再去测试,当然选择2也是一样的

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然后选择这个

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跟一个工程一样,你可以选择framework支持的版本和类型

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创建之后,会有一个文件夹,里边会自动生成一个swift文件,删掉,然后自己创建一个swift文件,像这样

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这里,我新建的framework名字叫RSDK,RMamager文件夹,是我自己创建的,里边就是我们要写的代码
注意:Swift跟OC不一样的地方,没有头文件,所以,要想外界可以访问你的方法,必须要把类和方法都声明为public的权限,像这样

public class RManager: NSObject {
    public class func sayHelloTo(name:String) {
        print("你对\(name)说了hello!!")
    }
}

这里的sayHelloTo是一个类方法,当然你也可以写一个单例,来调用成员方法,像这样

public class RManager: NSObject {
    public static let share = RManager()
    public func sayHelloTo(name:String) {
        print("你对\(name)说了hello!!")
    } 
}

调用的时候,就不用说了吧

RManager.sayHelloTo(name:"jack)//类方法调用
RManager.share.sayHelloTo(name:"jack")//成员方法调用

当然,这里你也可以对系统的类进行扩展,比如常用的,用十六进制的字符串的到颜色,你可以这样

public extension UIColor {
    class func colorWidthString(hexString:String, alaph:Float) -> UIColor {
        
        var color:UIColor!
        var cStr : String = hexString.trimmingCharacters(in: CharacterSet.whitespacesAndNewlines).uppercased()
        
        if cStr.hasPrefix("#") {
            let index = cStr.index(after: cStr.startIndex)
            cStr = cStr.substring(from: index)
        }
        if cStr.characters.count != 6 {
            return UIColor.black
        }
        
        let rRange = cStr.startIndex ..< cStr.index(cStr.startIndex, offsetBy: 2)
        let rStr = cStr.substring(with: rRange)
        
        let gRange = cStr.index(cStr.startIndex, offsetBy: 2) ..< cStr.index(cStr.startIndex, offsetBy: 4)
        let gStr = cStr.substring(with: gRange)
        
        let bIndex = cStr.index(cStr.endIndex, offsetBy: -2)
        let bStr = cStr.substring(from: bIndex)
        
        var r:CUnsignedInt = 0, g:CUnsignedInt = 0, b:CUnsignedInt = 0;
        Scanner(string: rStr).scanHexInt32(&r)
        Scanner(string: gStr).scanHexInt32(&g)
        Scanner(string: bStr).scanHexInt32(&b)
        
        color = UIColor(red: CGFloat(r) / 255.0, green: CGFloat(g) / 255.0, blue: CGFloat(b) / 255.0, alpha: CGFloat(alaph))
        
        return color
    }
}

当你引入这个framework,就可以直接这样

view.backgroundColor = UIColor.colorWidthString(hexString: "ffcccc", alaph: 1)

coding的部分,要实现什么功能,就自己写,注意一点就是public。
写完代码之后,就是要生成framework
选择运行目标为framework

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我这里,就要选择RSDK,选择模拟器和真机,分别command + b编译一下,然后选择release模式下,选择模拟器和真机command + b。也就是debug模式和release都要编译一下,模式选择点这里进去就能看到

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编译完了之后,就可以看到是这样的结构

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有时候,编译成了,但是framework还是红色的,退出Xcode,重新打开有可能就好了,或者直接选中framework,在finder中显示,可以看到文件结构是这样的

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可以看到,有真机和模拟器的版本,接下来就是合并模拟器和真机framework
在终端中,cd到文件夹的上层目录,或者你自定义的一个目录
这个东西,是等下要拖到终端中的,有两个,模拟器(path1)的和真机的(path2)


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终端中这样写

lipo -create -output RSDK path1 path2

我这里是把SDK名字叫成了RSDK,换成自己的名字就行,回车,会看到在你指定的路径下,有一个RSDK的东西生成,然后有这个RSDK来替换模拟器或者真机里边的RSDK,也就是把这个RSDK换成刚才生成的

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然后进入模拟器的release里边


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红框内的东西全部复制,放到对应的真机的对应目录下


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完了之后,这个东西就是最终生成的framework
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将framework加入到工程测试,就不用说了吧,注意一点,这个地方,也要加上你的framework引用 14.jpeg

到此,结束,自己的framework就制作完成了,个人建议,常用的,不怎么会变的方法工具,可以这样弄。

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